Comment recruter des PNJ dans Delverium
Pièces valides d’abord : murs, porte, lit et source de lumière — ensuite la boutique s’ouvre.
Recruter dans Delverium est un problème de logement, pas un pull gacha. Vous croisez des gens dans l’overworld, ils demandent un foyer, et ils s’installent quand vous pouvez pointer une pièce valide. Cette page est la checklist. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21). La démo est sur Steam depuis février 2025. Nous n’allons pas inventer de cœurs d’amitié, de stats d’approbation cachées, ni une liste d’attente de vingt noms. Wiki fan non officiel : confirmez les règles de pièce dans le jeu.
Les boutiques métier par métier vivent sur rôles des PNJ. La carte parent est le hub des PNJ. Les pièces de construction viennent de l’artisanat. Si vous tapez encore des arbres sans murs, commencez au guide de démarrage.
La pièce qui compte vraiment
Les retours de preview (et les recensions de première heure) répètent les mêmes quatre parties :
- Des murs qui ferment un espace. Un anneau de clôture ouvert est un enclos, pas une chambre.
- Une porte pour que la pièce se lise comme une maison, pas un piège.
- Un lit — le lit de rechange est l’invitation. Votre propre lit est pour votre spawn ; ils veulent le leur.
- Une source de lumière pour que la pièce ne soit pas une boîte sombre.
Une fois ces quatre vrais, le PNJ peut vivre dans le hameau, ouvrir boutique, et proposer échanges plus paroles. S’ils disent encore qu’ils ont besoin d’un foyer, la pièce est invalide : lampe manquante, porte manquante, lit déjà pris, ou un trou dans le mur. Réparez l’architecture avant d’assumer que le jeu est buggé.
Les images de démo montrent souvent des nouveaux arrivants demander quelque chose dans le voisinage d’une pièce fermée compacte. Les comptes de cases exacts peuvent changer pendant l’Early Access, donc ce wiki ne gèlera pas une fausse règle « doit être 5×5 » comme loi. Construisez une chambre clairement fermée avec les quatre parties, puis reparlez-leur.
Où vous trouvez les gens
Ils sont déjà dans le monde. Vous ne craftiez pas un villageois à un bureau. Les playthroughs présentent un collecteur/cueilleur, un agronome, un forgeron et un marchand en marchant plaines, forêts et routes. L’ordre dépend de la seed. Chassez celui dont vous avez besoin de la boutique, mais construisez la pièce avant de les traîner à travers la carte pour que la ligne d’invitation ait où atterrir.
N’attendez pas qu’un journal de quêtes spawne une cinquième identité mystère. Le set rapporté, c’est quatre métiers. Si Sagestone Games en ajoute davantage pendant l’Early Access, recruter sera encore « pièce valide de rechange + parler ». Le contexte calendrier est sur la page Early Access.
Ce qui change après l’emménagement
- Boutiques. Achetez graines, nourriture, bétail, matériaux ou stuff selon le métier (rôles détaille ça).
- Dialogue. Indices, rappels de ferme, miettes de lore. L’agronome des previews reformule même la boucle labour-semis-arrosage et la règle « enclos plus abreuvoir ».
- Présence. Les commentaires développeur disent que les PNJ peuvent attaquer les menaces proches. C’est un bonus, pas une raison de sauter des murs autour de votre propre lit.
- Gravité de hameau. Votre maison devient un endroit où les gens reviennent. Coffres, stations d’artisanat, et la ferme devraient siéger à côté de ces pièces pour que shopping ne soit pas une randonnée.
Ils ne vous remplacent pas actuellement comme fermiers ou mineurs automatiques. Si vous voulez des cultures, vous labourez et arrosez encore. Si vous voulez du minerai, vous emportez encore une pioche dans les donjons.
Recrutement co-op sans se marcher dessus
Delverium vous laisse mélanger écran splitté à 4 et co-op en ligne à 8. Il n’y a pas de serveur dédié officiel ; le monde hôte tient chaque lit. Règles pratiques qui gardent un lobby sain :
- Annoncez la prochaine pièce à voix haute (« la lampe est in, le lit est libre ») pour que deux personnes ne fourrent pas deux lits dans un placard.
- Construisez des pièces de rechange avant qu’un ami invite quelqu’un, surtout si des joueurs drop-in arriveront en milieu de session.
- Mettez des portes sur les pièces intérieures pour que le pathing reste évident.
- Gardez un coffre de torches et de lits extra à côté de l’établi ; recruter est un problème de meubles autant qu’un problème social.
- Si vous avez besoin que le village reste en ligne quand l’hôte dort, c’est une question d’hébergement communautaire, pas un outil de propriétaire in-game.
Une séquence de première heure qui marche
- Coupez du bois, ramassez de la pierre, fabriquez murs, porte, lit et lumière pour vous.
- Dupliquez cette pièce. Le second lit est le produit.
- Parlez au premier PNJ que vous croisez. S’ils demandent un foyer, tenez-vous dans la pièce de rechange et terminez l’invitation.
- Vendez le fatras, achetez ce pour quoi leur métier est fait (graines chez un collecteur, une piste d’outil chez un forgeron, poussins chez un agronome).
- Seulement ensuite, commencez une seconde pièce de rechange. Un locataire heureux bat trois cadres vides.
Le bétail a sa propre « pièce » : un enclos de clôture, portail et abreuvoir. Ce n’est pas une chambre PNJ. Ne mettez pas un lit de villageois dans un enclos de moutons et n’attendez pas une boutique. Les animaux sont classés sur la tier list agricole et expliqués dans le guide de ferme.
Erreurs qui ressemblent à des bugs
- Pas de lumière. Une boîte sans fenêtre ni torche ni lampe échoue la checklist de preview.
- Lit déjà à vous. Dormir dans le seul lit veut dire qu’il n’y a pas de rechange.
- Porte manquante. Des murs avec un trou ne sont pas la même chose qu’une case porte.
- Recruter avant les meubles. Marcher un PNJ jusqu’à un lopin vide gaspille le voyage.
- Huit joueurs, une pièce. La première invitation gagne ; tout le monde d’autre a besoin de bois.
Aucune de celles-là n’exige un ID d’objet secret. Elles exigent une chambre fermée, éclairée.
Retours, pas une fausse feuille de route
Sagestone a dit que les fonctions PNJ sont limitées et peuvent s’étendre selon la demande. Il n’y a pas de Trello confirmé de villageois à venir. Postez la confusion de règles de pièce sur les discussions Steam ou Discord — les liens sont sur le hub des liens. Ce wiki non officiel mettra à jour la checklist quand la règle officielle changera, pas quand une rumeur a besoin d’un nom.
Imprimez la pièce en quatre parties dans votre tête pour pouvoir la crier en co-op : murs, porte, lit, lumière. Si l’invitation échoue encore, il vous en manque une de ces quatre, pas une stat de charme cachée. Quand l’Early Access ajoutera un nouveau métier, construisez d’abord une autre pièce de rechange ; la conversation aura où aller.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Qu’est-ce qui fait une pièce PNJ valide ?
Murs, porte, lit et source de lumière. Ensuite ils peuvent vivre dans le hameau et proposer échanges et dialogues. S’ils demandent encore un foyer, une de ces quatre manque ou le lit est déjà pris.
Faut-il finir une quête pour recruter quelqu’un ?
Les previews montrent des PNJ d’overworld demander une pièce de rechange, puis s’installer. Vous les croisez en explorant, pas en tirant une bannière. Voir rôles des PNJ pour les quatre métiers rapportés.
Deux joueurs peuvent-ils recruter le même PNJ en co-op ?
Un monde, un locataire par invitation. Construisez des pièces extra si des amis écran splitté ou en ligne ramènent chacun quelqu’un. La save hôte tient le village ; il n’y a pas de serveur dédié officiel.
Un enclos de bétail est-il la même chose qu’une pièce PNJ ?
Non. Les animaux ont besoin de clôture, portail et abreuvoir. Les villageois ont besoin d’une chambre fermée, éclairée. Mettre un lit dans un enclos de moutons n’ouvre pas une boutique.
Plus de PNJ seront-ils ajoutés en Early Access ?
Sagestone Games a dit que les fonctions PNJ peuvent s’étendre. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026. Cette page n’inventera pas de noms extra tant que seuls quatre métiers sont régulièrement rapportés.
Où mettre les pièces ?
À côté de votre lit, des coffres et des stations d’artisanat pour que shopping ne soit pas une randonnée. Laissez de l’espace pour une ferme du côté ensoleillé ; l’agronome vous poussera vers les enclos de toute façon.