Les boss dans Delverium
Boss rapportés par la communauté, leurs patterns, butin et stratégies — avec des labels clairs sur ce qui est officiel versus nommage communautaire.
Les boss dans Delverium sont le plafond de combat : les combats auxquels vous arrivez après que la liste de vérification des donjons (lumière, pioche, vraie arme, pile cuite) est automatique, pas aspirationnelle. Sagestone Games a décrit l’Early Access comme allant du 22 septembre 2026 pendant environ deux ans, avec boss, biomes et butin sur la liste des choses qui devraient grandir. Cette page recueille ce qui est connu des images de démo et des rapports de preview. Ce n’est pas un bestiaire studio. Quand les noms sont des libellés communautaires, cette page le dit explicitement.
Si votre maison est encore un trou, retournez au guide de démarrage. Si votre seule arme est une houe, construisez un vrai kit dans l’artisanat avant d’aller plus loin. Les boss punissent la supposition qu’une houe est une arme et qu’une grotte sombre est un lobby.
Note importante sur le nommage
Certains noms de boss dans ce guide — Critical Error, Runtime Errors, Flutterboss — sont des libellés communautaires appliqués par les joueurs dans les enregistrements de démo et les vidéos de preview. Sagestone Games n’a pas publié d’atlas de boss officiel pour Delverium. L’Early Access peut renommer, retuner ou déplacer n’importe quel combat décrit ici. Quand ce guide utilise un nom comme « Critical Error », il signale un libellé communautaire, pas une désignation officielle du jeu. La page du premier boss couvre le combat du boss précoce plus en détail en utilisant la même convention de nommage communautaire.
Critical Error (nom communautaire)
Le premier boss que la plupart des joueurs rencontrent. Les enregistrements de démo et les images de preview titrent ce combat Critical Error et le décrivent comme un RunTime Error hypertrophié. Les rapports communautaires de plusieurs joueurs décrivent le pattern suivant :
- Le combat a lieu dans une arène de grotte.
- Critical Error fait apparaître des RunTime Errors comme adds pendant le combat.
- Après une courte charge, il tire trois projectiles dans le même langage de projectile que les RunTime Errors qu’il fait apparaître.
- Le drop notable rapporté dans les enregistrements publics est l’Iterator Bow.
- Au moins un enregistreur a claims que la rencontre était farmable avec du butin mixte sur les kills répétés.
La mise à jour démo multijoueur du 20 février 2026 a ajouté un boss supplémentaire de début de jeu. Ne supposez pas qu’il n’y a qu’un seul premier boss pour toujours. Dans le doute, traitez chaque porte de boss précoce comme un check de stuff — si vous ne pouvez pas poser des torches et avoir encore de la nourriture, vous n’êtes pas en retard pour le combat, vous êtes en avance.
La préparation pour Critical Error suit la liste de vérification standard du donjon : torches posées, une arme de mêlée en laquelle vous avez confiance dans une embrasure, une option à distance si vous avez munitions ou mana, et de la nourriture cuite. La page du premier boss a une ventilation plus détaillée de la forme du combat.
Runtime Errors
Les Runtime Errors sont le type d’ennemi qui apparaît à la fois comme ennemis réguliers de donjon et comme adds spawnés par Critical Error. Dans le contenu régulier des donjons, les joueurs de preview les décrivent comme :
- Santé modérée, dégâts moyens.
- Attaques à projectiles qui se telegraph avant de tirer.
- Apparaissant en groupes dans les sections de grotte plus profondes.
Comme adds pendant le combat Critical Error, ils sont un test de si vous gérez les adds tout en évitant la salve de trois tirs du boss. Les joueurs qui se concentraient seulement sur le boss et ignoraient les adds se sont trouvés encerclés. La réponse standard : n’ignorez pas les adds, ne restez pas immobile pendant la charge du boss, et ne traitez pas l’arène comme un placard sombre.
Flutterboss (nom communautaire)
Un boss que les joueurs de preview ont titré Flutterboss dans les enregistrements publics. Les rapports communautaires décrivent :
- Combat mobile avec des phases aériennes significatives.
- Patterns de projectiles qui récompensent le kite plutôt que le contrôle d’embrasure.
- Un contexte d’arène de grotte, similaire à Critical Error.
Le combat Flutterboss récompense les builds à distance et les kits haute mobilité plutôt que le positionnement statique en mêlée. Si votre kit est construit autour du contrôle d’embrasure et que vous marchez dans une arène Flutterboss, attendez-vous à ce que le combat se sente mal jusqu’à ce que vous vous adaptiez au kite. Les patterns détaillés, les valeurs de santé et les noms officiels ne sont pas disponibles ; traitez le nom « Flutterboss » comme un libellé communautaire appliqué à la créature qui remplit ce rôle dans la démo.
Les Faults comme ennemis de niveau boss
Le texte de Steam décrit les Faults comme une force envahissante liée aux fragments de lore et à la vérité cachée de Delverium. En termes pratiques de combat, les Faults fonctionnent comme des ennemis de niveau boss :
- Ils apparaissent dans des emplacements de donjon spécifiques liés à la progression de lore.
- Ils tapent plus fort que la rotation zombie-chauve-souris-goblin.
- Ils lâchent du butin notable connecté à la piste de lore.
- Ils sont le plafond de combat avant le premier boss nommé et apparaissent souvent aux côtés ou près des arènes Critical Error.
Les Faults ne sont pas un type d’ennemi unique. « Les Faults » fait référence à une catégorie d’envahisseurs d’élite. Les joueurs de preview décrivent les rencontres avec les Faults comme la vérification « vous avez besoin de vrai stuff » — similaire à, mais plus dur que, le boss précoce. Ne chassez pas les Faults dans la première heure. Ne supposez pas que chaque donjon que vous entrez est un donjon de Faults. Lisez l’environnement, collectez les fragments de lore, et revenez au contenu des Faults quand votre kit est niché et votre réserve de nourriture est solide.
La page de combat couvre les Faults comme ennemis de niveau élite de manière plus générale. Cette page se concentre sur leur rôle en tant que contenu de niveau boss.
Liste de vérification de préparation de boss
Avant n’importe quelle porte de boss :
- Torches posées — pas juste tenues, posées. L’obscurité c’est comment les adds vous encerclent.
- De la mêlée en laquelle vous avez confiance dans une embrasure (épée ou hache) et une option à distance (arc ou bâton) si vous avez munitions ou mana.
- Nourriture cuite — récupération entre les combats, pas pendant. La cueillette crue est un backup.
- Une pioche — un couloir bloqué est une énigme, pas un wipe.
- Un lit déjà posé à la maison — la mort est un trajet, pas un reset.
- Espace d’inventaire — butin de boss plus minerai plus fatras ramassé en panique, c’est comme ça que vous perdez l’arme avec laquelle vous êtes venu.
En co-op (solo, écran splitté à 4, en ligne à 8, ou mixte) : séparez les jobs. Un joueur surveille les adds, un joueur suit le pattern du boss, un joueur garde les torches honnêtes. Quatre personnes empilées sur la même tuile sombre, c’est un tas de fantômes, pas une stratégie.
Ce que ce guide ne vous dira pas
Il n’imprimera pas de fausses valeurs de santé, tables de résistances ou « coins cheese » qui n’existent pas dans la démo. Delverium est encore en Early Access. Les boss, patterns et butin changeront à travers la fenêtre EA allant jusqu’à deux ans. Quand Sagestone publiera des noms de boss officiels, cette page mettra à jour ses libellés. Jusqu’alors, les noms communautaires sont identifiés comme tels et utilisés de manière consistente.
Confirmez les noms de boss, patterns et butin sur la page Steam de Delverium quand les posts d’actualités commenceront à lister des combats. Le hub de liens a les réseaux sociaux officiels et les liens de boutique. Le hub de mises à jour suit ce que Sagestone annonce pour les mois après le 22 septembre 2026.
Dernière règle : quand vous ne pouvez pas voir le sol, vous ne combattez pas un boss. Vous vous portez volontaire. Posez la torche, mangez, et seulement ensuite faites le pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Qu'est-ce que Critical Error dans Delverium ?
Critical Error est un nom communautaire pour le premier boss de Delverium, décrit dans les enregistrements de démo comme un RunTime Error hypertrophié qui fait apparaître des adds et tire une salve de trois. Traitez-le comme un libellé communautaire/démo. L'Early Access peut le renommer ou le retuner.
Que lâche Critical Error ?
Les enregistrements publics rapportent l'Iterator Bow comme un drop notable. Au moins un joueur a claim que le combat était farmable avec du butin mixte sur les kills répétés. Ces noms et taux sont des rapports joueurs, pas une table de butin studio.
Qu'est-ce que Flutterboss ?
Flutterboss est un nom communautaire pour un boss que les joueurs de preview ont filmé avec des phases aériennes significatives et des patterns de projectiles qui récompensent le kite plutôt que le contrôle d'embrasure. Traitez le nom comme un libellé communautaire.
Les Faults sont-ils des ennemis de niveau boss ?
Oui. Steam décrit les Faults comme une force envahissante liée aux fragments de lore. En termes de combat, ils fonctionnent comme des ennemis de niveau élite : plus durs que la rotation régulière des donjons, liés à du butin notable, et apparaissant dans des emplacements spécifiques. Voir la page de combat.
Comment me préparer pour n'importe quel boss de Delverium ?
Posez des torches, emportez de la nourriture cuite, apportez mêlée plus distance depuis l'artisanat, posez un lit à la maison, et videz votre inventaire. Si vous ne pouvez pas poser des torches et avoir encore de la nourriture, vous êtes en avance, pas en retard.
Les noms et patterns des boss changeront-ils dans l'Early Access ?
Oui. Sagestone n'a pas publié d'atlas de boss officiel. Critical Error, Runtime Errors et Flutterboss sont des libellés communautaires. L'Early Access peut renommer, retuner ou déplacer les combats. Confirmez sur la page Steam quand les posts d'actualités listeront des combats.