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Cultiver dans Delverium

Houe, arrosoir, enclos, cuisine, et pourquoi un petit lopin bat une run de donjon morte.

Dernière mise à jour:

Guide de ferme Delverium

Le pitch de Delverium met une ferme à côté d’un donjon exprès. Sagestone Games veut que vous labouriez le sol, semiez, arrosiez, éleviez des animaux, pêchiez, et pliez les ingrédients sauvages dans une cuisine que vous mangez ou vendez. Cette boucle n’est pas un mini-jeu de côté débloqué après le « vrai » contenu. Dans la démo gratuite (sur Steam depuis février 2025) et dans les sessions de preview, les joueurs qui ignoraient la nourriture rebondissaient sur gobelins et fantômes les poches vides. Ce guide est la moitié hameau du jeu. Couplez-le au guide de démarrage au jour un et à l’artisanat dès que vous avez besoin d’une houe, d’un arrosoir, d’une station de cuisine et d’un abreuvoir. Wiki fan non officiel : les listes de cultures bougeront en Early Access.

L’accès anticipé est prévu le 22 septembre 2026. Listes de cultures, temps de croissance et prix boutique bougeront. Nous n’imprimerons pas un faux almanach. Nous décrirons les verbes sur lesquels la page boutique et les joueurs de démo s’accordent, puis nous dirons où les gens deviennent gourmands.

Labourer, semer, arroser

Le PNJ agronome est le tutoriel in-world. Le dialogue de preview est direct : labourez le sol, plantez des graines, donnez-leur de l’eau (et de l’engrais quand vous en avez), puis récoltez. Outils :

  • Houe — transforme un lopin du monde en planche à planter. Labourez à côté de la maison, pas une prairie photogénique à un sprint de la porte. Les zombies de nuit se fichent que vos tomates soient jolies.
  • Graines — cueillez-les, achetez-les, ou gagnez-les en jouant. Les joueurs de démo ont rapporté des cultures précoces comme carottes et tomates, plus des restes comme champignons et herbes médicinales dans les sacs. Traitez ces noms comme des instantanés de démo. Plantez un mix, pas une monoculture vue sur une miniature.
  • Arrosoir — toujours requis. Les joueurs de démo ont décrit l’arrosage comme moins punitif que dans Stardew Valley : moins une punition quotidienne, pas une étape sautée. Un enregistrement a noté une recette d’arrosoir qui voulait du cuivre, donc vos premiers rangs peuvent attendre un fourneau. Si l’arrosoir est bloqué derrière le métal, labourez moins de cases que vous n’en voulez. Un champ sec est une décoration.

L’eau de l’arrosoir et l’eau d’un abreuvoir de bétail sont des jobs différents. Ne supposez pas que remplir un enclos arrose la ferme. Marchez les rangs. Si un build rend l’humidité évidente (sol plus sombre, jauge, étincelle), faites confiance à l’UI ; sinon, arrosez quand même et observez les plantes. Nous n’inventerons pas un truc « sauter l’arrosage pour toujours » parce qu’un streamer arrosait moins souvent que dans Stardew.

Gardez houe et arrosoir sur la barre. Le guide des commandes compte ici : le même bouton utiliser qui balance une épée arrose une case si l’arrosoir est sélectionné, et houera un ami s’il ne l’est pas. Changez d’outil exprès.

Bétail : clôture, portail, abreuvoir

Les animaux de la démo et des previews sont des poules (poussins) et des moutons (agneaux). Vous les trouvez sur la carte ou vous les achetez à l’agronome une fois que ce PNJ a une pièce valide. Un enclos valide n’est pas une vibe ; c’est une checklist :

  • Clôture autour de la zone.
  • Un portail que vous pouvez ouvrir sans casser la clôture.
  • Un abreuvoir à l’intérieur.

Pas d’abreuvoir, pas de ranch. Recensions de preview et notes fans s’accordent sur cet enclos en trois pièces. Les plus grands enclos tiennent plus d’animaux ; commencez plus petit que votre ego. Les poussins deviennent poules et produisent des œufs. Les moutons sont le côté viande-et-matériaux du même système. L’élevage est sur la liste de fonctions Steam (« breed animals »). Les timers d’élevage exacts et les noms de bébés sont le genre de chiffre que ce wiki ne falsifiera pas.

Construisez l’enclos là où vous le voyez depuis la porte. Des poules échappées pendant un raid de gobelins, c’est une comédie la première fois. Placez le portail face à la maison pour ne pas kiter un agneau à travers un rang de cultures. Si vous avez besoin de plus d’animaux que l’agronome n’en vend aujourd’hui, allez marcher le biome de départ avec un slot vide au lieu de frapper l’UI boutique.

Un filet à insectes est apparu dans au moins une preview comme moyen d’attraper des critters errants. C’est de la protéine extra et de l’appât de commerce, pas un remplacement d’enclos. Si la recette existe dans votre build, fabriquez-la après l’abreuvoir, pas avant les murs.

La cuisine est la raison d’être de la ferme

Le blurb ferme de Steam est une phrase-recette : combiner récoltes avec poisson, ingrédients sauvages et produits animaux en cuisine que vous mangez ou troquez. Les joueurs de démo ont décrit la nourriture cuite comme récupération de santé plutôt qu’une jauge de faim à babysitter — encore un instantané, pas une promesse pour la 1.0. Ce qui est cohérent :

  • La cueillette crue vous garde en vie pendant que vous construisez.
  • Une station de cuisine (les joueurs de preview posaient une marmite ; certaines recettes voulaient du cuivre) transforme la même cueillette en quelque chose que vous emmènerez volontiers dans une grotte.
  • Œufs, viande, poisson et herbes sont pour la marmite, pas pour encombrer l’inventaire extensible pour toujours.

L’artisanat imbriqué s’applique ici comme pour lingots et épées : si la recette veut un ingrédient transformé et que vous êtes près de la bonne station, le jeu peut tirer le craft imbriqué au lieu de vous forcer à pré-cuisiner chaque pièce à la main. Les détails vivent dans l’artisanat. Ne restez pas dans un donjon à crafter du pain. Cuisinez à la maison, emballez une pile, partez.

La pêche est listée parmi les systèmes que Sagestone veut dans le jeu plus large et parmi les fonctions déjà annoncées pour l’Early Access. La profondeur de pêche de la démo a changé selon les updates. Si votre build a une canne, pêchez l’eau à côté de laquelle vous vivez déjà. Sinon, ingrédients sauvages et œufs font encore une cuisine.

Troquer la nourriture, pas la thésauriser

Les PNJ recrutés achètent et vendent. Le marchand et le collecteur prendront des matériaux ; l’agronome est la boutique ferme ; le forgeron n’est pas l’endroit où déverser des tomates. La nourriture que vous ne mangerez pas d’ici demain est du stock. Celle dont vous avez besoin pour la run de donjons est du kit. Scindez le coffre : cuisine devant, caisse de vente près de la porte du marchand.

Le recrutement utilise toujours la même règle de pièce que le reste du jeu — murs, porte, lit, source de lumière — donc votre agronome est un projet de construction, pas un unlock de menu. Construisez cette pièce avant de labourer un champ de la taille d’une arène Terraria. Une ferme sans boutique est une corvée. Une boutique sans ferme est un forgeron qui se demande pourquoi vous êtes fauché. Les rôles de PNJ sont listés sur le hub des PNJ. Si vous commencez à classer graines et plats, utilisez la tier list comme argument vivant, pas comme liste de courses d’un MMO fini.

Un hameau qui soutient l’exploration

La vidéo intégrée de cette page est un premier regard sur ferme et hameau, pas un documentaire 1.0. Regardez-la pour le layout : maison, lopins, enclos, chemin. Puis volez seulement la discipline :

  • Quatre à huit cases labourées que vous arroserez vraiment battent vingt cases que vous oublierez.
  • Un abreuvoir et deux poules battent un zoo que vous ne pouvez pas nourrir d’attention.
  • Cuisinez avant de marcher vers une grotte. Fantômes et spectres n’attendent pas que vous vous souveniez d’avoir apporté de la fibre crue.
  • Les Journey shrines aident à revenir arroser la ferme après un donjon. Activez-les en passant ; ne sautez pas l’arrosoir parce que le voyage rapide existe.

Si vous jouez avec des amis, assignez la ferme. L’écran splitté, c’est comment quelqu’un arrose pendant que quelqu’un d’autre mine, ce qui est tout le point de la co-op. Si vous êtes là pour décider si la moitié cozy suffit à wishlist, lisez l’avis. Pour le calendrier, l’avertissement de hausse de prix, et la fenêtre d’Early Access de deux ans, utilisez les notes d’Early Access. Boutique et réseaux officiels sont sur le hub des liens.

Dernier avertissement pratique : Delverium vous laissera jouer en éleveur de poules qui ne voit jamais un Fault. C’est autorisé. C’est aussi comme ça que vous ratez l’autre moitié du pitch. Gardez une pioche sur le porche. Quand le lopin est arrosé et l’abreuvoir plein, prenez une torche et marchez jusqu’à ce que l’herbe change. Puis rentrez et cuisinez ce que vous avez trouvé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Les cultures Delverium ont-elles besoin d’être arrosées ?

Oui. Vous labourez, semez et arrosez. Les joueurs de démo ont dit que l’arrosage était moins punitif que dans Stardew Valley, pas optionnel. Gardez un arrosoir à côté de la houe.

Comment garder poules ou moutons ?

Construisez un enclos avec clôture, portail et abreuvoir, puis trouvez poussins ou moutons sur la carte ou achetez-les à l’agronome. Voir le hub des PNJ pour ce PNJ.

Avec quoi cuisine-t-on ?

Cultures, poisson, ingrédients sauvages, œufs et viande. Les joueurs de preview utilisaient une marmite une fois les métaux en poche. Proximité de station et recettes imbriquées sont dans l’artisanat.

Faut-il cultiver avant d’entrer dans les donjons ?

Un petit lopin arrosé et une pile cuite sauveront plus de runs qu’une plus grosse épée. Lisez donjons quand vous avez de la nourriture, puis revenez arroser.

Où planter ?

À côté d’une maison fermée avec porte, lit et lumière — le même premier abri que le guide de démarrage. Les ennemis de nuit pathent dans les champs isolés.

L’Early Access ajoutera-t-il plus de cultures et d’animaux ?

Sagestone prévoit davantage de biomes, de PNJ et de fonctions sur jusqu’à environ deux ans d’accès anticipé. Traitez les graines de démo comme un instantané et surveillez les notes d’Early Access.