Early Access Delverium
Date, contenu jour un, politique de prix, et en quoi le build payant diffère de la démo.
Sagestone Games a prévu l’Early Access Steam pour le 22 septembre 2026. La boutique Steam peut afficher le 21 septembre dans certaines régions ; SteamDB enregistre un timestamp de sortie boutique au 22 septembre 2026, 13:00 UTC. Les deux étiquettes pointent vers le même déverrouillage. Jusqu’à cet instant, le produit payant (app Steam 2710040) est encore à venir. Cette page explique ce que le studio dit que vous achetez, combien de temps l’accès anticipé peut durer, et pourquoi attendre la 1.0 est une décision de prix autant qu’une décision de contenu. Wiki fan non officiel : confirmez la date sur Steam.
Scott Lowther (Skoddle), le développeur de Brisbane derrière Sagestone, a cadré la date comme le résultat d’années de soirées co-op familiales et de playtests communautaires. Jeff van Dyck (Unpacking, Forts, Paint the Town Red) est le directeur audio. Le playtest du 17–20 juillet 2026 PDT a déjà eu lieu ; le post de news du 30 juillet de Skoddle a remercié ce groupe et dit que toutes les demandes n’atterriraient pas avant le déverrouillage. Les suggestions continuent pendant l’Early Access. Pour la courte tranche gratuite, voir la page démo. Pour la liste 1.0 plus longue, voir la feuille de route.
Pourquoi l’Early Access
La FAQ Early Access Steam, dans les propres mots de Sagestone, est la source de vérité :
- Pourquoi ce modèle ? Les retours communautaires sont comment une petite équipe affine gameplay, contenu et équilibre, et comment elle façonne la direction long terme.
- Combien de temps ? « Jusqu’à 2 ans, selon les retours et suggestions des joueurs. » C’est un plafond, pas une promesse de livrer la 1.0 un jour d’anniversaire.
- En quoi la 1.0 différera-t-elle ? Davantage de biomes, boss, butin, options de PNJ, lore plus profond, et de nouvelles fonctions gameplay tout au long de l’Early Access. Le studio pourra ajouter davantage de succès Steam et étendre le support linguistique.
- Dans quel état est le build Early Access ? Boucles cœur pleinement jouables et très polies, des heures de contenu, écran splitté plus co-op en ligne, pêche, cosmétique, lore, support manette complet, et localisation d’UI pour plusieurs langues.
Ce dernier paragraphe est celui à citer quand un ami demande « c’est une vertical slice ou un jeu ? » Sagestone vend une boucle complète, pas une démo technique, tout en labellisant encore le produit Early Access parce que le monde et les systèmes continueront de grandir.
Boucles jour un versus la démo
La démo couvre biomes de départ et donjons précoces pendant environ une à deux heures (certains joueurs restent deux à trois). Elle gère le solo, l’écran splitté à quatre, et la co-op en ligne à huit après la mise à jour de février 2026. Le build payant d’Early Access est censé garder ces boucles puis ajouter les systèmes que la description de démo elle-même liste comme absents de la tranche : biomes extra, combats de boss, stuff, pêche et quêtes.
Les notes de développement de juin 2026 ont preview plusieurs de ces systèmes avant l’annonce datée :
- Pêche — fabriquez une canne, collectez de l’appât, lancez dans l’eau. La qualité de la canne et de l’appât change la prise, qui alimente ensuite les recettes de cuisine.
- Critters — de nouvelles créatures attrapables utilisées comme appât, avec un clin d’œil que vous pourriez les garder comme animaux de compagnie à la place.
- Emplacements d’armure cosmétique — stuff apparence-only qui override les visuels des slots principaux, plus une pince à cheveux qui peut cacher un casque.
- Contenu monde supplémentaire — nouveaux biomes, ennemis, boss, matériaux et équipements, volontairement non spoilés dans le post de news.
Ces items siègent dans l’Early Access, pas dans la courte démo. Si vous n’avez qu’une soirée, jouez la démo. Si vous voulez pêche, cosmétique et la liste de biomes plus longue, vous regardez l’achat du 22 septembre.
Co-op au jour un
L’Early Access inclut les mêmes comptes de joueurs que la démo a déjà appris aux gens : solo, écran splitté à 4, co-op en ligne à 8, et écran splitté plus en ligne simultanés. Les amis Steam drop in et drop out. Le monde vit sur le PC hôte tant que ce joueur a le jeu ouvert. Il n’y a pas de serveur dédié officiel et aucun n’est sur la feuille de route Sagestone. Si votre groupe a besoin que le monde reste allumé après la déconnexion de l’hôte, lisez serveurs dédiés pour l’option Lodestone tierce — et ne confondez pas cet outil communautaire avec un produit officiel Sagestone.
Le support manette complet fait partie de la liste de fonctions Early Access. Les notes portable vivent sur la page Steam Deck. Les specs vivent sur la configuration PC. Le guide co-op couvre invitations, devoirs d’hôte, et places mixtes local/en ligne.
Le prix montera
La FAQ boutique de Sagestone est explicite : le prix de base sera progressivement augmenté tout au long de l’Early Access au fur et à mesure du contenu et des fonctions, et il pourrait y avoir une légère hausse supplémentaire au lancement 1.0. Le studio cadre le prix Early Access comme un merci pour le soutien à un jeu en développement. Ce wiki n’invente pas un chiffre en dollars ; Steam affichera le prix live au déverrouillage. Le conseil pratique est simple : si vous savez déjà que vous voulez le sandbox, acheter plus tôt est moins cher qu’acheter plus tard, à condition d’être à l’aise avec une liste de biomes inachevée.
Les remboursements suivent encore les règles de temps de jeu habituelles de Steam. Parce que la démo existe, vous pouvez tester performances et boucle de première heure avant de dépenser. Couplez cette session au guide de démarrage pour ne pas apprendre les commandes sur une horloge non remboursable.
Langues et audio
Steam liste les langues d’interface : anglais, japonais, français, allemand, espagnol (Espagne), coréen, portugais-Brésil, russe, chinois simplifié, ukrainien et chinois traditionnel. C’est de la localisation d’UI, pas un package voix-off complet. Le travail de Jeff van Dyck est musique et sound design ; n’attendez pas de cinématiques doublées. L’Early Access pourra étendre davantage le support linguistique en route vers la 1.0.
Ce que le playtest de juillet a changé
Le playtest du 17–20 juillet 2026 PDT était le dernier test de stress public avant l’annonce datée. Skoddle a écrit que le build se sentait « très solide » et que les retours avaient aidé à prioriser l’équilibre et des tâches qui ne rentreraient pas toutes avant le 22 septembre. Si une rumeur Discord parle encore du « prochain playtest ce week-end », elle est périmée. Le prochain build public du jeu complet, c’est l’Early Access lui-même.
Checklist d’achat
- Confirmez la date sur la page Steam (22 septembre, ou 21 dans certains fuseaux).
- Lancez la démo sur le PC ou le Deck que vous utiliserez vraiment.
- Lisez la configuration PC si vous êtes en graphismes intégrés ; le minimum est un GPU de classe Intel HD 4000 / GT 420 / HD 5500 et 4 Go de RAM.
- Décidez si votre groupe peut vivre avec un monde PC hôte ou a besoin d’hébergement Lodestone.
- Wishlist ou suivez la page Steam pour que l’e-mail de déverrouillage arrive.
- Mettez le hub des mises à jour en favori — le premier item de news Steam post-unlock est le début du vrai log de patch.
Ceci n’est pas un avis sur si le jeu est « assez fini ». Pour ce ton, utilisez la page avis. Cette page ne cartographie que le contrat commercial et de contenu que Sagestone a publié : un cœur jouable le 22 septembre, jusqu’à deux ans de croissance, un prix croissant, et une 1.0 qui a encore des biomes, boss, butin, PNJ et lore à ajouter. PNJ couvre qui est dans le studio ; les liens officiels gardent les URLs sociales en un endroit.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
L’Early Access est-il le 21 ou le 22 septembre ?
L’annonce de Sagestone et la plupart des couvertures utilisent le 22 septembre 2026. Steam peut afficher le 21 selon le fuseau. Planifiez autour de la fenêtre UTC du 22.
Combien de temps Delverium restera-t-il en Early Access ?
Le studio prévoit jusqu’à environ deux ans, selon les retours. C’est une estimation, pas une date 1.0 verrouillée.
Le prix restera-t-il le même jusqu’à la 1.0 ?
Non. Sagestone montera progressivement le prix de base pendant l’Early Access au fur et à mesure du contenu, et pourra le remonter encore à la 1.0.
Le build Early Access est-il pleinement jouable ?
Oui, selon la FAQ Steam : boucles cœur, des heures de contenu, écran splitté et co-op en ligne, pêche, cosmétique, lore, support manette complet, et UI multilingue.
Acheter l’Early Access inclut-il la 1.0 ?
Les achats Early Access Steam se convertissent au jeu complet. Vous n’achetez pas un SKU 1.0 séparé plus tard, même si le prix pour les nouveaux acheteurs peut encore monter.
Faut-il attendre le prochain playtest à la place ?
Le playtest du 17–20 juillet 2026 PDT est déjà clos. Le prochain build public du jeu complet est le déverrouillage Early Access prévu, pas un autre test non annoncé.