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Biomes Delverium

Un hameau procédural, une forêt et une côte en surface — puis grottes, profondeurs de lave et pierre d'allure glacée sous terre.

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Guide des biomes Delverium

Delverium ne livre pas de brochure touristique de régions nommées. Sagestone Games génère un monde de survie 2D, puis vous demande de le cultiver, de le pêcher et de l’explorer pendant qu’une corruption appelée les Faults reste en fond comme un défi. Le propre texte Steam est tout l’atlas officiel : biomes exotiques, grottes cachées et donjons dangereux. Cette page non officielle n’inventera pas de titres que le studio n’a pas imprimés. Elle décrira ce que la démo, les previews et les captures Steam montrent vraiment : un hameau de surface, un combat de forêt, des grottes lumineuses, des profondeurs de lave, et un sous-sol d’allure glacée.

L’Early Access est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21 septembre). La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025 et couvre les biomes de départ plus les donjons précoces. Les biomes extra appartiennent au build payant et aux années après le déverrouillage. Quand une palette sur votre seed ne colle pas à une capture, croyez votre seed.

La session Nookrium intégrée est un regard sur le hameau open-world — arbres, eau, une boîte de murs — pas un documentaire 1.0 fini. Regardez-la pour sentir comment la terre de départ se marche, puis utilisez les sections ci-dessous comme un guide de terrain plutôt qu’une carte à punaises.

Hameau de surface : plaines, arbres et eau

Vous apparaissez dans une large bande de départ : herbe, arbres mixtes, pierre, et assez d’eau pour vous faire planifier une maison plutôt qu’une tente. Captures officielles et images de démo s’accordent sur l’ambiance. Des pièces de pierre et de bois siègent à côté de lopins labourés, de clôtures, de bétail, et d’une mare ou d’une rivière. Des palmiers apparaissent près de l’eau sur plusieurs clichés. Des canopées orange d’automne se mêlent au vert ordinaire. Rien de tout ça n’est un « Palm Coast DLC » nommé. C’est l’overworld de départ qui fait son job : vous donner du bois, de la paille, de la pierre, un endroit à labourer, et une raison de fermer une porte avant la nuit.

Construisez ici d’abord. Les zombies de nuit et les chauves-souris se fichent que la rivière soit jolie. Une pièce valide (murs, porte, lit, lumière) appartient à cette herbe, pas à la première grotte que vous trouvez. La ferme veut une houe et un arrosoir à côté de cette porte. La pêche veut l’eau à côté de laquelle vous vivez déjà une fois que la canne d’Early Access existe ; la courte démo omet encore cette boucle. Ne marchez pas jusqu’à ce que la musique change dès la première heure. La première mort dans ce jeu est d’habitude « je voulais voir la côte », pas un boss.

La côte est réelle dans les previews : lacs, bords d’océan, et les gobelins qui traitent le minerai intéressant comme de l’appât. Prenez un peu de cuivre, rentrez, fondez plus tard. Le hameau est le biome où vous avez le droit d’être gourmand. Tout le reste est un trajet.

Combat de forêt

Les captures Steam et les enregistrements de démo montrent un couvert d’arbres plus dense loin de la pelouse de départ : troncs serrés, peuplements à cimes jaunes, et le genre de sous-bois qui cache une guêpe jusqu’à ce que vous ouvriez l’inventaire. C’est encore l’overworld, pas une planète séparée. Traitez-le comme du combat de forêt — l’endroit où une houe est le mauvais slot de barre et où une vraie arme n’est pas optionnelle.

Gardez une torche même en surface quand la canopée mange l’horloge. Gardez de la nourriture. Si une meute de gobelins ou de guêpes commence à s’empiler, vous n’êtes pas « dans le mauvais biome nommé ». Vous êtes sous-équipé en forêt. Rentrez. Les règles des donjons (lumière, pioche, pile cuite) s’appliquent dès que les arbres cessent d’être un tas de bois et commencent à être un combat.

Une note de feuille de route 2025 mentionnait de la végétation de marais et un habillage de labyrinthe comme travail d’art. Ce sont des puces de production, pas une invitation à étiqueter votre seed Marais Biome n°3. Si votre monde pousse des roseaux ou une bouche de grotte plus tordue après une passe artistique, décrivez ce que vous voyez. Ne promeuvez pas une passe d’habillage en fausse entrée d’atlas.

Grottes et pierre lumineuse

L’autre moitié du pitch est sous terre. Des grottes cachées s’ouvrent depuis l’overworld ; vous minez des murs, posez des torches, et décidez si ce soir c’est minerai ou retraite. Les joueurs de démo croisent zombies, chauves-souris, gobelins, fantômes, guêpes et spectres bien avant de croiser une palette qui ressemble à une carte postale.

Les captures Steam vont plus loin que le trou de départ. Un still fréquent montre des grottes lumineuses : eau sarcelle ou cyan, pics d’allure glacée, champignons, torches posées, et tirs magiques dans le noir. Un autre montre un sous-sol d’allure glacée — pierre pâle, palette froide, le même besoin de lumière. Ce wiki appellera ça des grottes lumineuses et des profondeurs d’allure glacée parce que c’est ce que les pixels sont. Il ne les nommera pas Crystal Hollows ni Frostmarch.

Les règles ne changent pas parce que l’eau est jolie :

  • Posez des torches. Tenir une lumière n’est pas une carte.
  • Minez un filon et une fuite, puis arrêtez. Chaque trou extra est un nouvel angle pour les guêpes.
  • Emballez de la nourriture cuite. La cueillette crue, c’est comme les rédacteurs de preview décrivaient le retour depuis un shrine.
  • Activez les Journey shrines en passant pour que le chemin du retour ne soit pas toute la soirée.

Si la meute devient surnaturelle et que vous êtes encore en stuff de départ, partez. La curiosité est le contenu. La curiosité sous-level, c’est un cadavre à un shrine.

Profondeurs de lave

Les captures officielles montrent aussi des profondeurs de lave : lacs rouges, sous-bois orange, pierre sombre, et combat à côté d’une chaleur que vous ne cultiveriez pas. L’art boutique et les stills in-game placent un joueur sur une berge étroite pendant que des tirs bleus croisent la lave. C’est un look souterrain plus tardif, pas une pelouse de départ. Ne supposez pas que la tranche d’une à deux heures de la démo gratuite contient chaque salle de lave de la page Steam. Les biomes extra sont sur la liste Early Access et 1.0.

Quand vous voyez du rouge :

  • Traitez la lave comme un sol que vous ne testez pas avec le visage. Cette page n’inventera pas de chiffres de brûlure.
  • Gardez des options à distance si l’arène est une berge fine. La mêlée compte encore dans les embrasures.
  • Le check de stuff du premier boss (torches, nourriture, mêlée et distance) est la même checklist avec un plus mauvais éclairage.
  • Rentrez. Arrosez la ferme. La lave sera encore là après que vous aurez cuit.

Faults, mystère, et ce qu’il ne faut pas nommer

L’accroche d’histoire Steam est courte exprès :

  • Un grand péril infecte la terre.
  • Vous découvrez des fragments de lore perdus.
  • Vous chassez les Faults envahissants pour reconstituer la vérité cachée de Delverium.

C’est une structure de mystère, pas une étiquette de biome à tamponner sur une case rouge. Si une grotte se sent fausse d’une façon qui n’est pas juste des chauves-souris — un changement de palette, une densité de fantômes, une structure qui ne ressemble pas à une mine — marquez-la et revenez avec un meilleur kit. Ce site fan ne vous dira pas que les Faults « sont vraiment X ». Quand Sagestone livrera plus d’histoire pendant la fenêtre d’Early Access d’environ deux ans, le nouveau langage officiel appartient aux mises à jour, pas à un faux nom de région sur cette page.

Comment utiliser une carte procédurale

  1. Fermez un hameau sur l’herbe de départ. La ferme d’abord, puis une courte marche.
  2. Pêchez l’eau à côté de laquelle vous vivez déjà une fois que la canne existe — voir la pêche — au lieu de randonner vers une côte carte postale.
  3. Éclairez la première grotte depuis les donjons. Posez des torches. Apportez de la nourriture.
  4. Touchez les Journey shrines pour que les sauts de biome soient du voyage rapide, pas une marche de la mort.
  5. Seulement ensuite poussez grottes lumineuses, pierre d’allure glacée ou profondeurs de lave, et seulement ensuite prenez au sérieux une porte de boss précoce.

La co-op ne change pas le générateur. Solo, écran splitté à 4 et en ligne à 8 partagent une seed sur le PC hôte tant que ce joueur a le jeu ouvert. Il n’y a pas de serveur dédié officiel. Assignez la forêt et la ferme pour que quatre personnes ne coupent pas le même arbre pendant que personne ne surveille la bouche de grotte.

Le langage 1.0 de Sagestone est « davantage de biomes », pas une liste que vous pouvez spoiler. Les notes de juin 2026 promettaient du contenu monde supplémentaire et le laissaient non spoilé. Cette page restera visuelle exprès : hameau de surface, combat de forêt, grottes lumineuses, profondeurs de lave, sous-sol d’allure glacée, et un mystère Faults que vous chassez sans fin de wiki. Quand la palette change, vous êtes allé assez loin pour écrire vos propres notes. Quand elle n’a pas changé, vous avez encore une maison à arroser.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Quels sont les noms officiels des biomes Delverium ?

Steam ne publie pas d'atlas nommé. Cette page décrit seulement ce que les captures et la démo montrent : plaines de hameau, forêt, côte, grottes lumineuses, profondeurs de lave, et sous-sol d'allure glacée.

Où construire ma première base ?

Sur la surface de départ, près de l'herbe, des arbres et de l'eau. Fermez murs, porte, lit et lumière avant de chasser une côte. Voir la ferme.

Les grottes de lave et de glace sont-elles dans la démo gratuite ?

La démo, c'est biomes de départ et donjons précoces. Les clichés lave et glace sont sur la page Steam ; les biomes extra sont listés pour l'Early Access, pas comme une promesse de démo.

Que sont les Faults ?

Le texte boutique les appelle une corruption envahissante liée à des fragments de lore et à une vérité cachée. Ce wiki non officiel n'inventera ni une fin, ni un faux nom de biome Fault.

Comment voyager entre biomes sans marcher toute la carte ?

Activez les Journey shrines en explorant. C'est du voyage rapide, pas un second inventaire. Les détails sont sur les Journey shrines.

L'Early Access ajoutera-t-il davantage de biomes ?

Oui. Le plan 1.0 de Sagestone prévoit davantage de biomes, de boss et de butin sur jusqu'à environ deux ans après le 22 septembre 2026. Traitez les captures d'aujourd'hui comme un instantané.