Conseils de Survie pour Delverium
Zombies de nuit, sprints de goblins, stocks de nourriture vides et lacunes dans les murs — les kills qui surprennent les nouveaux joueurs et comment les prévenir.
Delverium n’est pas un jeu punitif, mais c’est un jeu honnête. Les choses qui vous tuent dans les premières heures ne sont pas compliquées. Ce ne sont pas des mécaniques cachées ni des pics de dégâts secrets. Ce sont les mêmes cinq erreurs que chaque joueur preview a commises : oublier la porte, sprinter trop loin, ne rien emporter dans une grotte, construire des murs avec des lacunes, et supposer que le jeu attendrait. Cette page est un guide de survie pour les premières heures basé sur la démo gratuite, les playtests publics et les articles de preview. Elle n’inventera pas de stratégies de boss ni de mécaniques de donjon que Sagestone n’a pas montrées. Elle vous dira pourquoi les joueurs meurent le jour un et comment arrêter de le faire.
Steam Early Access est prévu pour le 22 septembre 2026. La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025. L’Early Access peut ajuster l’agressivité des ennemis, le timing de nuit ou les tables de butin. Considérez les patterns ci-dessous comme des constantes testées en démo à moins que la page du store ne les change explicitement.
Si vous n’avez pas encore construit d’abri, ouvrez d’abord getting started. Cette page suppose que vous pouvez fermer une porte. Elle s’appuie sur cette page plutôt que de la répéter.
Les cinq morts de la première heure
Les joueurs preview sont morts des mêmes cinq causes à travers différents playtests et sessions preview. Ce ne sont pas des opinions. Ce sont des patterns rapportés.
Mort une : pas de porte la nuit
La nuit dans Delverium apporte des zombies. Les joueurs preview qui étaient en pleine construction quand le ciel a changé l’ont appris à leurs dépens. La porte n’est pas optionnelle. Un rectangle de murs sans porte est une clôture décorative, pas un abri. Fermez la porte chaque nuit. Pas éventuellement. Pas après avoir placé le dernier mur. Avant que le ciel ne change.
La règle de la porte s’applique même si vous êtes dans une grotte. Une grotte sans torches placées et sans porte fermée est l’endroit où les chauves-souris et les morts-vivants vous trouvent. Placez des torches au sol pour pouvoir voir l’écart dans votre mur. Ne tenez pas une torche en espérant que la lumière tenue compte.
Mort deux : sprinter vers des choses intéressantes
La deuxième mort est “Je voulais voir la côte.” Le monde procédural de Delverium est conçu pour vous rendre curieux. De l’eau à l’horizon, des reflets de minerai, une entrée de grotte au loin. Les nouveaux joueurs sprintent vers tout ça. Les goblins, les chauves-souris et pire vivent entre le spawn et les choses intéressantes. Les joueurs preview qui sont morts deux fois dans la première heure ont presque toujours décrit un sprint vers quelque chose qui semblait digne d’être exploré.
Fixez un rayon mental à la première heure. Tout ce que vous coupez, minerez ou collecterez devrait être assez proche pour que vous puissiez sprinter vers la maison quand le ciel change. La carte n’ira nulle part. La côte sera toujours là quand vous aurez des murs, un lit et une torche sur le hotbar.
Mort trois : pas de nourriture dans un donjon
La troisième mort est des poches vides dans une grotte. Les joueurs preview ont décrit la nourriture cuite comme une récupération de santé plutôt qu’un baromètre de faim qu’ils devaient surveiller. Que le système de santé change dans l’Early Access ou reste le même, le principe ne change pas : apportez de la nourriture dans les donjons. Le fourrage brut vous garde en vie pendant que vous construisez. La nourriture cuite est ce que vous emportez dans les donjons.
Un run de donjon sans nourriture est un speedrun vers une mauvaise mort. Cuisinez à la maison, packez une stack, partez. Si vous avez oublié la nourriture, retournez. Les guides cooking et farming couvrent la boucle de nourriture. Cette règle de survie est simple : si le coffre près de votre porte n’a pas de nourriture cuite, ne rentrez pas dans une grotte.
Mort quatre : murs avec des lacunes
La quatrième mort est une chauve-souris ou un zombie se tenant dans votre base parce que vous avez laissé un espace d’une tuile “pour plus tard.” Les ennemis de Delverium se déplacent vers les espaces ouverts. Un mur inachevé n’est pas un mur. C’est une porte que vous avez oublié de placer.
Avant de dormir, marchez le périmètre de chaque structure que vous avez construite. Comptez les murs. Vérifiez les lacunes. Si vous avez placé un mur puis l’avez retiré pour placer une porte au mauvais endroit, cette lacune compte aussi. Les ennemis se déplacent à travers les murs retirés.
La règle de la lacune s’applique aussi aux enclos à clôture. Un enclos à bétail incomplet n’est pas un enclos. Les critters et le bétail peuvent s’échapper ; les ennemis peuvent entrer. Voir farming pour les exigences d’enclos et pets pour les règles de pièce à critters.
Mort cinq : supposer que le jeu attend
La cinquième mort est supposer que Delverium a un bouton pause pendant la construction ou le craft. Il n’en a pas. La nuit tombe. Les ennemis spawn. Si vous êtes immobile en train de placer des murs au crépuscule, vous construisez pendant que le monde bouge.
Ce n’est pas une plainte. C’est une note de design. Delverium est un survival-builder en temps réel, pas un planificateur au tour par tour. Construisez pendant la journée. Cuisinez pendant la journée. Marchez le périmètre avant la nuit. Utilisez les shrines de Journey pour fast-travel à la maison si vous êtes loin quand le ciel change. Voir shrines pour les mécaniques de fast travel.
Checklist de survie pour la première nuit
Basé sur les enregistrements de la démo et les articles de preview, une checklist pour la première nuit qui prévient les cinq morts ci-dessus :
- Des murs de tous les côtés. Comptez-les. Marchez le périmètre.
- Une porte qui ferme. Placez-la, puis testez-la. Ouvrez et fermez-la.
- Une source de lumière à l’intérieur. Une torche au sol. La lumière tenue ne compte pas.
- Un lit. Dormir définit votre respawn. Si vous mourrez sans lit, vous respawn à l’origine du monde ou un point de spawn par défaut.
- De la nourriture dans un coffre près de la porte. Cuite si vous avez une station ; fourrage si vous ne l’avez pas.
- Des outils sur le hotbar. Hache, pioche, marteau, torche. Le guide contrôles couvre le hotbar.
- Pas d’inventaire ouvert pendant la nuit. Si le jeu est en temps réel, votre écran d’inventaire n’est pas une pause.
Gestion précoce des ressources
La survie dans Delverium est à moitié éviter la mort et à moitié gérer les ressources. Les joueurs preview qui ont survécu à la première nuit tombaient souvent dans les ennuis au jour deux quand leur inventaire était plein de matériaux de faible valeur et qu’ils n’avaient plus de place pour le cuivre.
L’inventaire extensible est un argument de vente, mais la première mise à niveau n’est pas gratuite. Avant de remplir chaque slot de paille, fibre et pierre “dont vous pourriez avoir besoin plus tard,” craftz un coffre et placez-le près de votre abri. Triez au fur et à mesure :
- Les outils et armes restent sur le hotbar ou dans un coffre dédié près de votre établi.
- Les matériaux de construction — bois, pierre, fibre — restent dans un coffre près de votre zone de build.
- Le minerai et les lingots raffinés restent dans un coffre près de votre four.
- La nourriture et le fourrage restent dans un coffre près de votre station de cooking ou point de spawn.
Quand l’inventaire est plein et que vous êtes à côté d’un coffre, triez avant de vous éloigner. Un inventaire plein de paille à l’entrée d’un donjon est un problème que vous avez créé, pas un défaut du jeu. Voir crafting pour les mécaniques de coffre et stockage, farming pour la gestion de nourriture, et astuces avancées pour les patterns de tri haute efficacité.
Patterns d’ennemis et comment les lire
Les joueurs preview ont identifié plusieurs patterns d’ennemis suffisamment cohérents pour être mentionnés :
Zombies — spawn de nuit, lents, pathfinding
Les zombies spawn la nuit et se déplacent vers les structures du joueur. Ils ne sautent ni grimpent pas. Ils entrent par les lacunes. Une porte fermée les arrête. Une lacune d’une tuile dans votre mur les laisse entrer. Ils sont assez lents pour que vous puissiez les dépasser si vous êtes à l’extérieur, mais une fois dans votre base ils se tiendront dans votre chambre jusqu’à ce que vous vous en occupiez.
Le contre est la discipline du périmètre. Fermez la porte. Vérifiez les lacunes. Les zombies ne sont pas un défi de combat la nuit un. Ils sont un audit de construction.
Goblins — agression de jour, plus rapides que vous ne le pensez
Les ennemis de type goblin dans la démo étaient plus agressifs que les zombies et plus rapides à pied. Les joueurs preview qui ont sprinté vers des nœuds de minerai ou des zones côtières ont rencontré des goblins plus difficiles à disengager. Les goblins n’attendent pas la nuit. Ils sont une menace de jour.
Le contre est la conscience situationnelle. Si vous êtes loin de la base et voyez du mouvement, supposez que c’est hostile jusqu’à preuve du contraire. Une torche au sol vous donne de la lumière ; une épée sur le hotbar vous donne des options. Voir combat pour les fondamentaux des armes.
Chauves-souris — spawn en grotte, volantes, petite hitbox
Les chauves-souris spawn dans les espaces sombres clos et volent vers le son et le mouvement. Une chauve-souris dans votre base est habituellement une chauve-souris qui a volé à travers une lacune que vous avez laissée ouverte. Elles ne sont pas dangereuses seules, mais trois chauves-souris dans une pièce sombre où vous essayez de placer des murs sont une distraction qui vous fait tuer par autre chose.
Le contre est des torches dans les espaces sombres et des portes fermées. Les spawns de chauves-souris en grotte nécessitent de la lumière pour être supprimés. Si vous entendez un mouvement aigu dans un couloir sombre, place une torche avant de continuer à construire.
Fantômes et spectres — menaces de donjon, plus difficiles à combattre
Les fantômes, spectres et ennemis incorporels similaires apparaissent dans les runs de donjon plutôt que sur la surface. Les joueurs preview les ont décrits comme plus difficiles à combattre que les ennemis de surface — patterns moins prévisibles, possibly résistance aux dégâts incorporels. Un fantôme dans un donjon n’est pas une menace la nuit un ; c’est un ennemi de contrôle d’équipement.
Le contre est la préparation. Torchez le couloir. Emportez de la nourriture. Ne vous engagez pas avec un fantôme avec des poches vides. Voir donjons pour les fondamentaux des runs de donjon et premier boss pour le combat de boss précoce.
Eau et hazards environnementaux
Le monde procédural de Delverium inclut des tuiles d’eau, des bassins de lave et potentiellement d’autres hazards environnementaux qui vous tuent indépendamment de la densité d’ennemis.
Les tuiles d’eau dans la démo n’étaient pas nagigeables au sens traditionnel. Les joueurs qui sont entrés dans l’eau profonde se sont arrêtés ou noyés. L’approche sûre est de traiter les bords d’eau comme des limites dures jusqu’à ce que vous sachiez si votre build supporte la natation. Les spawns de tokens adjacents à l’eau sont documentés dans astuces avancées ; approchez l’eau pour les tokens avec la même prudence que pour tout hazard.
Les bassins de lave, s’ils existent dans votre build, sont une mort instantanée ou quasi instantanée. Il n’y a pas de buff ignifuge dans la démo qui rendrait la traversée de lave sécurisée. Traitez la lave comme une barrière permanente, pas une ressource à récolter.
Les Journey shrines près des bords d’eau ou de lave peuvent toujours être activés. Si vous trouvez un shrine à un endroit dangereux, activez-le pour le point de fast travel et reculez. Voir shrines pour les mécaniques de shrine.
Quand demander de l’aide en co-op
Si vous jouez en co-op, la survie est une responsabilité partagée. Le monde hôte tourne sur le PC hôte. Si l’hôte meurt, le monde continue. Appelez à l’aide avant d’être à zéro santé, pas après.
Le co-op split-screen avec quatre joueurs sur une même TV est là où la checklist de survie devient compliquée. Un joueur construit pendant qu’un autre collecte pendant qu’un troisième arrose la ferme. Assignez des rôles avant la nuit. Si personne n’est assigné à “fermer la porte,” la porte reste ouverte.
Le voice chat aide en split-screen. Le text chat en co-op en ligne est plus lent que la voix. Si votre groupe utilise push-to-talk, liez une touche qui n’entre pas en conflit avec votre hotbar. Voir contrôles pour les recommandations de binding et co-op pour les fondamentaux multiplayer.
Un résumé de survie pour les premières heures
Ne mourez pas la nuit un. C’est le résumé. Tout le reste sur cette page est du détail.
Fermez la porte. Vérifiez les lacunes. Emportez de la nourriture. Ne sprintez pas vers la côte. Ne supposez pas que le jeu se met en pause. Fixez un rayon mental à la première heure. Construisez un coffre et triez votre inventaire. Lisez getting started si vous n’avez pas encore construit d’abri.
Delverium est un jeu sur construire une vie dans un monde qui ne s’arrête pas. Les premières heures sont un tutoriel en conséquences en temps réel. Une fois que vous avez une pièce fermée, un coffre de nourriture rempli et une carte mentale de ce qui vous tue, le jeu s’ouvre. Vous pouvez explorer plus loin, construire plus grand, et prendre les risques qui rendent le mid-game intéressant.
Le hub des guides a la bibliothèque complète. Le guide des donjons prend le relais quand vous avez de la nourriture et une torche. Le guide farming prend le relais quand vous voulez arrêter de mourir à cause de poches vides. Le guide review décide si vous voulez continuer à jouer avant de vous engager dans la ferme. Lisez ce dont vous avez besoin, puis fermez la porte.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Pourquoi est-ce que je continue à mourir la première nuit dans Delverium ?
La plupart des morts de la première nuit viennent de portes ouvertes, de lacunes dans les murs, ou de construction pendant le crépuscule. Fermez la porte avant que le ciel ne change. Marchez votre périmètre avant de dormir. Delverium est en temps réel ; il ne se met pas en pause pendant que vous placez le dernier mur.
Quels ennemis spawnent la nuit ?
Les zombies spawnent la nuit et se déplacent vers les structures du joueur à travers les lacunes. Les goblins sont des menaces de jour. Les chauves-souris spawnent dans les espaces sombres clos. Les fantômes et spectres apparaissent dans les runs de donjon. Voir la section des patterns d'ennemis ci-dessus.
Comment éviter de mourir aux goblins ?
Les goblins sont plus rapides et plus agressifs que les zombies. Ils sont une menace de jour, pas une menace de nuit. Restez alerte quand vous explorez loin de la base. Gardez une arme sur votre hotbar et disengagez si le combat tourne mal.
Dois-je emporter de la nourriture dans les donjons ?
Puis-je nager dans l'eau de Delverium ?
L'eau profonde dans la démo n'était pas nagigeable en sécurité. Traitez les bords d'eau comme des limites dures jusqu'à ce que votre build confirme le support de natation. Les bassins de lave sont une mort instantanée ou quasi instantanée. Activez les Journey shrines près de l'eau mais reculez immédiatement.
Comment survivre en co-op avec des amis ?
Assignez des rôles avant la nuit. Une personne ferme la porte. Une personne arrose la ferme. Appelez à l'aide avant d'être à zéro santé, pas après. Le voice chat est plus rapide que le text. Voir co-op.
Quelle est l'erreur la plus courante des nouveaux joueurs ?
Sprinter vers des choses intéressantes (minerai, côte, grottes) avant d'avoir des murs, une porte fermée et de la nourriture. Fixez un rayon mental à la première heure. Tout ce qui est utile est assez proche pour sprinter vers la maison quand le ciel change.