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Les Pets et Critters dans Delverium

Attrapez, logez et utilisez les critters sauvages — des animaux de compagnie avec de la personnalité, des biens d'échange avec de la valeur, et des aides agricoles que vous voulez vraiment près du poulailler.

Dernière mise à jour:

Guide des Pets et Critters de Delverium

Delverium ne vous donne pas un chien au début. Il vous donne un monde rempli de petites choses qui bougent et un filet à insects. Le système de critters est l’une des moitiés les moins documentées du pitch de Sagestone Games : attrapez les créatures qui errent dans votre biome de départ, donnez-leur un enclos valide, et décidez si elles vivent comme animal de compagnie, bien d’échange, ou unité de main-d’œuvre agricole. Cette page parle de cette boucle. Elle n’inventera pas de noms d’espèces ni de comportements que les joueurs preview n’ont pas confirmés. Quand nous ne savons pas, nous le disons.

Steam Early Access est prévu pour le 22 septembre 2026. Les types de critters, les mécaniques d’attrapage et les exigences d’enclos sont basés sur les enregistrements de la démo et les articles de preview. L’Early Access peut élargir le roster, changer les taux d’attrapage, ou ajouter un système d’élevage. Consultez les notes Early Access quand la page du store sera mise à jour.

Que sont les critters dans Delverium

Les critters sont les petites créatures mobiles qui peuplent les biomes de Delverium en dehors des ennemis de combat. Les joueurs preview les ont décrits comme distincts des mobs hostiles : ils n’attaquent pas, ils ne lâchent pas de butin de combat, et ils se déplacent dans le monde en faisant des choses de critter. Le biome de départ de la démo — la grande zone herbeuse où vous apparaissez — contient au moins un type de critter errant que les joueurs ont utilisé un filet à insects pour attraper.

Le copy du store de Sagestone mentionne attraper et garder des créatures en parallèle avec l’agriculture, la construction et le recrutement. La mécanique d’attrapage de critters n’est donc pas un Easter egg ni un déverrouillage de fin de partie. C’est un système day-one disponible pour tout joueur quifabrique ou trouve un filet à insects et s’approche d’un critter qu’il veut.

Les critters ne sont pas la même chose que le bétail. Les poulets et les moutons dans le guide farming sont achetés ou trouvés, placés dans un enclos avec clôture et abreuvoir, et produisent des œufs ou de la viande. Les critters sont capturés dans la nature, logés dans un type d’enclos différent, et gardés pour des raisons différentes. Les deux systèmes existent dans le même monde. Vous pouvez avoir un poulailler ET un terrarium à critters en même temps.

Le filet à insects — fabrication et utilisation

Le filet à insects est votre outil pour attraper les critters. Les joueurs de la démo l’ont fabriqué ou placé après avoir eu un établi et des métaux de base. Si votre build ne montre pas une recette de filet dans le menu de l’établissement précoce, consultez le guide crafting pour l’arbre de recettes complet. Certaines recettes demandaient du cuivre ou des métaux précoces similaires.

Utiliser le filet à insects n’est pas la même chose que balancer une hache. La mécanique d’attrapage dans Delverium semble être basée sur la proximité plutôt que sur le timing : approchez-vous d’un critter avec le filet sélectionné, puis interagissez. Si le critter est attrapable, il entre dans votre inventaire ou un état capturé. Les attrapages ratés peuvent consommer un usage ou simplement ne pas s’enregistrer. Les joueurs preview n’ont pas signalé de coût en stamina ou durabilité pour les tentatives de filet ratées, mais l’Early Access peut en ajouter un.

Le filet ne fonctionne pas sur les mobs hostiles. Essayer d’attraper un goblin, une chauve-souris ou un fantôme avec un filet à insects n’est pas une fonctionnalité. Les critters et les ennemis sont des types d’entités différents. Votre filet est pour les petites choses qui bougent que vous voyez sauter, ramper ou voleter près de l’herbe, de l’eau ou des fleurs.

Gardez le filet sur votre hotbar. Les critters errent ; vous voulez l’outil prêt quand vous en voyez un qui vaut la peine. Un critter qui s’enfuit pendant que vous ouvrez votre inventaire est une leçon en préparation.

Exigences d’enclos — pas une clôture, pas un abreuvoir

Le logement des critters dans la démo utilise une checklist différente de l’enclos à bétail du farming. Un enclos à bétail a besoin de clôture, portail et abreuvoir. Un enclos à critters dans la démo et les sessions preview semble avoir besoin de murs, d’une porte et d’une source de lumière — la même structure de pièce que vous utilisez pour recruter des NPCs. Ceci est cohérent avec le système de pièces décrit dans getting started : quatre murs, une porte, un lit, et une source de lumière.

La confusion vient du mot “enclos.” Dans Delverium, un enclos pour les critters est une pièce valide, pas une cour grillagée. Construisez la pièce à critters de la même façon que vous construisez une pièce pour le forgeron. Des murs de tous les côtés. Une porte que vous pouvez fermer. Une source de lumière pour que la pièce ne soit pas sombre. Le critter vit là-dedans, pas dans un enclos extérieur.

Un critter par pièce dans la démo, cohérent avec la règle d’un NPC par pièce. Si vous voulez plusieurs critters, vous avez besoin de plusieurs pièces. Les joueurs preview n’ont pas signalé de mécanique d’élevage de critters dans la démo ; si l’élevage existe dans l’Early Access, il utilisera un système de pièce ou d’enclos différent. Nous n’inventerons pas de mécaniques d’élevage avant que Sagestone les confirme.

Que font les critters — pets, commerce et main-d’œuvre

Le pitch de Sagestone liste trois raisons de garder des critters, et la démo ainsi que la couverture preview soutiennent les trois comme propositions de valeur distinctes.

Des animaux de compagnie avec de la personnalité

L’utilisation la plus directe : attrapez un critter, mettez-le dans une pièce, et regardez-le bouger. Les critters dans la démo avaient des animations au repos — sauter, ramper, faire de petits sons — que les joueurs ont décrits comme charmants. Une pièce à critters près de votre base principale est un compagnon à faible entretien qui n’a pas besoin d’être nourrit, ne vieillit pas, et ne meurt pas de soif. Ce n’est pas une fonctionnalité de joke. Les joueurs preview ont spécifiquement mentionné les critters comme un atout qualité de vie qui faisait que leur base semblait habitée.

Une pièce à critters près de votre point d’apparition signifie que vous voyez du mouvement chaque fois que vous ouvrez la porte. Si vous construisez une base que vous voulez sentir habitée plutôt que fonctionnelle, un critter dans une pièce éclairée près de la chambre est une amélioration simple.

Biens d’échange

Certains critters ou produits liés aux critters peuvent avoir une valeur d’échange avec les NPCs recrutés. Les joueurs preview n’ont pas uniformément confirmé une mécanique spécifique de “vente de critter”, mais le NPC marchand échange des matériaux, et un critter capturé dans la nature est techniquement un matériau foragé. Si vous attrapez plus de critters que vous n’en voulez comme animaux de compagnie, essayez de les vendre au marchand avant de les libérer. Nous n’inventerons pas de prix de vente garanti. Vérifiez votre build.

Les critters qui ne sont pas des pets et qui ne sont pas vendus sont libérés. Il n’y a aucun avantage à garder un critter enfermé dans votre inventaire. Si votre pièce à critters est pleine et que vous trouvez un autre spécimen intéressant, soit faites une autre pièce soit laissez-le partir.

Aides agricoles (si implémenté)

Sagestone a listé les critters comme pouvant fournir une utilité agricole dans leur copy marketing plus large. Cela peut signifier un critter qui produit de l’engrais, un critter qui mange les ravageurs, ou un critter qui augmente le rendement des cultures. Les joueurs preview n’ont pas confirmé de mécanique d’aide spécifique dans les builds de démo qu’ils ont enregistrés. Considérez l’utilité agricole comme une fonctionnalité potentielle de l’Early Access ou post-launch plutôt qu’une garantie day-one.

Si votre build Early Access inclut des aides agricoles pour critters, la mécanique liera probablement le critter à une pièce valide près de vos parcelles agricoles. Un critter dans une pièce sombre de l’autre côté de la base n’aide pas. Un critter dans une pièce éclairée à côté de vos cultures peut déclencher l’effet d’aide.

Différences de biomes et variété de critters

Le biome de départ de la démo — la zone herbeuse d’apparition — contient au moins un type de critter. Les joueurs preview ont noté que différents biomes contiennent probablement différentes espèces de critters. Un biome côtier peut avoir des critters aquatiques. Un biome de grotte peut avoir des spécimens bioluminescents. Un biome de forêt peut avoir des types vivant dans la canopée.

C’est là que l’attrapage de critters intersecte avec le guide biomes. Si vous voulez un type de critter spécifique, vous devez explorer le biome qui pourrait le contenir. Les critters ne migrent pas entre les biomes dans la démo ; un critter d’herbe reste dans l’herbe. Marcher vers un nouveau biome est comment vous trouvez de nouvelles espèces.

Ne supposez pas que tous les types de critters sont attrapables. Certains enregistrements preview ont mentionné des critters qui fuyaient ou étaient trop rapides pour être attrapés avec le filet. Attraper requiert de la proximité. Les critters rapides peuvent nécessiter une approche différente ou ne pas être attrapables du tout dans le build actuel.

Considérations co-op

En co-op, les critters vivent sur le monde hôte de la même façon que les cultures, les NPCs et les structures. Les joueurs invités peuvent aider à attraper des critters si la mécanique permet à deux joueurs d’interagir simultanément. Si un seul joueur peut déclencher l’animation d’attrapage à la fois, coordonnez qui porte le filet avant de vous séparer pour explorer.

Les pièces à critters construites par l’hôte sont partagées. Les invités n’ont pas besoin de leurs propres pièces à critters à moins que le build Early Access ne limite l’accès aux pièces à critters au constructeur. Testez ceci tôt si votre groupe prévoit de collectionner des spécimens ensemble.

L’attrapage de critters en co-op split-screen fonctionne de la même façon qu’en solo : approchez-vous, interagissez avec le filet. Le critter du joueur en split-screen est visible sur la carte du monde partagé. Un filet, une attrapage, monde partagé.

Un flux de travail pratique pour l’attrapage de critters

Basé sur les enregistrements de la démo et les articles de preview :

  1. Fabriquez un filet à insects à l’établi après avoir des métaux de base. Voir crafting.
  2. Explorez le biome de départ avec le filet sur votre hotbar. Les critters sont petits et bougent. Surveillez les sauts ou battements d’ailes près de l’herbe et des berges d’eau.
  3. Approchez-vous, puis interagissez. La mécanique d’attrapage semble basée sur la proximité. Tenez le filet, approchez-vous, appuyez sur interagir.
  4. Construisez une pièce à critters quand vous avez une capture : quatre murs, une porte, une source de lumière. Comme une pièce pour NPC.
  5. Placez le critter dans la pièce. Regardez l’animation au repos. Si vous voulez une autre espèce, explorez un nouveau biome et répétez.
  6. Décidez du rôle du critter : animal de compagnie près de votre chambre, bien d’échange pour le marchand, ou aide agricole si votre build le supporte.

L’attrapage de critters est un système à faible pression. Vous ne échouerez pas une run parce que vous n’avez pas attrapé de critter. Mais une pièce à critters ajoute de la vie à une base qui pourrait autrement ressembler à un sol d’usine. Voir le guide farming pour le système compagnon de bétail et les astuces avancées pour les patterns d’optimisation une fois votre base établie.

Pour le contexte co-op multiplayer, lisez co-op. Pour la liste complète des pages de guide, retournez au hub des guides. Pour la timeline Early Access, voir notes Early Access.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Comment attraper les critters dans Delverium ?

Fabriquez ou trouvez un filet à insects à l'établi, gardez-le sur votre hotbar, et approchez-vous d'un critter que vous voulez attraper. Interagissez pour tenter l'attrapage. La mécanique semble basée sur la proximité plutôt que sur le timing.

Quelle est la différence entre les critters et le bétail ?

Les critters sont de petites créatures sauvages capturées logées dans des pièces valides (murs, porte, lumière). Le bétail comme les poulets et les moutons est acheté ou trouvé et logé dans des enclos avec clôture et abreuvoir. Les deux existent simultanément ; voir farming.

Les critters ont-ils besoin de nourriture ou d'eau ?

Les joueurs preview n'ont pas signalé d'exigences de nourrissage pour les critters dans la démo. Considérez les pièces à critters comme à faible entretien : pièce valide, source de lumière, et le critter vit là. Les enclos à bétail nécessitent des abreuvoirs ; les pièces à critters non.

Où puis-je trouver différents types de critters ?

Différents biomes contiennent probablement différentes espèces de critters. Explorez au-delà du biome herbeux de départ pour trouver de la variété. Les critters ne traversent pas les types de biomes dans la démo. Voir biomes.

Puis-je vendre des critters ?

Les critters peuvent avoir une valeur d'échange avec le NPC marchand puisqu'ils sont techniquement des matériaux foragés. Les joueurs preview n'ont pas confirmé de prix de vente garanti. Essayez de vendre avant de libérer les captures supplémentaires.

Les critters aident-ils à la ferme ?

Sagestone a listé l'utilité agricole comme une fonctionnalité potentielle des critters. Les joueurs preview n'ont pas confirmé de mécanique d'aide spécifique dans la démo. Considérez les aides agricoles comme une fonctionnalité potentielle de l'Early Access ou post-launch plutôt qu'une garantie day-one.

Puis-je avoir plusieurs critters dans une seule pièce ?

La démo supportait un NPC par pièce et semblait suivre la même règle pour les critters. Plusieurs critters nécessitent probablement plusieurs pièces. Les mécaniques d'élevage, si elles existent dans l'Early Access, peuvent changer cela.