Guides

Haustiere und Tierführer in Delverium

Fange, halte und nutze wilde Kleintiere – Haustiere mit Charakter, Handelsware mit Wert und Farmhelfer, die du wirklich in der Nähe des Stalls haben möchtest.

Zuletzt aktualisiert:

Delverium Haustiere & Tierführer

Delverium gibt dir nicht gleich zu Beginn einen Hund. Es gibt dir eine Welt voller kleiner beweglicher Wesen und ein Insektennetz. Das Tier-System ist eine der weniger dokumentierten Komponenten von Sagestone Games’ Konzept: Fange die Kreaturen, die durch dein Start-Biom wandern, gib ihnen ein gültiges Gehege und entscheide, ob sie als Haustier, Handelsware oder Farmhelfer leben. Diese Seite beschreibt diese Mechanik. Sie erfindet keine Artennamen oder Verhaltensweisen, die von Spielern in Vorschauversionen nicht bestätigt wurden. Wenn wir es nicht wissen, sagen wir das.

Der Steam Early Access ist für den 22. September 2026 geplant. Tierarten, Fangmechaniken und Gehegeanforderungen basieren auf Demo-Aufzeichnungen und Vorschau-Artikeln. Early Access kann den Bestand erweitern, Fangquoten ändern oder Zucht hinzufügen. Prüfe die Early Access-Notizen, wenn die Store-Seite aktualisiert wird.

Was sind Tiere in Delverium

Tiere sind die kleinen mobilen Kreaturen, die Delveriums Biome außerhalb von Kampffeinden bevölkern. Spieler in Vorschauversionen beschrieben sie als unterschiedlich von feindlichen Mobs: Sie greifen nicht an, sie lassen keine Kampf-Beute fallen und bewegen sich in der Welt, um ihre Tierdinge zu erledigen. Das Start-Biom der Demo – das weite Grasgebiet, in dem du spawnst – enthält mindestens eine Art wandernder Tiere, die Spieler mit einem Insektennetz gefangen haben.

Sagestones Store-Beschreibung erwähnt das Fangen und Halten von Kreaturen neben Landwirtschaft, Bauen und Rekrutierung. Die Tierfang-Mechanik ist also kein Easter Egg oder ein Spät-Spiel-Freischalt-System. Es ist ein System ab Tag Eins, das jedem Spieler zur Verfügung steht, der ein Insektennetz herstellt oder findet und damit auf eine gewünschte Kreatur zugeht.

Tiere sind nicht dasselbe wie Nutztiere. Hühner und Schafe im Farming-Leitfaden werden gekauft oder gefunden, in einen Zaun-und-Trog-Pferch gesetzt und produzieren Eier oder Fleisch. Tiere sind wildgefangen, werden in einer anderen Art von Gehege gehalten und aus anderen Gründen behalten. Beide Systeme existieren in derselben Welt. Du kannst gleichzeitig einen Hühnerstall und ein Tier-Terrarium haben.

Das Insektennetz – Herstellung und Verwendung

Das Insektennetz ist dein Werkzeug zum Tierfang. Demo-Spieler haben es nach dem Besitz einer Werkbank und grundlegender Metalle hergestellt oder platziert. Wenn dein Build kein Netz-Rezept im frühen Werkbank-Menü zeigt, schaue im Crafting-Leitfaden nach dem vollständigen Rezeptbaum. Einige Rezepte erforderten Kupfer oder ähnliche frühe Metalle.

Das Insektennetz zu verwenden ist nicht dasselbe wie eine Axt zu schwingen. Die Fangmechanik in Delverium scheint proximity-basiert zu sein statt timing-basiert: Gehe nah an ein Tier heran, während das Netz ausgewählt ist, und interagiere dann. Wenn das Tier fangbar ist, gelangt es in dein Inventar oder einen gefangenen Zustand. Fehlgeschlagene Fänge verbrauchen möglicherweise einen Nutzen oder registrieren einfach nicht. Spieler in Vorschauversionen berichteten nicht über Ausdauer- oder Haltbarkeitskosten für fehlgeschlagene Netz-Versuche, aber Early Access könnte dies hinzufügen.

Das Netz funktioniert nicht bei feindlichen Mobs. Einen Goblin, eine Fledermaus oder einen Geist mit einem Insektennetz zu fangen ist keine Funktion. Tiere und Feinde sind verschiedene Entitätstypen. Dein Netz ist für die kleinen beweglichen Dinge, die du in der Nähe von Gras, Wasser oder Blumen hüpfen, kriechen oder flattern siehst.

Trage das Netz in deiner Hotbar. Tiere wandern; du willst das Werkzeug bereit haben, wenn du eines siehst, das es wert ist. Ein Tier, das weghüpft, während du dein Inventar öffnest, ist eine Lektion in Vorbereitung.

Gehegeanforderungen – kein Zaun, kein Trog

Die Tierunterbringung in der Demo verwendet eine andere Checkliste als der Nutztier-Pferch im Farming. Ein Nutztier-Pferch braucht Zaun, Tor und Wassertrog. Ein Tiergehege in der Demo und den Vorschau-Sessions scheint Wände, eine Tür und eine Lichtquelle zu brauchen – dieselbe Raumstruktur, die du verwendest, um NPCs zu rekrutieren. Dies entspricht dem Raum-System, das in Getting Started beschrieben ist: vier Wände, eine Tür, ein Bett und eine Lichtquelle.

Die Verwirrung kommt vom Wort “Gehege”. In Delverium ist ein Gehege für Tiere ein gültiger Raum, kein eingezäunter Hof. Baue das Tier-Zimmer auf dieselbe Weise wie ein Zimmer für den Schmied. Wände auf allen Seiten. Eine Tür, die du schließen kannst. Eine Lichtquelle, damit der Raum nicht dunkel ist. Das Tier lebt dort drin, nicht in einem Pferch draußen.

Ein Tier pro Raum in der Demo, konsistent mit der Regel ein NPC pro Raum. Wenn du mehrere Tiere willst, brauchst du mehrere Räume. Spieler in Vorschauversionen berichteten nicht über eine Tier-Zuchtmechanik in der Demo; wenn Zucht in Early Access existiert, wird sie wahrscheinlich ein anderes Raum- oder Pferch-System verwenden. Wir erfinden keine Zuchtmechaniken, bevor Sagestone sie bestätigt.

Was Tiere tun – Haustiere, Handel und Arbeit

Sagestones Konzept listet drei Gründe auf, Tiere zu halten, und die Demo sowie die Vorschau-Berichterstattung unterstützen alle drei als unterschiedliche Wertversprechen.

Haustiere mit Charakter

Die unkomplizierteste Verwendung: Fange ein Tier, setze es in einen Raum und schau zu, wie es sich bewegt. Tiere in der Demo hatten Idle-Animationen – Hüpfen, Kriechen, kleine Geräusche – die Spieler als charmant beschrieben. Ein Tier-Zimmer in der Nähe deiner Hauptbasis ist ein pflegeleichter Begleiter, der kein Futter braucht, nicht altert und nicht verdurstet. Das ist kein Witz-Feature. Spieler in Vorschauversionen erwähnten Tiere ausdrücklich als Quality-of-Life-Element, das ihre Basis bewohnt erscheinen ließ.

Ein Tier-Zimmer in der Nähe deines Spawn-Punkts bedeutet, dass du bei jedem Öffnen der Tür Bewegung siehst. Wenn du eine Basis baust, die du bewohnt statt nur funktional wirken lassen willst, ist ein Tier in einem beleuchteten Raum in der Nähe des Schlafzimmers ein einfaches Upgrade.

Handelsware

Einige Tiere oder tierbezogene Produkte haben möglicherweise Handelswert bei rekrutierten NPCs. Spieler in Vorschauversionen bestätigten nicht einheitlich eine spezifische “Tier verkaufen”-Mechanik, aber der Händler-NPC handelt Materialien, und ein wildgefangenes Tier ist technisch ein gesammeltes Material. Wenn du mehr Tiere fängst, als du als Haustiere willst, versuche sie an den Händler zu verkaufen, bevor du sie freilässt. Wir erfinden keine garantierten Verkaufspreise. Prüfe deinen Build.

Tiere, die keine Haustiere und nicht verkauft sind, werden freigelassen. Es gibt keinen Vorteil, ein Tier in deinem Inventar eingesperrt zu halten. Wenn dein Tier-Zimmer voll ist und du ein weiteres interessantes Exemplar findest, baue entweder einen weiteren Raum oder lass es gehen.

Farmhelfer (falls implementiert)

Sagestone hat Tiere als potenzielle Farm-Nützlichkeit in breiterer Marketing-Kopie aufgelistet. Dies kann bedeuten, dass ein Tier Dünger produziert, Schädlinge frisst oder den Ernteertrag erhöht. Spieler in Vorschauversionen bestätigten keine spezifische Helfer-Mechanik in den Demo-Builds, die sie aufzeichneten. Behandle Farm-Nützlichkeit als potenzielles Early Access- oder Post-Launch-Feature statt als Tag-Eins-Garantie.

Wenn dein Early Access-Build Tier-Farmhelfer enthält, wird die Mechanik wahrscheinlich daran gebunden sein, dass das Tier in einem gültigen Raum in der Nähe deiner Farm-Parzellen gehalten wird. Ein Tier in einem dunklen Raum auf der anderen Seite der Basis hilft nicht. Ein Tier in einem beleuchteten Raum neben deinen Feldern löst möglicherweise den Helfer-Effekt aus.

Biome-Unterschiede und Tiervielfalt

Das Start-Biom der Demo – das grasbewachsene Spawn-Gebiet – enthält mindestens eine Tierart. Spieler in Vorschauversionen bemerkten, dass verschiedene Biome wahrscheinlich verschiedene Tierarten enthalten. Ein Küsten-Biom kann Wasser-Tiere haben. Ein Höhlen-Biom kann biolumineszente Exemplare haben. Ein Wald-Biom kann Baumkronen-bewohnende Arten haben.

Hier trifft Tierfang auf den Biome-Leitfaden. Wenn du eine bestimmte Tierart willst, musst du das Biom erkunden, das sie enthalten könnte. Tiere wandern nicht zwischen Biomen in der Demo; ein Gras-Tier bleibt im Gras. Zu einem neuen Biom zu laufen ist, wie du neue Arten findest.

Nimm nicht an, dass alle Tierarten fangbar sind. Einige Vorschau-Aufzeichnungen erwähnten Tiere, die flohen oder zu schnell waren, um sie mit dem Netz zu fangen. Fang erfordert Nähe. Schnelle Tiere brauchen möglicherweise einen anderen Ansatz oder sind im aktuellen Build vielleicht gar nicht fangbar.

Co-op-Überlegungen

In Co-op leben Tiere in der Host-Welt, genauso wie Felder, NPCs und Strukturen. Gast-Spieler können beim Tierfang helfen, wenn die Mechanik es zwei Spielern ermöglicht, gleichzeitig zu interagieren. Wenn nur ein Spieler die Fang-Animation auslösen kann, koordiniert vor dem Aufteilen, wer das Netz trägt.

Tier-Zimmer, die vom Host gebaut wurden, sind geteilt. Gäste brauchen keine eigenen Tier-Zimmer, es sei denn, der Early Access-Build beschränkt den Zugang zu Tier-Zimmern auf den Ersteller. Teste das früh, wenn deine Gruppe vorhat, Exemplare zusammen zu sammeln.

Tierfang im Split-Screen-Co-op funktioniert genauso wie Solo: Gehe ran, interagiere mit dem Netz. Das Tier des Split-Screen-Spielers ist auf der gemeinsamen Weltkarte sichtbar. Ein Netz, ein Fang, geteilte Welt.

Ein praktischer Tierfang-Workflow

Basierend auf Demo-Aufzeichnungen und Vorschau-Artikeln:

  1. Stelle ein Insektennetz her an der Werkbank, nachdem du grundlegende Metalle hast. Siehe Crafting.
  2. Erkunde das Start-Biom mit dem Netz in deiner Hotbar. Tiere sind klein und bewegen sich. Achte auf Hüpfen oder Flattern in der Nähe von Gras und Wasser.
  3. Gehe nah ran, dann interagiere. Die Fangmechanik scheint proximity-basiert zu sein. Halte das Netz, gehe ran, drücke Interagieren.
  4. Baue ein Tier-Zimmer, wenn du einen Fang hast: vier Wände, eine Tür, eine Lichtquelle. Genauso wie ein NPC-Raum.
  5. Setze das Tier in den Raum. Schau dir die Idle-Animation an. Wenn du eine andere Art willst, erkunde ein neues Biom und wiederhole.
  6. Entscheide über die Rolle des Tiers: Haustier in der Nähe deines Schlafzimmers, Handelsware für den Händler oder Farmhelfer, falls dein Build es unterstützt.

Tierfang ist ein entspanntes System. Du wirst keinen Run verlieren, weil du kein Tier gefangen hast. Aber ein Tier-Zimmer fügt Leben zu einer Basis hinzu, die sonst vielleicht wie eine Fabrikhalle wirken könnte. Sieh dir den Farming-Leitfaden für das Begleiter-Nutztier-System und die Advanced Tips für Optimierungsmuster an, sobald deine Basis etabliert ist.

Für den Co-op-Mehrspieler-Kontext lies Co-op. Für die vollständige Liste der Guide-Seiten gehe zurück zum Guides Hub. Für den Early Access-Zeitplan sieh dir die Early Access-Notizen an.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Wie fange ich Tiere in Delverium?

Stelle ein Insektennetz her oder finde eines an der Werkbank, trage es in deiner Hotbar und gehe nah an ein Tier heran, das du fangen willst. Interagiere, um den Fangversuch zu starten. Die Mechanik scheint proximity-basiert zu sein statt timing-basiert.

Was ist der Unterschied zwischen Tieren und Nutztieren?

Tiere sind wildgefangene kleine Kreaturen, die in gültigen Räumen gehalten werden (Wände, Tür, Licht). Nutztiere wie Hühner und Schafe werden gekauft oder gefunden und in Zaun-und-Trog-Pferchen gehalten. Beide existieren gleichzeitig; sieh Farming.

Brauchen Tiere Futter oder Wasser?

Spieler in Vorschauversionen berichteten nicht über Futteranforderungen für Tiere in der Demo. Behandle Tier-Zimmer als pflegeleicht: gültiger Raum, Lichtquelle und das Tier lebt dort. Nutztier-Pferche brauchen Wassertroge; Tier-Zimmer nicht.

Wo finde ich verschiedene Tierarten?

Verschiedene Biome enthalten wahrscheinlich verschiedene Tierarten. Erkunde über das Start-Gras-Biom hinaus, um Vielfalt zu finden. Tiere überschreiten Biom-Typen in der Demo nicht. Sieh Biomes.

Kann ich Tiere verkaufen?

Tiere haben möglicherweise Handelswert beim Händler-NPC, da sie technisch gesammelte Materialien sind. Spieler in Vorschauversionen bestätigten keinen garantierten Verkaufspreis. Versuche sie zu verkaufen, bevor du überschüssige Fänge freilässt.

Helfen Tiere auf der Farm?

Sagestone hat Farm-Nützlichkeit als potenzielles Tier-Feature aufgelistet. Spieler in Vorschauversionen bestätigten keine spezifische Helfer-Mechanik in der Demo. Behandle Farmhelfer als potenzielles Early Access- oder Post-Launch-Feature statt als Tag-Eins-Garantie.

Kann ich mehrere Tiere in einem Raum haben?

Die Demo unterstützte einen NPC pro Raum und schien dieselbe Regel für Tiere zu befolgen. Mehrere Tiere brauchen wahrscheinlich mehrere Räume. Zuchtmechaniken, falls sie in Early Access existieren, könnten dies ändern.