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Delverium-Demo

Was die kostenlose Steam-Scheibe enthält, wie lange sie dauert und was das Multiplayer-Update vom Februar 2026 ergänzt hat.

Zuletzt aktualisiert:

Demo-Walkthrough

Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam (App 3426800, gebunden an das Vollspiel unter 2710040). Sie ist der ehrliche Weg, Sagestone Games’ 2D-Survival-Sandbox zu testen, bevor der bezahlte Early-Access-Build am 22. September 2026 kommt. Diese Seite ist ein Scope-Dokument, kein Spoiler-Dump: Startbiome, frühe Dungeons, Sessionlänge, Koop-Regeln und das Multiplayer-Update vom Februar 2026, das geändert hat, wie Gruppen wirklich spielen.

Scott Lowther (Skoddle) hat die Demo ursprünglich als Solo- und Local-Koop-Kostprobe ausgeliefert. Ein Jahr Politur später hat das Update vom 20. Februar 2026 — zeitlich vor Steam Next Fest — diese Scheibe in einen Acht-Spieler-Test verwandelt. Die Demo ist weiterhin eine Scheibe. Angeln, extra Biome, spätere Bosse, volleres Gear und Quests gehören zum Bezahlspiel. Wollt ihr die 1.0-Liste des Studios, lest die Roadmap. Wollt ihr Kaufberatung für Tag eins, bleibt auf der Early-Access-Seite.

Was ihr spielen könnt

Steams Demo-Text ist über News-Posts hinweg konsistent:

  • Startbiome und das erste Band der Oberwelt.
  • Frühe Dungeons — genug Mining, Kampf und Beute, um die Delve-Schleife zu lernen.
  • Etwa ein bis zwei Stunden vorgesehene Erkundung. Manche Spielerinnen und Spieler dehnen das natürlich auf zwei oder drei Stunden, indem sie farmen, dekorieren oder im Koop verweilen. Behandelt „ein bis zwei Stunden“ als Scheibe der Designer, nicht als hartes Lock.
  • Singleplayer, 4er-Split-Screen und bis zu 8er-Online-Koop mit Steam-Freunden.
  • Nach Februar 2026 gleichzeitiger Split-Screen und Online in derselben Session, mit Drop-in / Drop-out.

Das Vollspiel ergänzt laut Sagestones eigenem Demo-Blurb Biome, Bosskämpfe, Gear, Angeln, Quests und mehr. Erwartet nicht, dass die Demo die Angelrute vom Juni 2026, kosmetische Rüstungsslots oder die extra Biome enthält, die für Early Access vorgesehen sind.

Multiplayer-Demo-Update Februar 2026

Skoddles Steam-Post listete die Headline-Änderungen. Dieses Wiki wiederholt diese Liste, statt eine Versionsnummer zu erfinden:

  • Online-Koop für bis zu 8 Spieler
  • Gleichzeitiger Split-Screen + Online-Koop
  • Tastenbelegung
  • Ein großes Art-Update
  • Ein Ambient-Audio-Pass (Jeff van Dycks Seite des Projekts)
  • Journey shrines für Schnellreise
  • Ein zusätzlicher früher Boss
  • NPC-Zimmerzuweisung
  • Lore-/Quest-UI (Interface, nicht das volle Quest-Set)
  • Extra Charakter- und Welterstellungsoptionen
  • „Viele weitere Ergänzungen, Fixes und Verbesserungen“

Habt ihr die Demo zuletzt Anfang 2025 angefasst, schaut ihr nicht auf denselben Build. Lädt neu herunter, bevor ihr über Art, Audio oder darüber urteilt, ob eure Couch plus ein Remote-Freund einen Seed teilen können.

Wie ihr die erste Stunde verbringt

Der Einstiegsguide ist der mechanische Walkthrough. In Demo-Begriffen lautet die Schleife:

  1. Charakter und Welt anlegen. Das Februar-Update hat hier extra Optionen ergänzt; überfliegt sie statt Confirm zu hämmern, wenn euch Schwierigkeitsmodifier interessieren (Casual, Normal, Hard, Horde und Permadeath tauchten in früheren Playtest-Notizen auf).
  2. Holt Holz und Stein aus dem Startbiom, dann Wände, Tür, Bett und Licht, damit ein NPC irgendwo stehen kann.
  3. Craftet eine einfache Nah- oder Fernkampfwaffe und eine Spitzhacke, bevor ihr euch auf ein Dungeon-Loch festlegt.
  4. Sucht einen Journey shrine, falls ihr schon weit gewandert seid; sie sind die Schnellreise-Antwort der Demo, kein Late-Game-Unlock.
  5. Seid ihr ausgerüstet, nehmt den extra frühen Boss ernst. Er ist die Kampfprüfung der Demo.
  6. Hört auf, wenn die Scheibe klar endet — neue Biome und Angeln verstecken sich nicht einen Screen weiter.

Koop-Gruppen sollten Koop lesen, bevor sie hosten. Die Welt liegt auf dem Host-PC, solange diese Person das Spiel offen hat. Das Spiel zu schließen parkt die Welt. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server; Community-Lodestone-Hosting ist unter Dedicated Server dokumentiert und ist kein Sagestone-Produkt.

Performance und Plattformen

Die Demo ist ein leichtes 2D-Titel. Nutzt die Systemanforderungen des Vollspiels als Decke: Windows 10 64-Bit, ein i3 / Ryzen 3, 4 GB RAM und eine GPU der Klasse Intel HD 4000 / GT 420 / HD 5500 als Minimum. Ältere Demo-Store-Texte listeten manchmal 200 MB Platte; die aktuelle Vollspiel-Seite listet 350 MB Minimum und 500 MB empfohlen. So oder so ist Speicher nicht der Flaschenhals.

Sagestone hat ein Steam-Deck-Support-Video veröffentlicht und liefert vollen Controller-Support plus die Tastenbelegung, die in diesem Update kam. Dieses Wiki erfindet kein Valve-„Verified“-Badge. Spielt ihr auf einem Handheld, testet die Demo auf diesem Handheld — Textgröße, Inventar und 4er-Split-Screen sind die echten Fragen, nicht ob eine GT 420 2D-Sprites rasterisieren kann.

Wofür die Demo da ist

Nutzt sie, um praktische Fragen zu beantworten:

  • Hält der Pixel-Mix aus Farming plus Delving eure Aufmerksamkeit einen Abend?
  • Hält eure Maschine 60 FPS auf einer belebten Farm mit zwei lokalen Pads und ein paar Online-Clients?
  • Mögt ihr Hosting wirklich, oder braucht eure Gruppe eine 24/7-Welt?
  • Sind die Default-Bindings bequem, oder braucht ihr sofort den Rebinding-Screen?

Nutzt die Demo nicht, um die volle Biomliste, Angeln, Kosmetik oder späte Bosse zu beurteilen. Das sind Early-Access-Themen. Die Testbericht-Seite kann über Ton und erste Eindrücke reden; diese Seite bleibt beim Scope.

Nach der Scheibe

Setzt das Vollspiel auf Steam auf die Wunschliste oder folgt ihm, damit der Unlock am 22. September keine Überraschung ist. Tretet Discord bei, wenn ihr Bugs so filen wollt, wie Skoddle sie wirklich liest. Folgt X, YouTube und Bluesky für Trailer. Studio-Kontext lebt unter NPCs; jede offizielle URL ist im Link-Hub gespiegelt.

Wenn Early Access beginnt, erwartet, dass die Demo als Sampler bleibt. Steam hält Demos oft neben Bezahl-Apps gelistet. Dieses Wiki notiert, falls Sagestone 3426800 zurückzieht oder ersetzt; bis dahin bleibt der Satz zutreffend: Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam, und das Update vom Februar 2026 ist der Build, den ihr wirklich laufen lassen solltet.

Kehrt zum Updates-Hub zurück, wenn ihr die datierte Timeline braucht, die über dieser Scheibe sitzt — Playtests, Roadmaps und die Uhr am 22. September — ohne diese Events in eine erfundene Patchnummer zu mischen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Wie lang ist die Delverium-Demo?

Sagestone beschreibt etwa ein bis zwei Stunden Startbiome und frühe Dungeons. Manche spielen natürlich zwei bis drei Stunden, indem sie farmen oder im Koop wandern.

Enthält die Demo Online-Koop?

Ja, nach dem Update vom Februar 2026: Solo, 4er-Split-Screen, 8er-Online-Koop und gemischter Split-Screen plus Online in einer Session.

Ist Angeln in der Demo?

Nein. Der Demo-Blurb listet Angeln, extra Biome, spätere Bosse, volleres Gear und Quests als Vollspiel-Ergänzungen. Angel-Notizen vom Juni 2026 waren Early-Access-Arbeit.

Wann ist die Demo zuerst auf Steam erschienen?

Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lädt neu herunter, wenn ihr zuletzt vor dem Multiplayer-Update vom 20. Februar 2026 gespielt habt.

Kann ich meine Demo-Welt im Early Access behalten?

Sagestone hat in der Store-FAQ kein garantiertes Save-Migrationsversprechen veröffentlicht. Geht von einer neuen Early-Access-Welt aus, bis ein späterer Steam-News-Post etwas anderes sagt.

Wo melde ich Demo-Bugs?

Steam-Diskussionen und der offizielle Discord sind die Kanäle, die Skoddle beobachtet. Dieses inoffizielle Wiki sammelt keine Crash-Logs.