Delverium-Roadmap
Was in Demos und Playtests schon gelandet ist und was Sagestone weiterhin für 1.0 listet.
Delverium veröffentlicht kein lebendiges Trello mit Versionsstickern. Sagestone Games postet Steam-News, führt Playtests und hält eine Early-Access-FAQ auf der Store-Seite. Diese inoffizielle Roadmap näht diese Posts zu einem Vorher-Nachher: Arbeit, die schon in der Demo oder im Juli-2026-Playtest gelandet ist, versus Arbeit, die noch als 1.0 / spätes Early Access beschrieben wird. Scott Lowther (Skoddle) war explizit, dass Stretch-Goals rutschen. Lest jeden Bullet als Absicht, nicht als Patch-Ticket.
Der kommerzielle Rahmen sitzt auf der Early-Access-Seite: Unlock am 22. September 2026 (Store kann den 21. zeigen), bis zu etwa zwei Jahre im Early Access, ein steigender Basispreis und ein 1.0, das weiterhin Biome, Bosse, Beute, NPC-Optionen, tiefere Lore und vielleicht mehr Achievements und Sprachen ergänzt. Der Updates-Hub hält die datierte Timeline. Diese Seite hält die Featureliste.
So lest ihr Sagestone-Roadmaps
Zwei öffentliche Planungsdokumente zählen.
16. Oktober 2025 — „Roadmap for Q4 2025.“ Geschrieben nach dem Playtest vom 3.–13. Oktober. Skoddle labelte manche Items als Stretch-Goals und schob den damals undatierten Release von einem früheren Fenster auf Q2 2026 (die datierte Ankündigung zum 22. September kam viel später). Viele dieser Q4-Bullets tauchten später im Multiplayer-Demo-Update vom 20. Februar 2026 auf.
Steam-Early-Access-FAQ (aktuell). Das ist der 1.0-Vertrag: weiter Biome, Bosse, Beute, NPC-Optionen, tiefere Lore und neue Gameplay-Features ergänzen; vielleicht mehr Achievements und Sprachen. Sie nennt keine einzelnen Biome oder Bosstitel. Wenn ein News-Post „keine Spoiler“ sagt, weigert sich dieses Wiki ebenfalls, Namen zu erfinden.
Ein dritter Post, 7. Juni 2026 — Development Update, ist ein Fortschrittsbericht statt einer Zukunftsliste. Er beschreibt Systeme, die schon für Early Access implementiert sind: Angeln, Critters, Kosmetik und extra Weltinhalt. Behandelt das als „fertig für den bezahlten Build“, nicht als Demo-Inhalt.
Q4-2025-Liste — Status in Klartext
Skoddles Oktober-2025-Bullets, mit dem, was öffentliche Builds später zeigten:
Schwierigkeits-Rebalancing. Spawn-Raten auf Normal verbessern; Casual-, Hard- und Horde-Modifier prüfen; Permadeath-End-Run-Flow verbessern. Diese Modifier existieren als Designsprache in Playtests und Charakter-/Welterstellung. Feintuning läuft durchs Early Access weiter, weil Spawn-Raten genau die Sorte Ding sind, zu der Juli-2026-Playtester noch kommentierten.
Steuerungsverbesserungen. Erste Phase belegbarer Steuerung und besserer Default-Aktionen. Geliefert im Demo-Update vom Februar 2026 als volle Tastenbelegung. Early Access listet weiterhin vollen Controller-Support.
Multiplayer-Erweiterungen. Mehr als vier Spieler unterstützen; gleichzeitigen Split-Screen plus Online unterstützen. Geliefert im Demo-Update vom Februar 2026: 8er-Online, gemischt lokal und online, Drop-in / Drop-out. Das ist das Cap, das der Koop-Guide weiterhin nutzt. Offizielle Dedicated Server standen nicht auf dieser Liste und stehen nicht auf der aktuellen FAQ; siehe Dedicated Server nur für Community-Lodestone.
Art und Biom-Dressing. Sumpfvegetation, Labyrinth-Biom-Dressing, Vegetation-Sprite-Pass, mehr Wachstumsstufen. Februar 2026 enthielt ein „huge art update“. Juni 2026 sprach dann von zusätzlichen Biomen, ohne sie zu nennen. Erwartet mehr Dressing während des Early Access; behandelt Sumpf/Labyrinth nicht als die gesamte 1.0-Oberwelt.
Neue Weltbosse. Der Post von 2025 weigerte sich zu spoilern. Februar 2026 ergänzte einen extra frühen Boss in der Demo. Juni 2026 ergänzte mehr Bosse für Early Access, hier weiterhin unbenannt.
Großes Demo-Update. Online-Multiplayer, Journey shrines, Playtest-Features, verfeinertes Demo-Layout. Geliefert am 20. Februar 2026 (später als Q4, wie der Post selbst warnte).
Ältere Playtest-Notizen von 2024 (Steuerung bei offenem Inventar, Bau-Previews, NPC-Pathing, Schafe, Lore, ausrüstbare Items) beschreiben die Sorte Quality-of-Life, die Sagestone jagt. Manches davon ist in aktuellem Demo-Footage sichtbar; dieses Wiki haktt keine erfundene Checkliste gegen einen 2024-Blog ab, als wäre er ein 2026-Sprint-Board.
Juni-2026-Systeme (Early Access, nicht die kurze Demo)
- Angeln. Rute oder Pole craften, Köder sammeln, ins Wasser werfen. Qualität von Rute und Köder ändert den Fang. Fisch speist Kochrezepte.
- Critters. Neue fangbare Kreaturen, die doppelt als Köder dienen, mit dem Studio-Witz, dass ihr sie als Pets behalten könntet.
- Kosmetische Rüstungsslots. Appearance-only-Gear, das Main-Slot-Visuals überschreibt; eine Haarspange kann Helm-Grafiken verstecken.
- Zusätzlicher Inhalt. Neue Biome, Gegner, Bosse, Materialien und Ausrüstung, absichtlich ungespoilert gelassen.
Die Demo bleibt Startbiome und frühe Dungeons für etwa ein bis zwei Stunden. Sucht am Rand dieser Scheibe nicht nach der Angelrute.
1.0 und der Rest des Early Access
Sagestones aktuelle 1.0-Sprache ist absichtlich kurz:
- Mehr Biome jenseits des Startsets und dessen, was Juni 2026 ergänzt hat.
- Mehr Bosse und Beute.
- Mehr NPC-Optionen (Handel, Housing, Dialog — NPC-Zimmerzuweisung ist schon im Demo-Update gelandet).
- Tiefere Lore um die eindringenden Faults und die verborgene Wahrheit des Landes.
- Neue Gameplay-Features, unspezifiziert gelassen, damit das Team auf Feedback reagieren kann.
- Vielleicht mehr Steam Achievements, wenn neuer Inhalt ausgeliefert wird.
- Vielleicht erweiterter Sprachsupport oben auf der aktuellen UI-Liste: Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Koreanisch, Portugiesisch-Brasilien, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch, Traditionelles Chinesisch. Audio ist keine volle Lokalisierung.
Jeff van Dycks Audio-Arbeit (Ambient-Pass im Februar 2026 plus der breitere Soundtrack) wächst vermutlich mit Biomen; das ist eine Schlussfolgerung aus der Besetzung, kein zitierter Meilenstein.
Was nicht auf der offiziellen 1.0-Liste steht:
- Offizielle Dedicated Server.
- Konsolen-SKUs jenseits von PC Steam (und die Handheld-Story auf der Steam-Deck-Seite).
- Ein eingefrorener Preis. Der Basispreis steigt während des Early Access und kann bei 1.0 erneut ticken.
Feedback-Schleife
Der Playtest vom 17.–20. Juli 2026 PDT ist bereits geschlossen. Skoddle sagte, er habe Balance und Aufgaben priorisiert, die nicht alle vor dem 22. September passten. Nach dem Unlock ist die Schleife Steam-News, Discord (Invite) und die Ingame-Systeme selbst. Bringt Bug-Reports dorthin, nicht zu diesem Wiki.
Entscheidet ihr, ob ihr beim Unlock oder später kauft, kombiniert diese Liste mit den Preisnotizen unter Early Access und dem Testbericht für den Ton. Neue Spielerinnen und Spieler sollten trotzdem mit dem Einstiegsguide starten. Studio-Bios leben unter NPCs; URLs leben unter dem Link-Hub. Hardware-Planung steht unter Systemanforderungen.
Was diese Seite nicht tut
Sie vergibt keine Prozente („60 % fertig“), keine erfundenen Versionsnummern und kein 1.0-Kalenderdatum. Sie kopiert keine Biomnamen eines Konkurrenten. Wenn Skoddle nach dem 22. September den ersten Early-Access-Roadmap-Refresh postet, ersetzt dieser Post jeden Punkt, der überholt ist. Bis dahin ist der Vertrag die Steam-FAQ plus die Fortschrittsnotiz vom Juni 2026: ein spielbarer Kern mit Angeln, Kosmetik, Lore und Koop an Tag eins und ein Zwei-Jahres-Fenster, um Karte, Bosse, NPCs und das Geheimnis der Faults wachsen zu lassen.
Haltet diesen Tab neben dem Updates-Hub, statt eine der beiden Seiten als Patch-Tracker zu behandeln. Der Hub ist Chronologie. Diese Seite ist Scope. Zusammen sind sie das Nächste, was Delverium zu einem öffentlichen Produktionsboard hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Gibt es ein offizielles Trello oder ein öffentliches 1.0-Datum?
Kein öffentliches Trello. Sagestone erwartet bis zu etwa zwei Jahre Early Access nach dem 22. September 2026, mit weiterhin undatiertem 1.0.
Ist die Q4-2025-Roadmap schon fertig?
Die großen Multiplayer-, Rebinding-, Journey-shrine-, Art-Pass- und extra-früher-Boss-Punkte landeten im Demo-Update vom Februar 2026. Schwierigkeit und extra Biome laufen ins Early Access weiter.
Sind offizielle Dedicated Server geplant?
Sie stehen nicht auf der Steam-Early-Access-FAQ und nicht auf der Q4-2025-Liste. Community-Lodestone-Hosting ist nur Drittanbieter.
Ist Angeln im Early Access oder erst bei 1.0?
Angeln wurde im Development-Update vom Juni 2026 für den Early-Access-Build implementiert. Die kurze Demo lässt es weiterhin weg.
Kann ich die Roadmap noch beeinflussen?
Ja. Der Juli-2026-Playtest ist bereits geschlossen, aber Skoddle sagte, Early Access existiere, um über Steam-News und Discord weiter an Inhalt, Balance und Richtung mitzuarbeiten.