Tier-Liste

Delverium Werkzeug- und Waffen-Tierliste

Nutzenränge für Sammelwerkzeuge und Kampf, als Early-Access-Schnappschüsse gerahmt.

Zuletzt aktualisiert:

Werkzeug- und Waffen-Tierliste

Diese Seite rankt Delverium-Werkzeuge und -Waffen nach Nutzen in der ersten Session, nicht nach erfundenem DPS. Buchstaben sind S, A, B und C. Sie stammen aus der Steam-Demo (seit Februar 2025 auf Steam), öffentlichen Previews und Entwickler-Notizen zu Ernte-Regeln. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann den 21. zeigen). Behandelt jeden Rang als Schnappschuss, der sich bewegt, wenn Sagestone Games Rezepte oder Schwung-Hitboxen justiert.

Wollt ihr Feldfrucht- und Viehränge, wechselt zur Farm-Tierliste. Für den Überblick kehrt zum Tier-Listen-Hub zurück. Crafting-Bänke und verschachtelte Rezepte sitzen im Crafting-Guide. Höhlenlicht, Erz und Wände sitzen im Dungeon-Guide.

Ranking-Regeln (lest das, bevor ihr über einen Buchstaben streitet)

  • Keine Fake-Zahlen. Wir veröffentlichen keine erfundene Schadens-Tabelle für Kupferschwerter oder Feuerball-Stäbe.
  • Job zuerst. Ein Werkzeug, das Holz, Erz, umgegrabenen Boden oder Licht öffnet, steht über einer Waffe, die ihr nur für einen Kampf ausrüstet.
  • Dual-Use klettert. Eine Axt, die Bäume schlägt, Wildpflanzen schneidet und im Notfall noch schwingt, ist wertvoller als eine Single-Purpose-Trophäe.
  • Koop-Kopien zählen. Split-Screen (4) und Online-Koop (8) mischen. Extra Spitzhacken und Fackeln helfen einem geteilten Delve mehr als extra Modewaffen.
  • Early-Access-Disclaimer. Ändert ein späterer Build Hacken-Ernte-Regeln oder Fackelplatzierung, ändert sich der Buchstabe mit.

S-Tier — ohne diese bleibt ihr stehen

Spitzhacke — S. Das ist das Delve-Werkzeug. Previews zeigen, wie sie Erz bricht und Dungeon-Wände schnitzt, damit ihr Pfade öffnet, nicht nur Oberflächenstein antippt. Steht die Gruppe kurz vor einer Höhle, entscheidet die Person mit der Spitzhacke, ob der Tunnel weitergeht. Craftet Upgrades über die Crafting-Schleife, wenn Erz da ist; wartet nicht auf einen „perfekten“ Kampf-Drop.

Fackel — S. Höhlen sind stockdunkel ohne platzierbares Licht. Ihr könnt Fackeln auf den Boden oder an Wände setzen und weiterarbeiten. Eine Fackel ist keine Waffe und steht trotzdem über den meisten Waffen, weil ein dunkler Tunnel mehr Zeit verschwendet als ein langsamer Schwung. Stapelt sie, bevor ihr die Siedlung verlasst. Der Dungeon-Guide erklärt, warum Licht Teil des Loadouts ist, keine Dekoration.

Hacke — S für die Farm, A wenn ihr nie pflanzt. Damit grabt ihr Boden um, und Entwickler-Kommentare aus der Demo-Zeit notieren, dass die Hacke jede Feldfrucht zerstört, reif oder nicht, damit ihr ein schlechtes Beet räumen könnt. Das macht sie sowohl zum Start des Farmings als auch zur Undo-Taste. Ist eure Session „nur Delve“, setzt sie auf A. Wollt ihr Nahrung, ohne vom Sammelgut zu leben, bleibt sie S. Koppelt sie mit dem Farming-Guide.

Gießkanne — S neben der Hacke. Umgraben ohne Wasser ist ein Dreck-Rechteck. Offizieller Text ist knapp: umgraben, pflanzen, gießen, der Farm beim Wachsen zusehen. Im Koop ist eine zweite Kanne ein besserer Craft als ein zweites Vanity-Schwert. Haltet sie morgens neben der Hacke auf der Hotbar, parkt sie dann vor einem Dungeon in einer Truhe, damit Inventar frei bleibt.

A-Tier — Default jede Session

Axt — A, grenzt an S an Tag eins. Start-Loadouts in Demo-Previews legen eine Axt mit Spitzhacke und Hammer in die Tasche. Sie schlägt Holz, räumt Pflanzen und funktioniert als Not-Nahkampf. Ihr klopft Samen und Sammelgut von Wildpflanzen damit. Sobald ihr ein eigenes Schwert besitzt, bleibt die Axt für Holzlaufe auf der Leiste; sie muss keinen DPS-Streit gewinnen.

Schwert — A. Nahkampf-Rückgrat. Previews zeigen Spielerinnen und Spieler, die ein Schwert schmieden, bevor sie Höhlen ernst nehmen, und Entwickler-Erntenotizen sagen, das Schwert sei der schnellste Weg, mehrere reife Feldfrüchte in Reichweite zu räumen, ohne unreife zu löschen. Dieser Dual-Use ist der Grund, warum es in A sitzt statt in einem reinen Kampf-Ghetto. Es ersetzt weder die Axt für Bäume noch die Spitzhacke für Wände.

Bogen — A für vorsichtige Delve. Fernkampfoption mit Munitions-Overhead (Pfeile tauchen in Demo-Rezepten auf). Er lässt euch Zombies und andere Höhlenbedrohungen pieksen, bevor sie schließen. Im Koop ist eine Bogen-Person, die eine Spitzhacken-Person deckt, nützlicher als vier Leute, die Nahkampf stapeln. Der Rang nimmt an, dass ihr wirklich Pfeile craftet; ein leerer Bogen ist ein B.

B-Tier — stark, nicht zuerst

Hammer — B. Previews beschreiben ihn als Werkzeug für Hausfelsen und störrischen Siedlungsstein, nicht als Erz-Pick. Ihr wollt ihn, während ihr ein Grundstück viereckt und Wände für NPC-Zimmer hochzieht. Ist das Homestead kein Steingarten mehr, verbringt er mehr Zeit in einer Truhe als auf der Leiste. Der Upgrade-Pfad läuft weiterhin über Crafting.

Stab — B, bis das Rezept billig ist. Demo-Inventare haben Feuerball-artige Stab-Rezepte gezeigt, die extra Materialien verlangen (Ziegel und eine Werkbank tauchen in Footage auf). Es ist die andere Fernkampfoption neben dem Bogen. Wir erfinden keine Schadenszahl, um ihn in S zu zwingen. Könnt ihr ihn leisten, ohne die Farm verhungern zu lassen, ist er ein bequemes B, das im Early Access steigen kann, wenn Sagestone Magie stärker macht.

C-Tier — ohne Schuld aufschieben

„Eine von jeder Waffe“-Loadouts — C. Schwert, Axt-als-Waffe, Bogen und Stab gleichzeitig zu tragen sieht vorbereitet aus und spielt sich wie ein überfüllter Gürtel. Wählt einen Nahkampf (Schwert, Axt als Backup) und einen Fernkampf (Bogen oder Stab). Parkt den Rest.

Nicht upgegradete Ersatzstücke, die ihr nie schwingt — C. Koop-Hosts craften manchmal vier Schwerter „nur für den Fall“. Ein Ersatz in einer Truhe ist Gastfreundschaft. Vier Ersatzstücke sind Erz, das ihr nicht für Spitzhacken, Fackeln und Zäune ausgegeben habt.

Vorgeschlagenes Kit für den ersten Dungeon

Bevor ihr auf eine Höhlenmarkierung zulauft, prüft dieses Kit gegen die Einstiegs-Schleife:

  1. Axt (Holz unterwegs, Pflanzen, Panik-Nahkampf).
  2. Spitzhacke (Wände und Erz).
  3. Fackelstapel (setzen, während ihr geht).
  4. Schwert oder Bogen (ein eigenes Kampfwerkzeug, nicht beides, wenn das Inventar eng ist).
  5. Nahrung aus den Farm-Rängen, und sei es nur gekochtes Sammelgut.

Lasst Hacke und Gießkanne in der Siedlung, es sei denn, ihr verlegt eine Farm. Lasst den Hammer zu Hause, es sei denn, ihr erwartet, Felsen für ein Forward-Camp zu schlagen. Das ist ein Nutzen-Kit, keine Schadens-Spreadsheet.

Koop-Split ohne Dedicated Server

Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server. Eine Maschine hostet; Freunde joinen über Steam. Soll die Welt oben bleiben, wenn der Host ausloggt, lest Dedicated-Server-Notizen für Community-Optionen. Werkzeugränge ändern sich in diesem Setup nicht — Spitzhacke und Fackel bleiben das Tor zum Delve —, aber der Host sollte Extras nah am Bett lagern, damit Drop-in-Spielerinnen und -Spieler nicht mit leeren Händen Bäume schlagen.

Schmied-NPCs, einmal untergebracht, sind der Shop, den ihr besucht, wenn ein Rang „upgrade“ sagt. Siehe NPC-Rollen und Rekrutieren, statt auf einen zufälligen Floor-Drop zu warten, der ein Werkzeug ersetzt, das ihr craften könnt.

Was diese Buchstaben bewegen wird

Early Access soll Biome, Bosse, Gear, Angeln und NPC-Optionen über ein langes Fenster erweitern. Ein Stab, der in der Demo B ist, kann A werden, wenn Rezepte billiger werden. Ein Hammer, der B ist, kann A werden, wenn Siedlungsstein fieser wird. Diese Seite tut nicht so, als kenne sie diese Patches schon. Prüft den Early-Access-Kalender und den Link-Hub für offizielle Notizen.

Packt die S-Tier-Werkzeuge, wählt eine A-Tier-Waffe und geht mit Licht schon im Inventar ins Dunkel. Das ist das ganze Argument. Macht ein späterer Build den Stab zur offensichtlichen Höhlenantwort, bewegt sich der Buchstabe. Bis dahin überspringt die Spitzhacke nicht, weil ein Trailer auf einem leuchtenden Projektil verweilte.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Was ist gerade S-Tier in Delverium?

Spitzhacke, platzierbare Fackel, Hacke und Gießkanne, weil sie Erz, Höhlenlicht und eine funktionierende Farm öffnen. Schwert und Axt sitzen in A als Default-Kampf- und Holz-Paar. Ränge sind Demo-Schnappschüsse, kein datamined DPS.

Ist die Axt ein Werkzeug oder eine Waffe?

Beides. Sie schlägt Holz und Pflanzen und kann im Notfall schwingen. Sobald ihr ein Schwert besitzt, behaltet die Axt zum Sammeln. Entwickler-Erntenotizen sagen auch, dass Äxte (und Schwerter und Spitzhacken) nur reife Feldfrüchte zerstören, anders als die Hacke.

Soll ich zuerst einen Bogen oder einen Stab craften?

Bogen zuerst, wenn ihr ihn mit Pfeilen füttern könnt; er ist die einfachere A-Tier-Fernkampfwahl in Demo-Previews. Stab-Rezepte wirkten materialhungriger, deshalb halten wir ihn bei B, bis Early Access sie verbilligt. Wir erfinden keine Schadenszahl, um das Unentschieden zu brechen.

Warum ist der Hammer nur B?

Er glänzt, während ihr Hausfelsen räumt und ein Grundstück für NPC-Zimmer viereckt. Danach ist er ein Truhen-Werkzeug. Die Spitzhacke, nicht der Hammer, öffnet Dungeon-Wände und Erz.

Brauche ich jedes Werkzeug in einer Koop-Lobby?

Ihr braucht Kopien der S-Tier-Werkzeuge mehr als ein Waffenmuseum. Extra Spitzhacken, Fackeln, Hacken und Gießkannen halten acht Leute beschäftigt. Siehe den Koop-Guide.

Bleiben diese Ränge im Early Access gleich?

Keine Garantie. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt. Ändert Sagestone Games Rezepte oder Ernte-Regeln, bewegen sich Buchstaben. Nutzt diese Seite als Loadout für die aktuelle Demo und prüft nach Patches neu.