Delverium NPC-Rollen
Vier berichtete Jobs — Sammler, Schmied, Agronom, Händler — und wofür sie da sind.
Delveriums berichteter NPC-Cast sind vier Jobs, kein Roman. Demo-Berichte und Playthroughs reihen sich weiter auf einen Sammler (Forager), einen Schmied, einen Agronomen und einen Händler. Einzelne Vornamen tauchen in Footage auf; behandelt die als Preview-Beispiele der Jobs, nicht als Versprechen, dass Early Access den Kader einfriert. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann den 21. zeigen). Housing-Schritte stehen unter NPCs rekrutieren. Die übergeordnete Übersicht ist der NPC-Hub.
Sagestone Games hat gesagt, NPCs bieten Handel, Dialog (Hinweise und Lore) und können nahe Bedrohungen angreifen. Zusätzliche Automation (sie farmen, während ihr schlaft, sie minen, während ihr kocht) ist nichts, was dieses Wiki erfindet.
Sammler / Forager
Job. Wildgüter, Samen und der Shop „ich bin das Biom schon für euch gelaufen“.
Warum sie früh unterbringen. Die ersten Stunden sind ein Sammelproblem. Demo-Previews starten euch mit Axt, Spitzhacke und Hammer und schicken euch dann in Gras, Bäume und Weizen. Ein Sammler verkürzt diese Schleife: Samen, Materialien und Nahrungszutaten ohne eine weitere volle Runde des Spawn-Bioms. Sind die Truhen leer und wollt ihr nicht jeden Busch schlagen, ist das das erste Ersatzbett, das sich zu bauen lohnt.
Was sie nicht sind. Sie sind kein automatischer Holzfäller. Ihr schlagt trotzdem. Ihr hackt trotzdem, wenn ihr eine echte Farm wollt. Denkt an sie als Samenstand und Lore-Wegweiser.
Schmied
Job. Schmiededienste und der praktische Gear-Shop: Werkzeuge, Waffen, Rüstungs-Leads.
Warum sie vor einer ernsthaften Höhle unterbringen. Preview-Texte haben Spielerinnen und Spieler Plunder verkaufen, Esse und Werkbank aufstellen und dann Helm, Stiefel und Schwert kaufen oder craften, bevor sie aufhören, von Zombies abzuprallen. Ein untergebrachter Schmied macht diese Gear-Schleife zu einem Ziel statt einer Hoffnung. Koppelt ihren Shop mit euren eigenen Crafting-Stationen; verschachteltes Crafting will euch trotzdem in Reichweite der richtigen Bänke.
Loadout-Anbindung. Wenn die Werkzeug- und Waffenränge sagen „upgradet die Spitzhacke“ oder „craftet ein Schwert vor dem Stab“, ist der Schmied der NPC, der diesen Rat wie eine Stadt wirken lässt, nicht wie ein Wiki. Sie ersetzen die Spitzhacke in eurer Hand nicht.
Agronom
Job. Farming-Lehrer, Viehhändler, Gehege-Gewissen.
Warum sie die Siedlung ändern. Previews haben den Agronomen die offizielle Schleife laut wiederholen lassen: Boden umgraben, Samen pflanzen, gießen, düngen, ernten; Vieh halten, aber eingepfercht mit einem Wassertrog. Küken und Hühner, Lämmer und Schafe tauchen als fangbar auf der Karte oder als Vorrat auf, sobald dieser NPC bei euch lebt. Soll die Farm-Tierliste mehr sein als wilder Weizen, bringt diesen Job unter.
Gehege-Erinnerung. Zaun + Tor + Trog. Größere Gehege halten mehr Tiere. Ein Schlafzimmer für den Agronomen ist getrennt vom Gehege. Führt sie nicht zusammen.
Kochen. Sie kochen nicht für euch. Ihr kombiniert weiterhin Feldfrüchte, Fisch, wilde Zutaten und Tierprodukte an eurer eigenen Station. Sie machen die Inputs nur weniger schmerzhaft.
Händler
Job. Allgemeiner Handel. Die Deponie „wir haben zu viel Stroh und von allem anderen nicht genug“.
Warum sie viertens sind, nicht zuerst. Ein Händler ist nur so gut wie die Extras, die ihr tragt. Früh bringt ein Sammler oder Schmied mehr pro Bett. Sobald Truhen mit Sammelgut und Erz überlaufen, macht ein allgemeiner Shop aus Unordnung Samen, Nahrung oder die nächste Craft-Zutat. Demo-Notizen erwähnen auch, Essentials (Samen, Nahrung, Zutaten) zu kaufen, wenn ihr lieber Münzen ausgebt als zu laufen.
Was sie nicht sind. Sie sind kein geheimer Endgame-Vendor mit unveröffentlichten Item-IDs. Hat ein Trailer es nicht gezeigt, führt diese Seite es nicht.
Wen zuerst unterbringen (Spielstil, keine Tier-Liste)
Das ist kein S-Tier-Fighter-Ranking. Es ist eine Erstbett-Empfehlung:
- Delve-first-Gruppen: Schmied, dann Sammler für Nahrungsversicherung.
- Farm-first-Gruppen: Agronom, dann Sammler, dann Händler.
- Gemischte Koop-Lobby: Schmied und Agronom vor einem zweiten Kampf-Shop. Acht Leute im Online-Koop werden hungriger und zerbrechen mehr Werkzeuge, als sie doppelte Händler brauchen.
Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server, also ist das Dorf des Hosts der Kader. Loggt der Host aus, schließen Shops mit der Welt, es sei denn, ihr schaut auf Community-Hosting.
Kampf und Nachtwache
Entwickler-Kommentare sind bescheiden: NPCs können nahe Bedrohungen treffen. Das hilft, wenn ein Zombie die Gasse entlangläuft. Es heißt nicht, dass ihr in einem Dungeon AFK gehen könnt. Bringt euer eigenes Schwert oder euren Bogen mit, setzt Fackeln und behandelt Dorfbewohner als Nachbarn mit Stöcken, nicht als Raid-Team.
Namen, Gerüchte und die Linie, die wir nicht überschreiten
Playthrough-Kapitel haben Leute in den vier Jobs gelabelt (ein Forager, ein Agronom, ein Schmied, ein Händler). Diese Labels helfen, Footage zuzuordnen. Sie sind keine komplette offizielle Enzyklopädie, und wir polstern nicht fünf extra Persönlichkeiten, um fertig auszusehen. Wenn Sagestone einen neuen Job veröffentlicht, gehört er hierher als fünfter Abschnitt mit derselben Ehrlichkeit: was sie verkaufen, was sie sagen, welches Zimmer sie brauchen.
Feedback zu fehlenden Rollen gehört in Steam Discussions und Discord, gelistet im Link-Hub. Es gibt kein bestätigtes Trello geplanter Dorfbewohner.
Ein Dorf, das zum Rest des Wikis passt
Stellt Zimmer in eine Linie: Sammler nah am Farmtor, Agronom zum Gehege, Schmied neben Esse und Werkbank, Händler auf dem Pfad von der Mine. Dieses Layout macht aus dem Einstiegsguide eine Stadt statt eines Flurs voller Betten. Es macht Koop-Einkaufen auch offensichtlich, wenn jemand nach Pfeilen oder Küken schreit.
Bringt den Job unter, den ihr wirklich zweimal am Tag besucht. In Delverium ist das meist Nahrung oder Werkzeuge, also Agronom und Schmied, mit dem Sammler als billigem Erstbett und dem Händler als Überlaufventil. Ein fünftes Schild über einem leeren Zimmer ist Dekoration. Vier funktionierende Shops sind eine Siedlung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Welchen NPC sollte ich zuerst rekrutieren?
Delve-first: Schmied. Farm-first: Agronom. Habt ihr nur ein Ersatzbett, ist ein Sammler der sicherste Allzweck-Shop. Zimmerdetails stehen unter Rekrutieren.
Schaltet der Agronom Tiere frei?
Sie verkaufen Vieh und erklären Gehege. Ihr könnt Küken und Lämmer auch auf der Karte fangen. So oder so braucht ihr Zaun, Tor und einen Wassertrog. Siehe den Farming-Guide.
Craftet der Schmied automatisch für mich?
Nein. Sie bieten Schmiededienste und Gear-Handel. Ihr nutzt weiterhin Crafting-Stationen und tragt eine Spitzhacke in Höhlen. NPCs sind in der aktuellen Preview keine volle Arbeits-KI.
Sind die Demo-Namen der volle Kader?
Nein. Footage zeigt benannte Beispiele der vier Jobs. Dieses Wiki erfindet keine extra Charaktere. Sagestone Games kann während des Early Access NPC-Optionen ergänzen, angesetzt auf den 22. September 2026.
Verteidigen NPCs die Farm?
Sie können nahe Bedrohungen angreifen, laut Entwickler. Mauert eure Zimmer trotzdem, setzt Licht und behaltet Schwert oder Bogen auf der Leiste. Nachtzombies sind kein gelöstes Problem.
Kann ich den Händler überspringen?
Ja, bis Truhen überlaufen. Sammler, Schmied und Agronom decken Samen, Gear und Vieh. Der Händler ist der Überlauf-Shop, nicht das erste Bett.