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Delverium Guides Hub

Eine Karte aus erster Stunde, Farming, Crafting, Dungeons und Koop für die Gratis-Demo und das Early-Access-Fenster am 22. September 2026.

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Survival-Guides-Hub

Dieses inoffizielle Fan-Wiki sammelt praxisnahe Delverium-Guides, damit ihr die letzten Tage vor dem Early Access an den richtigen Problemen verbringt. Sagestone Games (Brisbane), geleitet von Scott Lowther (Skoddle), hat eine 2D-Pixel-Survival-Sandbox gebaut: sammeln, farmen, craften, eine Siedlung aufbauen, NPCs rekrutieren und Dungeons in einem prozedural erzeugten Land durchstreifen, das von den Faults bedroht wird. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann je nach Zeitzone den 21. zeigen). Die Delverium-Steam-Seite ist die Quelle für Termine, Preis und Patchnotes. Dieser Hub ist das Inhaltsverzeichnis der How-to-Seiten; er ist kein Spoiler-Dump und kein Ersatz für die Demo.

Nutzt die Gratis-Demo — sie liegt seit Februar 2025 auf Steam —, falls ihr noch keine Welt erzeugt habt. Kommt danach hierher zurück und wählt eine Spur. Neue Spielerinnen und Spieler sollten mit dem Einstiegsguide starten. Couch- und Steam-Deck-Gruppen öffnen die Steuerung vor der ersten Split-Screen-Nacht. Alle anderen springen in die Schleife, die sie interessiert: Farming, Crafting, Dungeons oder Koop. Neuere Seiten decken Angeln, Kochen, Journey shrines, den ersten Boss und Biome ab. Wollt ihr nur eine Kaufentscheidung, geht direkt zum Testbericht.

So nutzt ihr dieses Wiki vor dem Early Access

Behandelt jedes Rezept, jeden Spawn und jeden NPC-Vorrat als Demo- und Playtest-Beleg. Sagestone hat gesagt, das Early Access solle bis zu etwa zwei Jahre dauern, der Preis steige mit neuem Inhalt, und der 1.0-Plan umfasse mehr Biome, Bosse, Beute, NPC-Optionen und Lore. Ein Guide, der in der Demo stimmt, kann am ersten Early-Access-Tag falsch sein. Wenn eine Tatsache nur von Preview-Spielerinnen und -Spielern berichtet wurde, sagt die Seite das. Wenn etwas unbekannt ist, bleibt es unbekannt — wir erfinden keine Schadenszahlen, keine vollständigen Rezepttabellen und keine falschen Item-IDs.

Lest in dieser Reihenfolge, wenn ihr ein Wochenende habt:

  1. Prüft Rechner und Freundesliste auf den Systemanforderungen und im Koop-Guide.
  2. Spielt die erste Stunde mit dem Einstiegsguide, bis Wände, Tür, Bett und Licht vor der Nacht stehen.
  3. Schaltet Werkbank und Schmelzofen mit dem Crafting-Guide frei, pflanzt dann ein kleines Beet aus dem Farming-Guide.
  4. Erst danach geht ihr mit dem Dungeon-Guide in eine Höhle. Nehmt eine Spitzhacke mit und setzt Fackeln; sprintet nicht ins Dunkel, nur weil ein Trailer aufregend wirkte.

Seid ihr eher wegen Kader oder Ranglisten hier als wegen Walkthroughs, springt zum NPC-Hub, zur Tier-Liste und zu den Early-Access-Notizen. Offizielle Socials, Discord und Store-Links liegen im Link-Hub.

Für wen welcher Guide gedacht ist

Der Einstiegsguide gilt für die erste Welt: Charaktererstellung, Stroh/Holz/Stein, ein gültiges NPC-Zimmer und der Moment, in dem ihr aufhören solltet zu holzen und anfangt zu kochen. Das eingebettete Video ist ein echter Tag-1-Playthrough, keine Montage.

Die Steuerung ist für Tastatur, Maus und Gamepad: Tastenbelegung, Split-Screen-Fallstricke und ein Verweis auf die Steam-Deck-Notizen. Delverium kommt mit vollem Controller-Support, Steam Cloud und Remote Play Together; die holprigen Standardbelegungen sind ein bekanntes Thema, deshalb gibt es Rebinding.

Der Farming-Guide deckt Umgraben, Pflanzen, Gießen, Viehgehege, Kochen und den Handel mit Nahrung ab. Demo-Spielerinnen und -Spieler haben das Gießen als reibungsärmer als in Stardew Valley beschrieben. Das heißt nicht „ihr gießt nie“. Tiere brauchen Zaun, Tor und einen Wassertrog.

Der Crafting-Guide gilt für verschachtelte Rezepte, Craft-und-Bau an Ort und Stelle, erweiterbares Inventar, Werkbänke, Schmelzöfen und die Zimmerregeln, damit Sammler, Schmied, Agronom oder Händler einziehen.

Der Dungeon-Guide gilt für Licht, Mining, Nahkampf gegen Fernkampf, frühe Gegner (Zombies, Fledermäuse, Goblins, Geister, Wespen, Spectres) und die Faults als Rätsel, das ihr über Lore-Fragmente jagt. Er erfindet kein Story-Ende, das das Studio nicht ausgeliefert hat.

Der Koop-Guide erklärt das Host-Modell: Die Welt liegt auf einem PC, solange dieser Host online ist. Ihr könnt solo spielen, im 4er-Split-Screen, im 8er-Online-Koop mit Steam-Freunden oder Split-Screen und Online gleichzeitig mischen. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server; Dritt-Hosting über Lodestone existiert und steht unter Dedicated Server.

Der Angel-Guide gilt für Ruten, Köder und wie sich Early-Access-Angeln von der kurzen Demo-Scheibe unterscheidet.

Der Koch-Guide gilt dafür, Feldfrüchte, Fisch, Sammelgut und Tierprodukte in Nahrung zu verwandeln, die ihr esst oder handelt.

Der Schrein-Guide gilt für Journey shrines als Schnellreise in einer prozeduralen Welt.

Der erste Boss gilt für die frühen Boss-Aufnahmen der Demo (Community-Labels wie Critical Error und der Iterator Bow).

Der Biom-Guide ist ein visueller Atlas aus Oberfläche, Wald, Küste, leuchtenden Höhlen und Lava-Tiefen — keine Fake-Namenskarte.

Der Testbericht ist die ehrliche Wishlist-/Demo-Frage, inklusive der Vergleiche, die Leute schon zu Terraria, Stardew Valley, Necesse und Core Keeper ziehen, plus Early-Access-Vorbehalte.

Was dieser Hub nicht tut

Er rankt keine Geheimwaffen mit erfundenem DPS. Er klebt kein komplettes Kochbuch ein. Er tut nicht so, als betriebe Sagestone Dedicated Server. Er sagt euch nicht, die Faults „seien eigentlich X“, wenn der Pitch lautet, dass ihr Fragmente selbst aufdeckt. Die Musik von Komponist Jeff van Dyck und die Pixel-Homestead-Fantasie gehören zum Reiz; sie sind kein Grund, die Steuerung zu überspringen, bevor ihr einem Kind auf der Couch ein zweites Gamepad in die Hand drückt.

Wenn eine Seite und eine andere je über Release-Status, Koop-Limits oder Tools widersprechen, gewinnen die Fakten-Datei dieses Wikis und der Steam-Store. Guides beschreiben, wie Systeme in Demo und Playtests wirkten. Die Early-Access-Notizen beschreiben, was Sagestone für die Monate nach dem 22. September 2026 angekündigt hat.

Eine praktische Lesekarte

Farm-first: EinstiegsguideCraftingFarmingNPCs für Shops → Tier-Liste, sobald ihr Feldfrüchte und Essen wählt statt „welchen Samen ich gefunden habe“.

Delve-first: EinstiegsguideSteuerungDungeonsCrafting für bessere Werkzeuge → zurück zum Farming, wenn Tode zu viel Nahrung kosten.

Gruppen: zuerst Koop, dann Systemanforderungen für den Host-PC, dann dieselbe erste Stunde, damit vier Leute nicht streiten, wem der einzige Hammer gehört.

Kommt zu diesem Hub zurück, wenn ein Patch landet. Early Access steht bevor, es ist nicht fertig. Die nützliche Gewohnheit lautet: Demo oder EA-Build spielen, notieren, was sich geändert hat, dann den einen Guide zur betroffenen Schleife neu lesen — statt jede Seite nach einer Zahl zu scannen, die nie offiziell war.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Welchen Delverium-Guide öffne ich zuerst?

Habt ihr noch keine Welt erzeugt, startet mit dem Einstiegsguide. Plant ihr Couch-Abende, lest Steuerung und Koop vor der ersten Nacht.

Sind diese Guides offiziell?

Nein. Das ist ein inoffizielles Fan-Wiki. Termine, Preis und Patches prüft ihr auf der Delverium-Steam-Seite und im Link-Hub.

Wann ist Steam Early Access angesetzt?

Am 22. September 2026 (der Store kann je nach Zeitzone den 21. zeigen). Die Early-Access-Notizen erklären das Fenster von bis zu zwei Jahren und die geplanten Preissteigerungen.

Kann ich Farming überspringen und nur Dungeons crawlen?

Versuchen könnt ihr es. Preview-Spielerinnen und -Spieler, die ohne Nahrung, Fackeln und Bett in Höhlen stürmten, sind oft abgeprallt. Lest Dungeons und Farming zusammen, statt sie als Rivalen zu behandeln.

Wo liegen NPCs, Ranglisten und Specs?

NPC-Rollen stehen im NPC-Hub. Feld- und Ausrüstungsränge stehen in der Tier-Liste. Hardware-Notizen stehen unter Systemanforderungen.