Einstieg in Delverium
Charakter, erste Werkzeuge, ein gültiges Zimmer und der Moment, in dem ihr farmen solltet statt im Dunkeln zu sterben.
Delverium hält euch nicht lange an der Hand. Sagestone Games setzt euch in eine prozedural erzeugte Pixelwelt mit einem knappen Auftrag: sammeln, ein Obdach bauen, Leute rekrutieren und entscheiden, ob die Nacht den Feldern oder den Höhlen gehört. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt. Bis dahin — und in den ersten Early-Access-Wochen — ist die zuverlässigste Lehrerin die Gratis-Demo, die seit Februar 2025 auf Steam liegt. Diese Seite ist ein Plan für die erste Stunde, basierend auf Demo, öffentlichen Playtests und Preview-Texten. Sie erfindet keine Tutorial-Checkliste, die das Studio nie veröffentlicht hat.
Startet auf der Delverium-Steam-Seite, prüft die Systemanforderungen und entscheidet, ob diese Welt solo bleibt oder ein Host für Freunde wird. Greift jemand anderes zum Controller, lest Steuerung und Koop, bevor ihr generiert. Hosting zählt: Die Welt liegt auf einem PC, solange dieser Spieler online ist.
Charakter und Welt anlegen
Die Charaktererstellung in der Demo ist kurz. Wählt ein Aussehen, das ihr auf dem Split-Screen wiedererkennt, und erzeugt eine Welt. Preview-Spielerinnen und -Spieler berichteten von Schwierigkeitsoptionen (ruhigere und härtere Modifier; Playtest-Notizen erwähnten Horde und Permadeath als Dinge, die Sagestone noch justierte). Early Access kann diese Labels umbenennen oder neu ausbalancieren. Ist das eure erste Sandbox, nehmt die Standard-/Normal-Einstellung. Eine härtere Welt könnt ihr später immer noch anlegen; einen Permadeath-Wipe, den ihr nicht verstanden habt, könnt ihr nicht ungeschehen machen.
Ihr spawnt in einem weiten Startbiom: Bäume, Gras, Wasser, Stein und genug Dunkelheit am Rand, um neugierig zu machen. Widersteht dem Drang, zu laufen, bis sich die Musik ändert. Der erste Tod in Delverium ist meist „ich wollte die Küste sehen“ und kein Boss. Setzt euch einen mentalen Radius: Alles, was ihr in den ersten zwanzig Minuten schlagt, sollte nah genug sein, dass ihr nach Hause sprinten könnt, wenn der Himmel umschlägt.
Erste Ressourcen und erste Werkzeuge
Demo-Spielerinnen und -Spieler starten typischerweise mit einer einfachen Axt, Spitzhacke, Hammer und Fackel auf der Hotbar. Early Access kann das genaue Kit ändern, also prüft, womit ihr wirklich gespawnt seid, bevor ihr ein Rezept annehmt. Die Jobs ändern sich nicht:
- Axt — Bäume und Pflanzen. Stroh, Holz und Pflanzenfasern sind die Währung des ersten Obdachs.
- Spitzhacke — Erzadern an der Oberfläche und später Dungeon-Wände. Hebt die Spitzhacke nicht „für die Mine“ auf, wenn ihr jetzt Stein braucht.
- Hammer — Felsen, die zum Hausbau gehören, nicht Erzadern. Steht ein Brocken im Weg einer Wand, ist das das Werkzeug.
- Fackel — setzt sie. Eine getragene Lichtquelle hilft, aber dunkle Innenräume und Höhlen wollen Fackeln am Boden, damit ihr die Lücke in der Wand seht.
Sammelt Stroh, Holz und Stein in Stapeln, die ihr wirklich tragen könnt. Erweiterbares Inventar ist ein Verkaufsargument von Delverium, aber das erste Upgrade ist nicht gratis. Demo-Footage zeigt Spielerinnen und Spieler, die Fasern und Kupfererz in eine Tasche stopfen, die schneller voll ist, als sie denken. Craftet oder stellt eine Truhe, sobald ihr einen Boden habt, und behaltet nur Werkzeuge, Nahrung und einen Stapel Wände bei euch.
Kupfer taucht früh genug auf, dass gierige Leute darauf zurennen. Goblins und Schlimmeres leben in der Nähe interessanter Erze. Findet ihr Kupfer an einer Küste oder in einer flachen Höhle, nehmt ein wenig, geht nach Hause und schmelzt später. Der Crafting-Guide deckt Werkbänke, Schmelzöfen und verschachtelte Rezepte ab. Ihr braucht in Stunde eins keinen perfekten Campus. Ihr braucht eine geschlossene Kiste.
Erstes Obdach, dann ein gültiges NPC-Zimmer
Die Nacht bringt Zombies. Preview-Spielerinnen und -Spieler, die stillstanden, während sie Wände setzten, lernten, dass Fledermäuse und Untote durch jedes Loch pathen, das ihr „für später“ gelassen habt. Baut ein Rechteck, keine Villa:
- Wände auf allen Seiten.
- Eine Tür, die ihr schließen könnt.
- Bodenbelag, falls die Zimmerprüfung ihn verlangt — Demo-Berichte nannten Boden oft als Teil eines gültigen Zimmers, auch wenn der Rekrutierungs-Pitch Wände, Tür, Bett und Licht betont.
- Ein Bett. Schlafen/Spawn ist, wie ihr aufhört, vom Schrein eurer letzten schlechten Idee zurückzulaufen.
- Eine Lichtquelle. Setzt eine Fackel. Eine unbeleuchtete Kiste ist ein Sarg mit Extra-Schritten.
Dieses Paket ist auch, wie ihr rekrutiert. NPCs in Demo und Previews — ein Sammler, ein Schmied, ein Agronom und ein Händler — sagen euch, dass sie ein Zuhause brauchen, bevor sie einen Shop öffnen. Baut ein gültiges Zimmer (Wände, Tür, Bett, Licht) und bietet es an. Ein NPC pro Zimmer. Werft nicht vier Betten in eine Lagerhalle und hofft. Namen, die ihr hört (Floyd, Agnes, Brynn, Mick in manchen Aufnahmen), sind Flavour; die Rollen zählen. Sammler und Händler machen aus Plunder Vorrat. Der Schmied ist der Grund, warum ihr schmelzt. Der Agronom ist der Grund, warum der Farming-Guide existiert. Kader-Details stehen im NPC-Hub.
Sagt ein NPC, das Zimmer sei ungültig, lauft den Umfang ab. Demo-Bauer haben eine Ein-Kachel-Lücke übersehen, die Fackel vergessen oder das Bett in einen Flur gestellt. Repariert das Zimmer, bevor ihr „noch schnell mehr Holz“ holt.
Wann farmen, wann hinabsteigen
Delverium will beide Schleifen, aber sie sind an Tag eins nicht gleichwertig.
Zuerst farmen, wenn ihr schon zweimal gestorben seid, wenn Kinder auf der Couch mitspielen oder wenn eure einzige Waffe noch ein Gartengerät ist. Grabt ein kleines Beet an der Tür um, pflanzt, welche Samen ihr gesammelt habt (Preview-Berichte nannten Karotten, Tomaten und andere frühe Feldfrüchte), und gießt. Demo-Spielerinnen und -Spieler beschrieben das Gießen als reibungsärmer als in Stardew Valley — weiterhin nötig, nur weniger ein zweiter Job. Hacke und Gießkanne gehören neben das Bett, nicht in eine Truhe am anderen Ende eines Dungeons. Vieh kann warten, bis Zaun, Tor und Wassertrog stehen; Küken und Schafe wandern über die Karte oder tauchen im Shop des Agronomen auf.
Danach hinabsteigen, sobald Spawn-Bett, Fackelstapel, Spitzhacke und eine echte Waffe da sind — Schwert oder Axt für den Nahkampf, Bogen oder Stab, falls ihr einen gefunden oder gekauft habt. Der Dungeon-Guide deckt Licht, Mining und frühe Bedrohungen ab. Die Demo enthält einen frühen Boss; das ist ein Gear-Check, kein Story-Skip. Setzt Fackeln, während ihr geht. Baut Wände nur ab, wenn ein Weg nach Hause existiert. Stapeln sich Geister, Wespen und Spectres, geht. Nahrung ist, wie Preview-Spielerinnen und -Spieler Heilung beschrieben; leere Taschen sind, wie sie den Rückweg von einem Journey shrine beschrieben.
Journey shrines (rund um das Multiplayer-Demo-Update ergänzt) sind Schnellreise und ein Grund zu erkunden, ohne das Homestead aufzugeben. Aktiviert sie, wenn ihr vorbeikommt. Behandelt den ersten Schrein nicht als Lizenz, die ganze Karte zu durchqueren, bevor Wände stehen.
Checkliste für die erste Nacht
- Geschlossene Wände, Tür, Bett, Fackel.
- Werkzeuge noch auf der Hotbar: Axt, Spitzhacke, Hammer, Fackel.
- Eine Truhe, damit Fasern und Erz nicht in den Taschen leben.
- Mindestens ein NPC-Zimmer, falls ihr schon eine wandernde Person getroffen habt; sonst den Ort merken und morgens bauen.
- Eine Handvoll Nahrung, und sei es nur Sammelgut, weil der nächste Fehler ein Kampf ist.
- Ein Plan für Stunde zwei: entweder Werkbank/Schmelzofen aus dem Crafting oder ein kleines Beet aus dem Farming.
Hostet ihr, sagt den Plan laut. Vier Leute, die wahllos Bäume schlagen, während niemand eine Tür baut, ist, wie Split-Screen-Nächte früh enden. Wollt ihr eine zweite Meinung, ob das Spiel für eure Gruppe taugt, lest den Testbericht. Für Termine, Preis und was Sagestone noch ergänzen will, nutzt die Early-Access-Notizen und den Link-Hub. Ranglisten können warten, bis ihr zwei Ernten gegessen habt; dann ist die Tier-Liste nützlich statt dekorativ.
Das eingebettete Video auf dieser Seite ist eine echte Tag-1-Session. Schaut es fürs Tempo — wie lange ein Obdach wirklich dauert — nicht für ein Rezept, das ihr auswendig lernen sollt. Euer Seed ist nicht deren Seed. Euer Job ist derselbe: drinnen, beleuchtet und beschäftigt sein, bevor die Zombies die Ecken testen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Was sollte ich zuerst in einer neuen Delverium-Welt tun?
Sammelt Holz, Stroh und Stein nah am Spawn, schließt dann ein Zimmer mit Wänden, Tür, Bett und Licht. Lest Crafting, bevor ihr zu groß baut.
Wie rekrutiere ich den ersten NPC?
Baut ein gültiges Zimmer — Wände, Tür, Bett und Lichtquelle — und bietet es Sammler, Schmied, Agronom oder Händler an. Rollen stehen im NPC-Hub.
Soll ich zuerst farmen oder in einen Dungeon?
Gibt es in Delverium ein Tutorial, das ich abschließen muss?
Die Demo setzt euch nach Charakter- und Welterstellung schnell ab. NPCs erklären Zimmer, Farming und Shops im Gespräch. Es gibt keine lange Schienen-Kampagne, die ihr „abschließen“ müsst, bevor ihr spielt.
Gilt diese Einstiegsseite für das fertige 1.0-Spiel?
Nein. Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt und kann bis zu etwa zwei Jahre dauern. Behandelt das als Demo- und Playtest-Rat, prüft dann die Early-Access-Notizen.
Kann ich die erste Stunde im Koop spielen?
Ja. Eine Person sollte hosten, eine die Tür bauen, und jemand sollte Fackeln auf der Hotbar halten. Bindings und Split-Screen stehen unter Steuerung.