Bauen in Delverium
Wände, Türen, Betten, Licht und der Hammer — die Raumcheckliste, die eine Unterkunft von einer Kathedrale unterscheidet.
Delverium stellt das Bauen in den Mittelpunkt des Überlebens. Ihr braucht einen gültigen Raum, bevor ihr einen Sammler, einen Schmied oder einen Händler rekrutieren könnt. Ihr braucht eine geschlossene Tür, bevor ein Zombie aufhört, um 2 Uhr morgens durch euer Schlafzimmer zu laufen. Sagestone Games gibt euch Holz, Stein und Stroh vom ersten Axthieb und erwartet dann, dass ihr diese in Wände, Böden, Möbel und eine Basis verwandelt, die NPCs, Vieh und eine Werkstatt beherbergen kann, bevor ihr in die Fehler vordringt. Dieser Leitfaden deckt die Unterkunftscheckliste, das Hammer-Platzierungssystem, Böden, Basisstandort, NPC-Raumgestaltung und die Erweiterung vom Starterpaket zur vollständigen Siedlung ab. Er setzt voraus, dass ihr die Demo oder den Early-Access-Build geöffnet habt und eine Werkbank in der Nähe habt.\n\nDer Early Access ist für den 22. September 2026 geplant. Bauressourcen, die ihr in einer Demo-Aufnahme vom Februar 2025 seht, können sich ändern. Wenn ein Stationsname oder Materialkosten sowohl in einer Vorschau als auch in einem Spieler-Wiki erscheinen, behandeln wir sie als aktuell. Wenn wir nur eine Quelle haben, sagen wir das.\n\n## Die gültige Raumcheckliste\n\nEin Delverium-Unterkunft ist kein Gefühl. Es ist eine rechtliche Klassifizierung. Das Spiel prüft vier Dinge, bevor ein Raum zählt:\n\n- Geschlossene Wände — vier Wände, die ein geschlossenes Umfeld bilden. Eine L-Form mit drei Wänden ist kein Raum, auch wenn sie auf einem Screenshot gemütlich aussieht.\n- Eine Tür — eine herstellbare Tür, die in eine Wandlücke gesetzt wird. Das Spiel muss sie öffnen und schließen können. Eine Lücke in der Wand ist keine Tür.\n- Ein Bett — ein herstellbares Bett, das innerhalb des umschlossenen Bereichs platziert wird. Der Spawn-Punkt wird hier gesetzt; ohne Bett spawnt ihr bei Weltursprung bei Tod.\n- Eine Lichtquelle — eine platzierte Fackel, Laterne oder ein Kronleuchter. Fenster zählen nicht. Umgebungslicht aus Höhlen zählt nicht. Wenn der Raum dunkel ist, wenn ihr die Tür schließt, fügt eine Fackel hinzu.\n\nVorschau-Spieler berichteten, dass Böden manchmal erforderlich sind, damit das Spiel einen Raum validiert. Wenn ihr Wände baut, eine Tür und ein Bett platziert und das Spiel immer noch sagt, dass der Raum ungültig ist, fügt Bodenfliesen hinzu, bevor ihr mehr Möbel hinzufügt.\n\nDiese Checkliste gilt für jeden Raum im Spiel. Eure erste Einraum-Unterkunft. Ein Schmied-Amboss-Raum. Ein NPC-Schlafzimmer. Eine Viehscheune. Alle brauchen dieselben vier Punkte. Der Unterschied ist, was ihr danach hineinlegt, wenn die Checkliste erfüllt ist.\n\n## Wände, Türen und der Hammer\n\nDer Hammer ist Delveriums Bau-Multitool. Ihr verwendet ihn zum:\n\n- Platzieren von Bauteilen — Wände, Böden, Treppen, Dächer und Möbel werden alle mit ausgewähltem Hammer platziert. Das Teil in eurer Hand ist ein echtes Objekt, kein Geist, der auf einem Bestätigungsbildschirm wartet.\n- Drehen platzierter Teile — die Drehsteuerung (siehe Steuerungsleitfaden) ändert die Ausrichtung von Wänden, Türen und Möbeln vor dem Platzieren. Eine nach innen aufschlagende Tür und eine nach außen aufschlagende Tür verändern das Wegverhalten von Feinden und NPCs.\n- Entfernen oder Versetzen falsch platzierter Teile — der Hammer demontiert auch. Wenn ihr eine Wand in der falschen Ecke platziert, wechselt zum Hammer, zielt auf das Teil und entfernt es. Ihr erhaltet die Materialien zurück.\n\nDemo-Spieler, die um 2 Uhr morgens in Panik gerieten, als ein Zombie durch eine offene Tür ging, hatten die Tür meist falsch platziert oder die Wand dahinter nicht mit dem Hammer geschlossen. Haltet den Hammer auf der Hotbar neben der Spitzhacke. Das sind nicht dieselben Werkzeuge. Die Spitzhacke baut Erz und Dungeonwände ab. Der Hammer platziert und entfernt Gebäude.\n\nHolzwände sind das Startmaterial. Steinwände erscheinen, sobald ihr einen Ofen und frühes Metall habt. Vorschau-Spieler bemerkten, dass Steinwände langsamer herzustellen sind, aber resistenter gegen Zombie-Schläge. Wenn ihr in einem zombie-reichen Biom baut, ist Stein die zusätzliche Reise zum Ofen wert. Stroh- und Holz-Kombinationen sind in der Demo dekorativ, können aber in späteren Builds strukturelle Verwendung haben.\n\n## Böden\n\nBodenfliesen sind ein Ausgabeprodukt einer Werkstation, kein gesammeltes Material. Ihr stellt sie aus dem Baumenü her, wenn ihr die richtigen Zutaten habt, und platziert sie dann mit dem Hammer in euren Wänden. Bodenfliesen dienen drei Zwecken:\n\n- Raumvalidierung — einige Biomes oder Raumtypen erfordern Bodenfliesen, bevor das Spiel einen Raum als gültig erkennt. Wenn eure erste Unterkunft ständig die Validierung nicht besteht, fügt Bodenfliesen hinzu, bevor ihr ein zweites Bett hinzufügt.\n- Dekoration und Biome-Anpassung — Holzböden, Steinböden und Pfadfliesen haben jeweils einen visuellen Charakter. Vorschau-Spieler verwendeten Pfadfliesen, um Korridore zwischen Räumen zu markieren.\n- Landwirtschaftsboden — der Anbauleitfaden bemerkt, dass gepflügter Boden auf Weltboden liegt, nicht auf Bodenfliesen. Pflastert eure Pflanzenreihen nicht, es sei denn, ihr wollt Grenzfälle ausprobieren.\n\nBöden beeinflussen die strukturelle Integrität in der Demo nicht, aber sie beeinflussen das NPC-Wegverhalten. Ein NPC wird keine Lücke in Bodenfliesen überqueren, genauso wenig wie er durch eine fehlende Wand gehen wird. Füllt den Boden, bevor ihr die Truhen füllt.\n\n## Basisstandortstrategie\n\nWo ihr eure erste Unterkunft baut, ist für den gesamten Durchlauf wichtig. Vorschau-Spieler und Wiki-Mitarbeiter sind sich über einige Prinzipien einig:\n\n- Flaches Gelände schlägt einen malerischen Hügel. Eine flache Fläche bedeutet weniger Fundamentfliesen, einfachere Raumerweiterung und weniger Lücken, durch die Feinde nachts patrouillieren können.\n- In Wassernähe, aber nicht darin. Eine Wasserfläche neben eurer Basis bedeutet eine unendliche Wasserquelle für den Anbau, ohne eine Tränke tragen zu müssen. Eine Wasserfläche innerhalb eurer Wände bedeutet, dass ihr dort keinen Boden platzieren könnt.\n- Weg von großen Bäumen und Erzvorkommen, die ihr nicht bewegen könnt. Neben einem Weltbaum bauen bedeutet neu bauen, wenn der Baum fällt. Auf einem Erzgang bauen bedeutet wählen zwischen dem Erz und der Wand. Die Demo-Weltgenerierung ist prozedural; erkundet ein paar Felder, bevor ihr euch festlegt.\n- Zentral genug, um zu einem Reiseschrein zu laufen. Der Schrein-Leitfaden behandelt Schnellreisen. Wenn eure Basis am weitesten Rand der Karte vom ersten gefundenen Schrein entfernt ist, wird der erste tiefe Dungeon-Run ein sehr weiter Weg zurück zur Bewässerung der Farm.\n\nDie erste Unterkunft muss nicht die dauerhafte Basis sein. Vorschau-Spieler bemerkten, dass es üblich ist, eine Starter-Unterkunft aufzugeben, um an einem besseren Ort neu zu bauen. Wartet nicht auf einen perfekten Ort, bevor ihr baut. Erledigt die vierschrittige Checkliste, setzt euren Spawn und überlebt die erste Nacht. Ihr könnt umziehen, wenn Werkbank und Ofen stehen und ihr ein Gefühl für das lokale Biom habt.\n\n## NPC-Raumaufteilungen\n\nNPCs ziehen durch Rekrutierung ein, nicht durch ein Shop-Menü. Jeder NPC braucht seinen eigenen gültigen Raum: Wände, Tür, Bett, Licht. Ein NPC pro Raum. Ihr könnt nicht zwei Händler in einem Schlafzimmer unterbringen. Ihr könnt einen Schmied und einen Sammler nicht in denselben Schmiederaum setzen, es sei denn, die Schmiede ist groß genug, um nach Definition des Spiels als zwei Räume zu zählen.\n\nPraktische Aufteilung für den ersten Raum eines Rekruten:\n\n1. Vier Wände, die mindestens etwa neun Bodenfliesen umschließen (ein 3×3-Innenraum). Mehr Platz ist besser für Möbel, kostet aber mehr Materialien.\n2. Eine Tür in einer Wand. Richtet sie zur Hauptbasis, damit der NPC einen kurzen Rückweg hat.\n3. Ein Bett an der Rückwand.\n4. Eine Fackel oder Laterne in der Nähe des Bettes.\n5. Eine Truhe für das NPC-Inventar, wenn die Rolle Lagerung benötigt (sowohl der Händler als auch der Sammler akkumulieren Vorräte).\n6. Rollenspezifische Möbel, sobald ihr das Rezept habt: eine Werkbank für den Schmied, einen Kochtopf für den Agronomen, wenn ihr wollt, dass er einen benutzt, eine Truhe für den Händler.\n\nNPCs brauchen kein Fenster. Sie brauchen keine Dekoration über die vierschrittige Checkliste hinaus. Sie brauchen eine Lichtquelle, die brennen bleibt. Wenn eine Fackel in der Demo erlischt, ersetzt sie, bevor der NPC in einen dunklen Raum geht und einen Fledermaus-Spawn auslöst. Wir werden diese Seite aktualisieren, wenn der Early Access die Fackel-Dauer bestätigt.\n\n## Erweitern zu einer vollständigen Basis\n\nSobald eure erste Unterkunft gültig ist und ihr eine Werkbank, einen Ofen und vielleicht eine kleine Farm habt, beginnt die Erweiterung. Die praktische Reihenfolge:\n\n1. Lagerraum — ein großer Raum mit Truhen, keine verstreuten Kisten. Ein zentralisierter Lagerraum in der Nähe des Eingangs bedeutet, dass ihr keine Spitzhackenköpfe mehr auf dem Feld verliert. Beschriftet Truhen nach Inhalt, wenn die UI dies erlaubt.\n2. Werkstatt — Werkbank, Ofen und Steinkeil in einem verbundenen Raum. Ihr wollt verschachteltes Crafting von Erz zu Barren zu Werkzeug können, ohne durch die Basis zu sprinten.\n3. NPC-Reihe — ein Korridor mit kleinen identischen Räumen, jeweils mit Wänden, Tür, Bett, Fackel und einem rollenspezifischen Teil. Baut dies, wenn ihr die Materialien habt, um einen Raum in einer Sitzung fertigzustellen. Ein unfertiger NPC-Raum ist kein Rekrutierungswerkzeug.\n4. Hof und Vieh — der Anbauleitfaden behandelt Gehege-Regeln (Zaun, Tor, Tränke). Platziert das Gehege so, dass ihr es von der Tür des Haupthauses sehen könnt. Ein entkommenes Huhn während eines Goblin-Raid ist beim ersten Mal lustig.\n5. Defensive Schicht — Außenwände, Stachel-Fallen, wenn Rezepte existieren, und Beleuchtung rund um den Umfang. Nachtfeinde pathen zum Licht und offenen Türen. Eine gut beleuchtete Basis mit geschlossenen Türen stoppt die meisten herumwandernden Spawns.\n\nDas eingebettete Video auf dieser Seite ist ein bau-fokussierter Blick auf Delveriums Basiskonstruktion. Schaut euch das Layout an, nicht die spezifischen Rezeptnamen. Die Disziplin zum Abschauen: baut zuerst die Checkliste, dann dekoriert. Ein schiefes Dreiraumhaus mit einem Ofen, einer Fackel und einer geschlossenen Tür schlägt eine Kathedrale ohne Amboss und ohne Bett.\n\nFür einen Spieler, der zuerst bauen und dann tauchen möchte: Einstieg Checkliste → Werkbank und Ofen von Crafting → kleine Farm vom Anbauleitfaden → NPC-Räume → vollständige Basis. Für die Karte anderer Seiten kehrt zum Guide-Hub zurück. Für die ehrliche Early-Access-Einschränkung lest die Bewertung, bevor ihr eure Kathedrale plant.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Zählt jede Viereck-Box mit vier Wänden als gültige Unterkunft in Delverium?
Nein. Eine gültige Unterkunft braucht Wände, eine Tür, ein Bett und eine platzierte Lichtquelle. Eine Box aus Wänden ohne Tür und ohne Fackel ist nach den Spielregeln keine Unterkunft und setzt euren Spawn-Punkt nicht.
Können zwei NPCs ein Schlafzimmer teilen?
Nein. Ein NPC pro gültigem Raum. Die Raumregel ist konsistent: Wände, Tür, Bett, Licht. Wenn ihr einen Schmied und einen Sammler wollt, baut zwei separate Räume.
Zählen Fenster als Lichtquelle für NPC-Räume?
Nein. Fenster zählen in der Demo nicht. Ihr braucht eine platzierte Fackel, Laterne oder einen Kronleuchter. Umgebungslicht von außen erfüllt die Raumvalidierungsprüfung nicht.
Wie drehe ich eine Tür oder Wand nach dem Platzieren?
Verwendet den Hammer mit der Drehsteuerung, während das Teil in eurer Hand ist, bevor ihr es platziert. Wenn es bereits platziert ist, entfernt es mit dem Hammer und platziert es mit der korrekten Drehung erneut.
Sollte ich auf einem Erzvorkommen bauen?
Wahrscheinlich nicht. Auf einem Erzgang zu bauen bedeutet, dass ihr zwischen dem Erz und der Wand wählen müsst. Erkundet euren Standort, bevor ihr die ersten vier Wände setzt. Ein Starter-Unterkunft umziehen ist üblich und billiger als durch die eigene Grundmauer zu minen.
Was ist die korrekte Reihenfolge zum Erweitern einer Basis?
Praktische Reihenfolge: gültige Starter-Unterkunft → Lagerraum mit Truhen → Werkstatt mit Werkbank und Ofen → NPC-Reihe (ein Raum pro NPC) → Hof und Viehgehege → äußere defensive Wände. Siehe den Expansionsabschnitt oben für Details zu jedem Schritt.
Kann ich Ackerland mit Bodenfliesen pflastern?
Der Anbauleitfaden bemerkt, dass gepflügter Boden auf Weltboden liegt. Bodenfliesen sind nicht auf Pflanzenreihen erforderlich und können je nach eurer Build-Version die Bodenplatzierung beeinträchtigen. Testet, bevor ihr pflastert.