Delverium Tools-Hub
Anforderungen, Handheld-Spiel und warum offizielle Dedicated Server nicht zum Plan gehören.
Dieser Hub ist die praktische Hälfte des Wikis: läuft Delverium auf eurem PC, hält ein Steam Deck eine Farm-und-Delve-Session, und wie haltet ihr eine Koop-Welt online, wenn Sagestone Games keinen Dedicated Server ausliefert? Scott Lowthers 2D-Sandbox ist absichtlich leicht — Windows 10, DirectX 11, ein paar hundert Megabyte auf der Platte —, aber Koop hat trotzdem eine Host-PC-Regel, die Gruppen überrascht, die 24/7-Survival-Server gewohnt sind.
Nutzt die Unterseiten statt dieses Überblicks, wenn ihr Zahlen braucht:
- Systemanforderungen — Steam-Minimum und -Empfohlen, Sprachliste und was „4 GB RAM / HD 4000“ für eine Pixel-Sandbox wirklich heißt.
- Dedicated Server — offizielle Antwort (es gibt keine), Host-Welt-Verhalten und der Dritt-Lodestone-Stack inklusive bezahlter Hosts.
- Steam Deck — Sagestones Support-Video, voller Controller-Support und warum dieses Wiki kein Valve-Verified-Badge erfindet.
- Wunschliste — wie ihr der Steam-Seite folgt, warum der EA-Preis steigen kann und warum die Demo zuerst der günstige Test ist.
Gameplay-Onboarding bleibt im Einstiegsguide. Invite-Flow und Split-Screen-Sitzplätze bleiben unter Koop. Termine und Demo-Scope bleiben im Updates-Hub. Diese Kategorie existiert, damit diese Guides auf Hardware und Hosting linken können, ohne Tabellen zu wiederholen.
Was „Tools“ in diesem Wiki heißt
Manche Wikis füllen einen Tools-Abschnitt mit Schadensrechnern und interaktiven Karten. Delverium steuert noch auf Early Access am 22. September 2026 zu; es gibt keinen öffentlichen offiziellen Map-Seed-Browser, keine Schadens-Spreadsheet von Sagestone und keine In-Wiki-Code-Liste (das ist kein Roblox-Titel). Die nützlichen Tools gerade sind Spec-Sheets, Handheld-Notizen und Hosting-Realitätschecks.
Wollt ihr später Dritt-Utilities — Community-Overlays, Seed-Viewer oder Lodestone-Panels —, gehören sie als Links mit klarem inoffiziellem Label, niemals so, als hätte Brisbanes Studio sie ausgeliefert. Jeff van Dycks Audio-Arbeit und der Pixel-Art-Pass brauchen kein „Tool“. Sie brauchen eine Maschine, die 2D-Sprites und eine Handvoll Spieler im Speicher halten kann — wofür die Anforderungsseite da ist.
Bevor ihr eine Welt hostet
Lauft diese Liste einmal ab. Sie ist der gesamte Grund, warum die drei Unterseiten als eigene URLs existieren.
- Bestätigt die Store-Specs. Minimum ist Windows 10 64-Bit, Intel Core i3 / Ryzen 3, 4 GB RAM, Intel HD 4000 / GeForce GT 420 / Radeon HD 5500, DirectX 11, 350 MB. Empfohlen steigt auf i5 / Ryzen 5, 8 GB, Iris Xe / GTX 750 / HD 7770, 500 MB. Details und Vorbehalte: Systemanforderungen.
- Entscheidet, wer hostet. Die Welt liegt auf dem Host-PC solange diese Person das Spiel offen hat. Client schließen, Welt parken. Das ist offizielles Verhalten, nochmals dokumentiert unter Dedicated Server.
- Wartet nicht auf ein offizielles Dedicated-Binary. Keines steht auf der Early-Access-FAQ oder der öffentlichen Roadmap. Community-Lodestone und Hosts wie Survival Servers existieren; sie sind keine Sagestone-Produkte.
- Cap ist acht. Ob ihr Listen-Server-Koop oder einen Dritt-Host nutzt, Delveriums Design-Cap sind 8 Slots (4 auf einer Split-Screen-Couch, 8 online, mischbar).
- Testet auf dem Gerät, das ihr wirklich nutzt. Die Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lauft sie auf Deck, Laptop oder Wohnzimmer-PC, bevor ihr einer Gruppe ein Wochenend-Seed versprecht.
- Controller-Nutzerinnen und -Nutzer sollten Rebinding öffnen (ergänzt im Demo-Update vom Februar 2026) und Sagestones Steam-Deck-Support-Video ansehen, statt ein Verified-Badge anzunehmen.
Verwandte Wiki-Seiten
- Early Access — Datum 22. September, steigender Preis, Featureliste an Tag eins (inklusive vollem Controller-Support und mehrsprachiger UI).
- Roadmap — warum Dedicated Server in der 1.0-Sprache fehlen.
- Testbericht — ob die Scheibe euren Abend wert ist, nicht ob euer i3 das Minimum trifft.
- NPCs — wer Sagestone ist.
- Link-Hub — Discord, X, YouTube, Bluesky, Steam.
Was wir hier nicht ergänzen
Keine Cheat-Tabellen, keine Save-Editoren, keine Cracked-Server-Tutorials, keine erfundenen FPS-Overlays. Wird ein Community-Rechner nach dem Early Access akkurat, kann er einen klar gelabelten inoffiziellen Link verdienen. Bis dahin sind die High-Leverage-„Tools“ die drei Seiten unter diesem Hub: eine Spec-Tabelle, kopiert von Steam, eine Hosting-Seite, die sich weigert, Lodestone als offiziell umzubranden, und eine Deck-Seite, die Sagestones eigenes Video zitiert statt eines Presse-Site-Badges.
Wenn der erste Steam-News-Post nach dem Unlock Minimum-RAM ändert oder ein offizielles Server-Binary ergänzt, aktualisieren diese Unterseiten und dieser Hub bleibt ein Inhaltsverzeichnis. Das ist der ganze Job einer Tools-Kategorie bei einem Spiel, das noch Tage vom Early Access entfernt ist: die Setup-Antworten in einem Baum halten, damit Guides bei Farming, Delving und den Faults bleiben können.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Braucht Delverium eine High-End-GPU?
Nein. Steams Minimum ist eine Karte der Klasse Intel HD 4000 / GT 420 / HD 5500, DirectX 11 und 4 GB RAM. Es ist ein leichtes 2D-Titel.
Gibt es einen offiziellen Server-Browser oder ein Dedicated-Executable?
Nein. Welten liegen auf dem Host-PC, solange das Spiel offen ist. Community-Lodestone-Hosting ist Drittanbieter und kein Sagestone-Produkt.
Werden diese Tools-Seiten Schadensrechner ergänzen?
Nicht bevor stabile Early-Access-Daten da sind. Gerade sind die nützlichen Tools Specs, Deck-Notizen und Hosting-Vorbehalte.
Wo sollte ich die Performance vor dem 22. September testen?
Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lauft diesen Build auf derselben Hardware, die ihr fürs Early Access plant.
Gehören Codes oder Roblox-Scripts zu diesem Hub?
Nein. Delverium ist eine Steam-Sandbox von Sagestone Games. Auf diesem Wiki gibt es keine Roblox-Codes.