Tools

Delverium Tools-Hub

Anforderungen, Handheld-Spiel und warum offizielle Dedicated Server nicht zum Plan gehören.

Zuletzt aktualisiert:

Spieler-Tools-Hub

Dieser Hub ist die praktische Hälfte des Wikis: läuft Delverium auf eurem PC, hält ein Steam Deck eine Farm-und-Delve-Session, und wie haltet ihr eine Koop-Welt online, wenn Sagestone Games keinen Dedicated Server ausliefert? Scott Lowthers 2D-Sandbox ist absichtlich leicht — Windows 10, DirectX 11, ein paar hundert Megabyte auf der Platte —, aber Koop hat trotzdem eine Host-PC-Regel, die Gruppen überrascht, die 24/7-Survival-Server gewohnt sind.

Nutzt die Unterseiten statt dieses Überblicks, wenn ihr Zahlen braucht:

  • Systemanforderungen — Steam-Minimum und -Empfohlen, Sprachliste und was „4 GB RAM / HD 4000“ für eine Pixel-Sandbox wirklich heißt.
  • Dedicated Server — offizielle Antwort (es gibt keine), Host-Welt-Verhalten und der Dritt-Lodestone-Stack inklusive bezahlter Hosts.
  • Steam Deck — Sagestones Support-Video, voller Controller-Support und warum dieses Wiki kein Valve-Verified-Badge erfindet.
  • Wunschliste — wie ihr der Steam-Seite folgt, warum der EA-Preis steigen kann und warum die Demo zuerst der günstige Test ist.

Gameplay-Onboarding bleibt im Einstiegsguide. Invite-Flow und Split-Screen-Sitzplätze bleiben unter Koop. Termine und Demo-Scope bleiben im Updates-Hub. Diese Kategorie existiert, damit diese Guides auf Hardware und Hosting linken können, ohne Tabellen zu wiederholen.

Was „Tools“ in diesem Wiki heißt

Manche Wikis füllen einen Tools-Abschnitt mit Schadensrechnern und interaktiven Karten. Delverium steuert noch auf Early Access am 22. September 2026 zu; es gibt keinen öffentlichen offiziellen Map-Seed-Browser, keine Schadens-Spreadsheet von Sagestone und keine In-Wiki-Code-Liste (das ist kein Roblox-Titel). Die nützlichen Tools gerade sind Spec-Sheets, Handheld-Notizen und Hosting-Realitätschecks.

Wollt ihr später Dritt-Utilities — Community-Overlays, Seed-Viewer oder Lodestone-Panels —, gehören sie als Links mit klarem inoffiziellem Label, niemals so, als hätte Brisbanes Studio sie ausgeliefert. Jeff van Dycks Audio-Arbeit und der Pixel-Art-Pass brauchen kein „Tool“. Sie brauchen eine Maschine, die 2D-Sprites und eine Handvoll Spieler im Speicher halten kann — wofür die Anforderungsseite da ist.

Bevor ihr eine Welt hostet

Lauft diese Liste einmal ab. Sie ist der gesamte Grund, warum die drei Unterseiten als eigene URLs existieren.

  1. Bestätigt die Store-Specs. Minimum ist Windows 10 64-Bit, Intel Core i3 / Ryzen 3, 4 GB RAM, Intel HD 4000 / GeForce GT 420 / Radeon HD 5500, DirectX 11, 350 MB. Empfohlen steigt auf i5 / Ryzen 5, 8 GB, Iris Xe / GTX 750 / HD 7770, 500 MB. Details und Vorbehalte: Systemanforderungen.
  2. Entscheidet, wer hostet. Die Welt liegt auf dem Host-PC solange diese Person das Spiel offen hat. Client schließen, Welt parken. Das ist offizielles Verhalten, nochmals dokumentiert unter Dedicated Server.
  3. Wartet nicht auf ein offizielles Dedicated-Binary. Keines steht auf der Early-Access-FAQ oder der öffentlichen Roadmap. Community-Lodestone und Hosts wie Survival Servers existieren; sie sind keine Sagestone-Produkte.
  4. Cap ist acht. Ob ihr Listen-Server-Koop oder einen Dritt-Host nutzt, Delveriums Design-Cap sind 8 Slots (4 auf einer Split-Screen-Couch, 8 online, mischbar).
  5. Testet auf dem Gerät, das ihr wirklich nutzt. Die Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lauft sie auf Deck, Laptop oder Wohnzimmer-PC, bevor ihr einer Gruppe ein Wochenend-Seed versprecht.
  6. Controller-Nutzerinnen und -Nutzer sollten Rebinding öffnen (ergänzt im Demo-Update vom Februar 2026) und Sagestones Steam-Deck-Support-Video ansehen, statt ein Verified-Badge anzunehmen.

Verwandte Wiki-Seiten

  • Early Access — Datum 22. September, steigender Preis, Featureliste an Tag eins (inklusive vollem Controller-Support und mehrsprachiger UI).
  • Roadmap — warum Dedicated Server in der 1.0-Sprache fehlen.
  • Testbericht — ob die Scheibe euren Abend wert ist, nicht ob euer i3 das Minimum trifft.
  • NPCs — wer Sagestone ist.
  • Link-Hub — Discord, X, YouTube, Bluesky, Steam.

Was wir hier nicht ergänzen

Keine Cheat-Tabellen, keine Save-Editoren, keine Cracked-Server-Tutorials, keine erfundenen FPS-Overlays. Wird ein Community-Rechner nach dem Early Access akkurat, kann er einen klar gelabelten inoffiziellen Link verdienen. Bis dahin sind die High-Leverage-„Tools“ die drei Seiten unter diesem Hub: eine Spec-Tabelle, kopiert von Steam, eine Hosting-Seite, die sich weigert, Lodestone als offiziell umzubranden, und eine Deck-Seite, die Sagestones eigenes Video zitiert statt eines Presse-Site-Badges.

Wenn der erste Steam-News-Post nach dem Unlock Minimum-RAM ändert oder ein offizielles Server-Binary ergänzt, aktualisieren diese Unterseiten und dieser Hub bleibt ein Inhaltsverzeichnis. Das ist der ganze Job einer Tools-Kategorie bei einem Spiel, das noch Tage vom Early Access entfernt ist: die Setup-Antworten in einem Baum halten, damit Guides bei Farming, Delving und den Faults bleiben können.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Braucht Delverium eine High-End-GPU?

Nein. Steams Minimum ist eine Karte der Klasse Intel HD 4000 / GT 420 / HD 5500, DirectX 11 und 4 GB RAM. Es ist ein leichtes 2D-Titel.

Gibt es einen offiziellen Server-Browser oder ein Dedicated-Executable?

Nein. Welten liegen auf dem Host-PC, solange das Spiel offen ist. Community-Lodestone-Hosting ist Drittanbieter und kein Sagestone-Produkt.

Werden diese Tools-Seiten Schadensrechner ergänzen?

Nicht bevor stabile Early-Access-Daten da sind. Gerade sind die nützlichen Tools Specs, Deck-Notizen und Hosting-Vorbehalte.

Wo sollte ich die Performance vor dem 22. September testen?

Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lauft diesen Build auf derselben Hardware, die ihr fürs Early Access plant.

Gehören Codes oder Roblox-Scripts zu diesem Hub?

Nein. Delverium ist eine Steam-Sandbox von Sagestone Games. Auf diesem Wiki gibt es keine Roblox-Codes.