Farming in Delverium
Hacke, Gießkanne, Viehgehege, Kochen — und warum ein kleines Beet einen toten Dungeon-Run schlägt.
Delveriums Pitch stellt absichtlich eine Farm neben einen Dungeon. Sagestone Games will, dass ihr Boden umgrabt, Samen pflanzt, Feldfrüchte gießt, Tiere haltet, fischt und wilde Zutaten in Gerichte faltet, die ihr esst oder verkauft. Diese Schleife ist kein Neben-Minispiel, das ihr nach dem „echten“ Inhalt freischaltet. In der Gratis-Demo (seit Februar 2025 auf Steam) und in Preview-Sessions sind Spielerinnen und Spieler, die Nahrung ignorierten, mit leeren Taschen von Goblins und Geistern abgeprallt. Dieser Guide ist die Homestead-Hälfte des Spiels. Koppelt ihn an Tag eins mit dem Einstiegsguide und mit Crafting, sobald ihr Hacke, Kanne, Kochstation und Trog braucht.
Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt. Feldfruchtlisten, Wachstumszeiten und Shop-Preise werden sich bewegen. Wir drucken keinen erfundenen Almanach. Wir beschreiben die Verben, auf die Store-Seite und Demo-Berichte sich einigen, und sagen, wo Leute gierig werden.
Umgraben, pflanzen, gießen
Der Agronom-NPC ist das Tutorial in der Welt. Preview-Dialoge sind knapp: Boden umgraben, Samen setzen, Wasser geben (und Dünger, wenn ihr welchen habt), dann ernten. Werkzeuge:
- Hacke — macht aus einem Weltfleck ein Beet, das ihr bepflanzen könnt. Grabt neben dem Haus um, nicht auf einer malerischen Wiese einen Sprint von der Tür entfernt. Nachtzombies ist egal, dass eure Tomaten hübsch sind.
- Samen — sammelt sie, kauft sie oder verdient sie durchs Spielen. Demo-Berichte nannten frühe Feldfrüchte wie Karotten und Tomaten plus Reste wie Pilze und Heilkräuter in Taschen. Behandelt diese Namen als Demo-Schnappschuss. Pflanzt eine Mischung, keine Monokultur von einem Thumbnail.
- Gießkanne — weiterhin nötig. Demo-Spielerinnen und -Spieler beschrieben das Gießen als reibungsärmer als in Stardew Valley: weniger tägliche Strafe, kein übersprungener Schritt. Eine Aufnahme nannte ein Gießkannen-Rezept, das Kupfer wollte, also können eure ersten Reihen auf einen Schmelzofen warten. Ist die Kanne hinter Metall gesperrt, grabt weniger Kacheln um, als ihr wollt. Ein trockenes Feld ist Dekoration.
Wasser aus der Kanne und Wasser in einem Viehtrog sind verschiedene Jobs. Geht nicht davon aus, dass ein gefülltes Gehege die Farm gießt. Lauft die Reihen ab. Macht ein Build Feuchtigkeit sichtbar (dunklerer Boden, eine Leiste, ein Glitzern), vertraut der UI; wenn nicht, gießt trotzdem und beobachtet die Pflanzen. Wir erfinden keinen „nie wieder gießen“-Trick, nur weil ein Streamer seltener goss als in Stardew.
Behaltet Hacke und Kanne auf der Hotbar. Der Steuerungsguide ist hier relevant: Dieselbe Nutzen-Taste, die ein Schwert schwingt, gießt eine Kachel, wenn die Kanne gewählt ist, und hackt eine Freundin, wenn nicht. Wechselt Werkzeuge absichtlich.
Vieh: Zaun, Tor, Trog
Tiere in Demo und Previews sind Hühner (Küken) und Schafe (Lämmer). Ihr findet sie auf der Karte oder kauft sie beim Agronomen, sobald dieser NPC ein gültiges Zimmer hat. Ein gültiges Gehege ist kein Vibe; es ist eine Checkliste:
- Zaun um die Fläche.
- Ein Tor, das ihr öffnen könnt, ohne den Zaun zu zerbrechen.
- Ein Wassertrog innen.
Kein Trog, keine Ranch. Preview-Texte und Fan-Notizen einig über dieses Drei-Teile-Gehege. Größere Gehege halten mehr Tiere; startet kleiner als euer Ego. Küken werden zu Hühnern und legen Eier. Schafe sind die Fleisch-und-Material-Seite desselben Systems. Züchten steht auf der Steam-Featureliste („Tiere züchten“). Exakte Zucht-Timer und Babynamen sind die Sorte Zahl, die dieses Wiki nicht fälscht.
Baut das Gehege dort, wo ihr es von der Tür seht. Entlaufene Hühner während eines Goblin-Raids sind das erste Mal komisch. Stellt das Tor zum Haus, damit ihr kein Lamm durch eine Feldreihe kitet. Braucht ihr mehr Tiere, als der Agronom heute verkauft, lauft das Startbiom mit einem freien Slot ab, statt die Shop-UI zu schlagen.
Ein Kescher tauchte in mindestens einem Preview als Weg auf, umherstreifende Kleintiere zu fangen. Das ist Extra-Protein und Handelsköder, kein Ersatz für ein Gehege. Existiert das Rezept in eurem Build, craftet es nach dem Trog, nicht vor den Wänden.
Kochen ist der Grund, warum die Farm existiert
Steams Farming-Blurb ist ein Rezeptsatz: Ernten mit Fisch, wilden Zutaten und Tierprodukten zu Gerichten kombinieren, die ihr esst oder handelt. Demo-Spielerinnen und -Spieler beschrieben gekochtes Essen als Gesundheitserholung statt als Hungerleiste, die sie babysitten mussten — wieder ein Schnappschuss, kein 1.0-Versprechen. Was konsistent ist:
- Rohes Sammelgut hält euch am Leben, während ihr baut.
- Eine Kochstation (Preview-Spielerinnen und -Spieler stellten einen Kochtopf; manche Rezepte wollten Kupfer) macht aus demselben Sammelgut etwas, das ihr lieber in eine Höhle mitnehmt.
- Eier, Fleisch, Fisch und Kräuter gehören in den Topf, nicht für immer ins erweiterbare Inventar.
Verschachteltes Crafting gilt hier wie bei Barren und Schwertern: Will das Rezept eine verarbeitete Zutat und steht ihr nahe der richtigen Station, kann das Spiel den inneren Craft ziehen, statt euch jedes Stück von Hand vorkochen zu lassen. Details stehen unter Crafting. Steht nicht in einem Dungeon und craftet Brot. Kocht zu Hause, packt einen Stapel, geht.
Angeln steht unter den Systemen, die Sagestone im volleren Spiel will, und unter Features, die schon für Early Access genannt wurden. Die Angel-Tiefe der Demo hat sich über Updates geändert. Hat euer Build eine Rute, fischt das Wasser, neben dem ihr schon wohnt. Wenn nicht, machen wilde Zutaten und Eier trotzdem eine Küche.
Nahrung handeln, nicht horten
Rekrutierte NPCs kaufen und verkaufen. Händler und Sammler nehmen Materialien; der Agronom ist der Farm-Shop; der Schmied ist nicht der Ort, an dem ihr Tomaten abladet. Nahrung, die ihr bis morgen nicht esst, ist Vorrat. Nahrung für den Dungeon-Lauf ist Kit. Teilt die Truhe: Küche vorn, Verkaufskiste an der Tür des Händlers.
Rekrutieren nutzt dieselbe Zimmerregel wie der Rest des Spiels — Wände, Tür, Bett, Lichtquelle —, also ist euer Agronom ein Bauprojekt, kein Menü-Unlock. Baut dieses Zimmer, bevor ihr ein Feld in Terraria-Arena-Größe umgrabt. Eine Farm ohne Shop ist eine Pflicht. Ein Shop ohne Farm ist ein Schmied, der sich fragt, warum ihr pleite seid. NPC-Rollen stehen im NPC-Hub. Fangt ihr an, Samen und Gerichte zu ranken, nutzt die Tier-Liste als lebendiges Argument, nicht als Einkaufsliste eines fertigen MMOs.
Ein Homestead, das den Abstieg trägt
Das eingebettete Video auf dieser Seite ist ein erster Blick auf Farming und Homestead, keine 1.0-Doku. Schaut es fürs Layout: Haus, Beete, Gehege, Pfad. Klaut dann nur die Disziplin:
- Vier bis acht umgegrabene Kacheln, die ihr wirklich gießt, schlagen zwanzig Kacheln, die ihr vergesst.
- Ein Trog und zwei Hühner schlagen einen Zoo, den ihr nicht mit Aufmerksamkeit füttern könnt.
- Kocht, bevor ihr zur Höhle lauft. Geister und Spectres warten nicht, während ihr euch erinnert, dass ihr rohe Fasern mitgebracht habt.
- Journey shrines helfen euch, nach einem Delve zurückzukehren und die Farm zu gießen. Aktiviert sie, wenn ihr vorbeikommt; überspringt die Kanne nicht, weil Schnellreise existiert.
Spielt ihr mit Freunden, weist die Farm zu. Split-Screen ist, wie jemand gießt, während jemand anderes mint — der ganze Punkt von Koop. Seid ihr hier, um zu entscheiden, ob die gemütliche Hälfte die Wunschliste wert ist, lest den Testbericht. Für Kalender, Preissteigerungs-Warnung und das Zwei-Jahres-Early-Access-Fenster nutzt die Early-Access-Notizen. Offizielle Store- und Social-Links sitzen im Link-Hub.
Eine letzte praktische Warnung: Delverium lässt euch als Hühnerfarmer spielen, der nie einen Fault sieht. Das ist erlaubt. Es ist auch, wie ihr die andere Hälfte des Pitches verpasst. Lasst eine Spitzhacke auf der Veranda. Wenn das Beet gegossen und der Trog voll ist, nehmt eine Fackel und lauft, bis sich das Gras ändert. Dann kommt nach Hause und kocht, was ihr gefunden habt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Brauchen Delverium-Feldfrüchte Wasser?
Ja. Ihr grabt um, pflanzt und gießt. Demo-Spielerinnen und -Spieler nannten das Gießen reibungsärmer als in Stardew Valley, nicht optional. Haltet eine Gießkanne neben der Hacke.
Wie halte ich Hühner oder Schafe?
Baut ein Gehege mit Zaun, Tor und Wassertrog, findet dann Küken oder Schafe auf der Karte oder kauft sie beim Agronomen. Siehe den NPC-Hub für diesen NPC.
Womit koche ich?
Feldfrüchte, Fisch, wilde Zutaten, Eier und Fleisch. Preview-Spielerinnen und -Spieler nutzten einen Kochtopf, sobald die Metalle da waren. Stationsnähe und verschachtelte Rezepte stehen unter Crafting.
Soll ich farmen, bevor ich Dungeons betrete?
Ein kleines gegossenes Beet und ein gekochter Stapel retten mehr Läufe als ein größeres Schwert. Lest Dungeons, wenn Nahrung da ist, und kommt dann gießen.
Wo soll ich pflanzen?
Neben einem geschlossenen Haus mit Tür, Bett und Licht — dasselbe erste Obdach wie im Einstiegsguide. Nachtgegner pathen in isolierte Felder.
Bringt Early Access mehr Feldfrüchte und Tiere?
Sagestone plant mehr Biome, NPCs und Features über bis zu etwa zwei Jahre Early Access. Behandelt Demo-Samen als Schnappschuss und schaut die Early-Access-Notizen an.