Delverium-Systemanforderungen
Minimum und empfohlene PC-Specs von der Steam-Store-Seite plus Sprach- und Koop-Hosting-Notizen.
Delverium ist eine 2D-Pixel-Sandbox. Sagestone Games hat bescheidene DirectX-11-Ziele auf der Steam-Store-Seite (App 2710040) veröffentlicht. Kopiert zuerst diese Zahlen; Dritt-„Can you run it“-Sites erfinden manchmal CPU-SKUs, die Steam nie genannt hat. Diese Seite gibt die offizielle Tabelle des aktuellen Store-Listings wieder und erklärt dann, was das für Laptops, integrierte Grafik, Koop-Hosts und das Steam Deck heißt.
Das Bezahlspiel erscheint erst mit dem Early Access am 22. September 2026 (Store kann den 21. zeigen). Die Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam und ist der richtige Weg, eine Maschine zu verifizieren. Demo-Store-Texte haben zeitweise 200 MB Platte statt 350 MB gelistet; glaubt der Vollspiel-Tabelle unten, bis Sagestone eine neue FAQ postet.
Offizielle Steam-Tabelle
Minimum
| Punkt | Spec |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-Bit (64-Bit-Prozessor und OS erforderlich) |
| Prozessor | Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 |
| Speicher | 4 GB RAM |
| Grafik | Intel HD 4000 / GeForce GT 420 / AMD Radeon HD 5500 |
| DirectX | Version 11 |
| Speicherplatz | 350 MB verfügbarer Speicher |
Empfohlen
| Punkt | Spec |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-Bit (64-Bit-Prozessor und OS erforderlich) |
| Prozessor | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 |
| Speicher | 8 GB RAM |
| Grafik | Intel Iris Xe / GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7770 |
| DirectX | Version 11 |
| Speicherplatz | 500 MB verfügbarer Speicher |
Steam listet auf der aktuellen Seite keinen nativen macOS- oder Linux-Build. Handheld-Spiel ist eine Steam-Deck-/Proton-Story, keine separate SKU. Es gibt kein 4K-Preset, keinen Raytracing-Toggle und keinen „Ultra-Textures“-Slider, um den ihr planen müsstet. Sagt eine Site, ihr brauchtet 16 GB RAM oder eine RTX-Karte, redet sie über ein anderes Genre.
So lest ihr die GPU-Namen
Intel HD 4000 ist Laptop-Grafik von 2012. GT 420 und Radeon HD 5500 sind ähnlich alte Dedicated Cards. Der Punkt der Minimum-Zeile ist „fast jeder 64-Bit-Windows-10-PC, der DirectX 11 kann“. Empfohlenes Iris Xe / GTX 750 / HD 7770 ist 2026 immer noch Einstieg. Ihr steigt auf Empfohlen, wenn ihr Headroom für 8er-Koop, viele Farm-Sprites und Dungeon-Licht wollt — nicht weil der Renderer schwer ist.
Laptops mit integrierter Grafik sollten trotzdem:
- Das Spiel auf einer SSD installieren, falls die Maschine eine hat (350–500 MB sind winzig; der Gewinn ist OS-Responsiveness).
- Chrome-Klasse-Browser schließen, wenn ihr nur 4 GB RAM habt. Das Budget des Spiels ist 4 GB System-RAM, den das OS auch nutzt.
- Auf dünnen Laptops Netzteil einstecken; Thermal Throttling lässt ein 2D-Spiel genauso ruckeln wie einen Browser.
- Die Demo mit derselben Spielerzahl testen, die ihr fürs Early Access plant. Eine Person auf HD 4000 ist nicht dasselbe wie ein Host plus sieben Clients.
CPU, RAM und Hosting
Die Welt liegt auf dem Host-PC, solange diese Person das Spiel offen hat. Seid ihr der Host, lauft ihr Simulation für bis zu acht Leute. Minimum i3 / Ryzen 3 ist für eine ruhige Farm akzeptabel. Empfohlenes i5 / Ryzen 5 plus 8 GB ist das sicherere Host-Ziel, besonders wenn Split-Screen-Clients auf derselben Box extra Views zeichnen. Dedicated-Server-Fragen — inklusive warum Sagestone keinen ausliefert — leben unter Dedicated Server.
4 GB RAM ist das offizielle Minimum, keine Komfortzone für Windows 10 plus Discord plus Browser plus acht Spieler. Habt ihr 8 GB, trefft ihr schon den empfohlenen Speicher. Dieses Wiki erfindet keine versteckte 16-GB-Anforderung.
Speicher und Installs
350 MB Minimum / 500 MB empfohlen ist kleiner als viele Mobile-Titel. Lasst ein wenig extra für Steam, Shader und künftige Early-Access-Biome — Sagestone plant bis zu etwa zwei Jahre Inhalt nach dem 22. September, und die Download-Größe kann wachsen, auch wenn die 2D-Art kompakt bleibt. Legt die Installation auf das Laufwerk, von dem ihr wirklich spielt. Cloud-Save-Verhalten solltet ihr auf der Steam-Seite beim Unlock prüfen; geht nicht davon aus, dass Family Sharing vor Release funktioniert (Steam schließt unveröffentlichte Apps derzeit davon aus).
Sprachen versus Audio
Steams Interface-Liste ist Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Koreanisch, Portugiesisch-Brasilien, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch und Traditionelles Chinesisch. Das ist UI-Lokalisierung. Es ist kein volles Voice-over-Paket. Jeff van Dycks Beitrag ist Musik und Sounddesign. Die Roadmap notiert, dass Early Access den Sprachsupport Richtung 1.0 erweitern kann. Die Windows-Anzeigesprache zu ändern hat nichts mit diesen Ingame-Optionen zu tun.
Voller Controller-Support steht auf der Early-Access-Featureliste. Tastenbelegung kam im Demo-Update vom Februar 2026. Tastatur und Maus funktionieren weiterhin; es gibt keine einzigartige Input-Spec auf Steam jenseits von „voller Controller-Support“.
Demo versus Early-Access-Hardware
Nutzt eine Maschine für beides. Die Demo ist eine Startbiom-Scheibe von etwa ein bis zwei Stunden; Early Access ergänzt Stunden Inhalt, Angeln, Kosmetik, extra Biome und Bosse. Diese Ergänzungen sind weiterhin 2D. Sie fügen Entities und Kartendaten hinzu, keinen neuen Renderer. Ruckelt die Demo schon, wenn vier Pads und drei Online-Clients eine Farm teilen, behebt das vor dem 22. September — mehr NPCs und Critters machen den Host nicht leichter.
Koppelt diese Tabelle mit dem Einstiegsguide, sobald das Spiel wirklich läuft, und mit Koop, wenn euer Flaschenhals Netzwerk statt GPU ist. Für ein First-Impressions-Urteil siehe Testbericht. Studio-Kontext steht unter NPCs; Store- und Social-URLs stehen im Link-Hub. Kehrt zum Tools-Hub zurück, wenn ihr von einer Suche gelandet seid und noch die Deck- oder Hosting-Seiten braucht.
Wenn das Spiel trotzdem ruckelt
Arbeitet die langweilige Liste ab, bevor ihr der Pixel-Art die Schuld gebt:
- Bestätigt 64-Bit-Windows 10 oder neuer und eine DirectX-11-GPU.
- Begrenzt Hintergrund-Overlays (Vollbild-Recorder auf einem 4-GB-Laptop legen ein 2D-Spiel lahm).
- Belegt um oder vereinfacht Split-Screen, wenn ein PC vier Views zeichnet plus die Welt simuliert.
- Hostet auf der stärksten Maschine der Gruppe, nicht auf dem Deck, es sei denn, ihr habt dieses Deck schon als Host getestet.
- Meldet das in Steam-Diskussionen oder auf Discord mit GPU-Namen und Spielerzahl. Skoddle kann einen Hitch nicht fixen, den er nicht reproduzieren kann.
Diese Seite trackt Store-Tabellen-Edits, nachdem Early Access beginnt. Sie ersetzt nicht Steams eigenen Requirements-Block und bläht Zahlen nicht auf, um „AAA“ auszusehen. Delveriums Pitch ist eine Familien-Koop-Sandbox, die auf gewöhnlichen PCs läuft. Die Tabelle oben ist dieser Pitch in Hardwareform.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Was sind Delveriums Minimum-Specs?
Windows 10 64-Bit, Intel Core i3 oder Ryzen 3, 4 GB RAM, Intel HD 4000 / GT 420 / Radeon HD 5500, DirectX 11 und 350 MB Speicher.
Was sind die empfohlenen Specs?
Windows 10 64-Bit, Intel Core i5 oder Ryzen 5, 8 GB RAM, Intel Iris Xe / GTX 750 / Radeon HD 7770, DirectX 11 und 500 MB Speicher.
Läuft Delverium nativ auf macOS oder Linux?
Steam listet derzeit Windows. Steam-Deck-Spiel ist ein Handheld-/Proton-Fall auf der Steam-Deck-Seite, keine separate Mac-/Linux-SKU.
Reichen 4 GB RAM, um acht Spieler zu hosten?
Es trifft das Minimum. Für einen Host-PC sind 8 GB (die empfohlene Zeile) das sicherere Ziel, weil Windows und Discord diesen Speicher teilen.
Hebt Early Access die Anforderungen?
Sagestone hat keine neue Tabelle gepostet. Inhalt wächst bis zu etwa zwei Jahre, also kann der Plattenverbrauch steigen, aber es bleibt ein 2D-DirectX-11-Spiel.
Wo sollte ich meinen PC testen?
Die Delverium-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Lauft sie mit der Spielerzahl, die ihr wirklich hosten wollt.