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Angeln in Delverium

Craftet eine Rute, sammelt Köder und werft nahe aus. Fangqualität ist Rute plus Köder — keine Fisch-Enzyklopädie.

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Delverium-Angel-Guide

Angeln in Delverium ist ein Homestead-Verb, kein Neben-Arcade. Sagestone Games (Scott Lowther / Skoddle) listet es auf der Steam-Seite neben Umgraben, Vieh und Kochen: Fische fangen, dann in Gerichte falten, die ihr esst oder handelt. Die Early-Access-FAQ ist noch genauer. Der bezahlte Build, angesetzt auf den 22. September 2026 (der Store kann je nach Zeitzone den 21. zeigen), soll mit Kernschleifen erscheinen, die schon Angeln, Kosmetik, Lore, vollen Controller-Support und mehrsprachige UI enthalten. Dieses inoffizielle Wiki beschreibt diese Schleife so, wie das Studio sie geschrieben hat. Es erfindet keine Fisch-Enzyklopädie.

Die Gratis-Demo (Steam-App 3426800, seit Februar 2025 auf Steam) ist ein anderes Produkt. Ältere Demo-Texte beschrieben eine kurze Scheibe aus Start-Biomen und frühen Dungeons. Angeln saß auf der Liste der Systeme, die Vollspiel und Early Access erweitern würden. Seid ihr noch auf dieser Scheibe, lauft nicht die Küste ab und sucht eine versteckte Rute. Lest den Einstiegsguide und den Guides Hub, und kommt zurück, wenn euer Build wirklich eine Rute hat.

Rute craften, Köder sammeln, auswerfen

Development-Notizen vom Juni 2026 — Arbeit am Early-Access-Client, kein Versprechen, dass die kurze Demo einen Yachthafen gewachsen ist — nannten die Verben:

  1. Craftet eine Angelrute oder Pole.
  2. Sammelt Köder.
  3. Werft in ein nahes Gewässer aus.

Derselbe Post ist die einzige Qualitätsregel, die diese Seite wiederholt: Die Qualität von Angelrute und Köder beeinflusst, welche Art Fang ihr einholen könnt. Das ist die gesamte offizielle Tabelle. Es gibt keine öffentlichen Bissraten, keine benannten Legendär-Fische und kein Biom-Spreadsheet, das Sagestone irgendwem zum Auswendiglernen gegeben hat. Zeigt ein Streamer-Overlay einen Kreaturnamen, behandelt das als Footage, nicht als Wiki-Zeile. Wir kopieren es nicht in einen Fake-Almanach.

Eine Rute ist ein Crafting-Job. Steht nahe am Werkbank-Campus, den ihr schon für Hacke und Schmelzofen gebaut habt. Verschachtelte Rezepte gelten hier wie bei Barren und Schwertern: will die Rute ein Zwischenstück und seid ihr in Reichweite der richtigen Station mit den Materialien, kann der Craft den inneren Schritt erledigen. Wir erfinden weder die Holzzahl noch eine Metallstufe. Zeigt euer Menü eine Rute, craftet die billigste, die existiert, und upgraded, wenn ihr Barren übrig habt — nicht, wenn ihr in einer Höhle steht.

Köder ist ein Sammelproblem. Dieselben Juni-Notizen ergänzten Critters: neue fangbare Kreaturen als Angelköder, mit einem Studio-Augenzwinkern, dass sie niedlich sind und ihr sie stattdessen als Pets behalten könntet. Preview-Farming-Sessions erwähnten schon einen Kescher für umherstreifende Critters. Existiert das Rezept in eurem Build, craftet es nach dem Viehtrog, nicht statt eines Hauses. Geht nicht davon aus, dass jeder Käfer Köder ist. Geht nicht davon aus, dass jeder Köder ein benannter Wurm aus einer anderen Sandbox ist. Lauft das Startgras ab, prüft den Inventar-Tooltip und haltet einen kleinen Stapel auf der Hotbar neben der Rute.

Werft nahe aus. Der Entwicklersatz lautet „ein nahes Gewässer“, nicht „das geheime Ozean-Biom“. Ufer neben dem Homestead schlägt eine Pilgerfahrt. Die Nacht gehört weiter den Zombies. Ein Angelausflug, der nach Einbruch der Dunkelheit ohne Wände startet, ist ein Leichenlauf mit Extra-Schritten.

Wofür ihr überhaupt fangt

Steams Farming-Blurb ist ein Rezeptsatz, kein Sammellog: Ernten mit Fisch, wilden Zutaten und Tierprodukten zu Gerichten kombinieren, die ihr esst oder handelt. Fisch existiert, damit die Kochstation ein Protein hat, das nicht auf einen Wachstumstick wartet. Deshalb behandeln der Farming-Guide und die Farming-Tier-Liste Fisch als parallele Nahrungsline. Rankt die Gewohnheit — am Wasser vorbeigehen, fangen, kochen — statt einer Art, die ihr offiziell nicht benennen könnt.

Kocht zu Hause. Packt einen Stapel. Geht. Dungeons und der erste Boss bestrafen leere Taschen härter als eine billige Rute. Roher Fisch ist Backup; ein gekochtes Gericht ist Kit. Überspringt ihr die Küche, weil ihr „nur noch einen Wurf“ wolltet, macht ihr die Schleife rückwärts.

Extra-Fänge sind Vorrat. Rekrutierte NPCs kaufen und verkaufen — der Händler ist der Ablageplatz, der Agronom der Farm-Shop, der Sammler das Wildgut. Rollen leben im NPC-Hub. Hortet keine Truhe voller unidentifizierter Meeresfrüchte „für später“. Später ist ein Raid-Abend, an dem niemand gekocht hat.

Wo das Wasser ist (und wo nicht)

Delverium-Welten sind prozedural erzeugt. Startgras, Bäume und Teiche sind die Sprache der Demo. Extra-Biome sind ein Early-Access- und 1.0-Thema, kein Pin auf dieser Seite. Wir veröffentlichen keine Named-Lake-Liste. Hat ein Biom Wasser, fischt es, während ihr schon wegen Holz oder Erz da seid. Ist ein Biom eine trockene Höhle, bringt Nahrung vom letzten Ufer mit.

Journey shrines sind, wie ihr zu einem guten Ufer zurückkehrt, ohne die ganze Oberwelt im Dunkeln zu laufen. Aktiviert sie, wenn ihr vorbeikommt. Sie ersetzen kein Bett, und sie spawnen keine Fische.

Koop am Ufer

Bis zu acht Steam-Freunde können online spielen; vier können Split-Screen; ihr könnt beides mischen. Die Welt liegt auf dem Host-PC, solange diese Person das Spiel offen hat. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server. Weist die Rute zu. Eine Person angelt, während jemand anderes gießt und jemand anderes mint — das ist der Punkt von Koop. Vier Leute auf derselben Kachel, die auf einen Biss warten, sind ein Screenshot, kein Plan.

Ruft den Köder aus. Verschachteltes Crafting klaut aus nahen Truhen; öffnet nicht die Critter-Kiste, während der Host eine Rute macht. Loggt der Host aus, schläft der Teich.

Demo-Scheibe versus Early-Access-Ufer

Habt ihr nur die Gratis-Demo, ist Angeln das System, auf das ältere Texte euch warten ließen. Die kurze Session sind Startbiome, frühe Dungeons, ein Haus und eine Farm. Nutzt sie, um Hacke und Fackel zu lernen. Nutzt die Early-Access-Notizen und die Early-Access-Features, wenn ihr die bezahlte Tag-eins-Schleife wollt: Rute, Köder, Fang, Kochen. Entscheidet ihr noch, ob diese Schleife einen Kauf wert ist, ist die Wunschliste der ehrliche nächste Klick, keine Fake-Fischtabelle.

Das eingebettete Video auf dieser Seite ist ein First Look auf die Demo-Scheibe, kein Angel-Tutorial. Schaut es fürs Homestead-Tempo — Wasser, Bäume, ein Grund, nahe am Spawn zu bleiben — und ignoriert jedes Overlay, das eine komplette Fangliste vorgibt.

Diese Seite bleibt absichtlich langweilig, bis Sagestone Namen veröffentlicht. Ein Wiki, das Bissraten erfindet, ist ein Wiki, das ihr schließen solltet. Craftet die Rute, die existiert. Fangt, was das Wasser hergibt. Kocht es vor dem nächsten Delve. Ist ein Critter zu niedlich für den Haken, hat der Entwickler euch schon gesagt, dass das erlaubt ist — behaltet es, grabt eine Reihe um, und lasst jemand anderen die Rute nehmen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Ist Angeln in der Delverium-Demo?

Ältere Demo-Texte behandelten Angeln als Erweiterung für Vollspiel und Early Access, während die kurze Demo bei Startbiomen blieb. Notizen vom Juni 2026 beschrieben die Rute-und-Köder-Schleife für den bezahlten Early-Access-Build.

Wie starte ich das Angeln in Delverium?

Craftet eine Angelrute oder Pole, sammelt Köder und werft in ein nahes Gewässer aus. Offizielle Notizen sagen, Rutenqualität und Köderqualität ändern den Fang. Details sitzen unter Crafting.

Was ist Köder in Delverium?

Development-Notizen ergänzten fangbare Critters als Angelköder, mit dem Witz, dass ihr sie als Pets behalten könntet. Preview-Sessions erwähnten einen Kescher. Dieses Wiki erfindet keine Critter-Namen.

Was mache ich mit den gefangenen Fischen?

Kocht sie mit Feldfrüchten, wildem Sammelgut und Tierprodukten, dann esst oder handelt. Siehe Kochen und die Farming-Tier-Liste. Wartet nicht auf eine Fake-Artentabelle.

Veröffentlicht ihr eine komplette Delverium-Fischliste?

Nein. Sagestone hat keine benannten Fische, Bissraten oder Biomtabelle herausgegeben. Eine zu erfinden würde gegen die Regel dieses inoffiziellen Wikis gegen Fake-IDs verstoßen.

Wann ergänzt Early Access das Angeln?

Steams FAQ listet Angeln unter den Tag-eins-Early-Access-Schleifen. Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt. Prüft die Featureliste in den Early-Access-Notizen.