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Pêcher dans Delverium

Fabriquez une canne, ramassez de l'appât, et lancez tout près. La qualité de la prise, c'est canne plus appât — pas une encyclopédie.

Dernière mise à jour:

Guide de pêche Delverium

La pêche dans Delverium est un verbe de hameau, pas une arcade de côté. Sagestone Games (Scott Lowther / Skoddle) la liste sur la page Steam à côté du labour, du bétail et de la cuisine : attrapez du poisson, puis pliez-le dans des repas que vous mangez ou troquez. La FAQ Early Access est encore plus précise. Le build payant prévu pour le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21 septembre selon le fuseau) est censé livrer des boucles cœur qui incluent déjà la pêche, le cosmétique, le lore, un support manette complet, et une UI multilingue. Ce wiki non officiel décrira cette boucle comme le studio l’a écrite. Il n’inventera pas une encyclopédie de poissons.

La démo gratuite (app Steam 3426800, sur Steam depuis février 2025) est un produit différent. Les articles plus anciens décrivaient une courte tranche de biomes de départ et de donjons précoces. La pêche figurait sur la liste des systèmes que le jeu complet et l’Early Access allaient étendre. Si vous êtes encore sur cette tranche, ne longez pas la côte en quête d’une canne cachée. Lisez le guide de démarrage et le hub des guides, puis revenez quand votre build a vraiment une canne.

Fabriquer une canne, ramasser de l’appât, lancer

Les notes de développement de juin 2026 — du travail visé pour le client Early Access, pas une promesse que la courte démo a poussé une marina — ont épelé les verbes :

  1. Fabriquez une canne ou une tige de pêche.
  2. Collectez de l’appât.
  3. Lancez dans un plan d’eau tout près.

Le même post est la seule règle de qualité que cette page répétera : la qualité de la canne et celle de l’appât changent le type de prise que vous pouvez ramener. C’est toute la table officielle. Il n’y a pas de pourcentages de touche publics, pas de poisson légendaire nommé, et pas de tableur biome par biome que Sagestone aurait demandé de mémoriser. Si l’overlay d’un streamer affiche un nom de créature, traitez-le comme des images, pas comme une ligne de wiki. Nous ne le copierons pas dans un faux almanach.

Une canne est un job d’artisanat. Tenez-vous près du campus d’établi que vous avez déjà bâti pour la houe et le fourneau. Les recettes imbriquées s’appliquent comme pour les lingots et les épées : si la canne veut une pièce intermédiaire et que vous êtes à portée de la bonne station avec les matériaux, le craft peut finir l’étape intérieure. Nous n’inventerons ni le compte de bois ni un palier de métal. Si votre menu montre une canne, fabriquez la moins chère qui existe, puis améliorez quand vous avez des lingots de reste — pas quand vous êtes au fond d’une grotte.

L’appât est un problème de collecte. Les mêmes notes de juin ont ajouté des critters : de nouvelles créatures attrapables destinées à servir d’appât de pêche, avec un clin d’œil du studio : elles sont mignonnes et vous pourriez les garder comme animaux de compagnie à la place. Des sessions de preview ferme mentionnaient déjà un filet à insectes pour les critters errants. Si cette recette existe dans votre build, fabriquez-la après l’abreuvoir, pas à la place d’une maison. Ne supposez pas que chaque insecte est de l’appât. Ne supposez pas que chaque appât est un ver nommé d’un autre sandbox. Marchez l’herbe de départ, lisez l’infobulle d’inventaire, et gardez une petite pile sur la barre à côté de la canne.

Lancez tout près. La phrase du développeur parle d’un plan d’eau à proximité, pas du « biome océan secret ». Le rivage à côté du hameau bat un pèlerinage. La nuit appartient encore aux zombies. Une sortie pêche qui commence après la tombée du jour sans murs, c’est une run cadavre avec des étapes en plus.

Pourquoi vous attrapez vraiment

Le blurb ferme de Steam est une phrase-recette, pas un journal de collection : combinez récoltes avec du poisson, des ingrédients sauvages et des produits animaux en cuisine que vous mangez ou troquez. Le poisson existe pour que la station de cuisine ait une protéine qui n’attend pas un tick de croissance. C’est pourquoi le guide de ferme et le classement de ferme traitent le poisson comme une ligne alimentaire parallèle. Classez l’habitude — passer près de l’eau, attraper, cuisiner — plutôt qu’une espèce que vous ne pouvez pas nommer officiellement.

Cuisinez à la maison. Emballez une pile. Partez. Les donjons et le premier boss punissent les poches vides plus qu’une canne bon marché. Le poisson cru est un backup ; un plat cuit est du kit. Si vous sautez la cuisine parce que vous vouliez « juste un lancer de plus », vous faites la boucle à l’envers.

Les prises en trop sont du stock. Les PNJ recrutés achètent et vendent — le marchand est la décharge, l’agronome est la boutique ferme, le collecteur est les biens sauvages. Les rôles vivent sur le hub des PNJ. Ne thésaurisez pas un coffre de fruits de mer non identifiés « pour plus tard ». Plus tard, c’est une soirée de raid où personne n’a cuit.

Où est l’eau (et où elle n’est pas)

Les mondes Delverium sont générés procéduralement. Herbe de départ, arbres et mares, c’est le langage de la démo. Les biomes extra sont un sujet Early Access et 1.0, pas une punaise sur cette page. Nous ne publierons pas une liste de lacs nommés. Si un biome a de l’eau, pêchez-la pendant que vous y êtes déjà pour le bois ou le minerai. Si un biome est une grotte sèche, apportez de la nourriture depuis le dernier rivage.

Les Journey shrines sont comment revenir à une bonne berge sans marcher tout l’overworld dans le noir. Activez-les en passant. Ils ne remplacent pas un lit, et ils ne font pas apparaître de poisson.

Co-op sur la berge

Jusqu’à huit amis Steam peuvent jouer en ligne ; quatre peuvent partager un écran splitté ; vous pouvez mélanger les deux. Le monde vit sur le PC hôte tant que ce joueur a le jeu ouvert. Il n’y a pas de serveur dédié officiel. Assignez la canne. Une personne qui pêche pendant que quelqu’un d’autre arrose et quelqu’un d’autre mine, c’est tout le point de la co-op. Quatre personnes sur la même case à attendre une touche, c’est une capture d’écran, pas un plan.

Annoncez l’appât. L’artisanat imbriqué volera dans les coffres proches ; n’ouvrez pas la boîte à critters pendant que l’hôte fabrique une canne. Si l’hôte se déconnecte, la mare s’endort.

Tranche de démo contre rivage d’Early Access

Si vous n’avez que la démo gratuite, la pêche est le système que les articles plus anciens vous disaient d’attendre. La courte session, c’est biomes de départ, donjons précoces, une maison et une ferme. Servez-vous-en pour apprendre la houe et la torche. Servez-vous des notes d’Early Access et de la liste des fonctions d’Early Access quand vous voulez la boucle payante du jour un : canne, appât, prise, cuisine. Si vous hésitez encore à savoir si cette boucle vaut un achat, la page wishlist est le prochain clic honnête, pas un faux tableau de poissons.

La vidéo intégrée de cette page est un premier regard sur la tranche de démo, pas un tutoriel de pêche. Regardez-la pour le rythme du hameau — l’eau, les arbres, une raison de rester près du spawn — puis ignorez tout overlay qui prétend être une liste de prises complète.

Cette page restera volontairement ennuyeuse jusqu’à ce que Sagestone publie des noms. Un wiki qui invente des taux de touche est un wiki à fermer. Fabriquez la canne qui existe. Attrapez ce que l’eau vous donne. Cuisinez-le avant le prochain donjon. Si un critter est trop mignon pour un hameçon, le développeur vous a déjà dit que c’est autorisé — gardez-le, labourez un rang, et laissez quelqu’un d’autre prendre la canne.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

La pêche est-elle dans la démo Delverium ?

Les articles plus anciens traitaient la pêche comme une expansion du jeu complet / Early Access, pendant que la courte démo restait sur les biomes de départ. Les notes de juin 2026 décrivaient la boucle canne-et-appât pour le build Early Access payant.

Comment commencer à pêcher dans Delverium ?

Fabriquez une canne ou une tige de pêche, collectez de l'appât, et lancez dans un plan d'eau tout près. Les notes officielles disent que la qualité de la canne et de l'appât change la prise. Les détails sont dans l'artisanat.

Qu'est-ce que l'appât dans Delverium ?

Les notes de développement ont ajouté des critters attrapables destinés à servir d'appât, avec la blague que vous pourriez les garder comme animaux. Des sessions de preview mentionnaient un filet à insectes. Ce wiki n'inventera pas de noms de critters.

Que faire du poisson que j'attrape ?

Cuisinez-le avec cultures, cueillette sauvage et produits animaux, puis mangez ou troquez. Voir la cuisine et le classement de ferme. N'attendez pas un faux tableau d'espèces.

Publirez-vous une liste complète des poissons Delverium ?

Non. Sagestone n'a pas publié de poissons nommés, de taux de touche, ni de table de biomes. En inventer une contredirait la règle de ce wiki non officiel contre les faux identifiants.

Quand l'Early Access ajoute-t-il la pêche ?

La FAQ Steam liste la pêche parmi les boucles Early Access du jour un. L'accès anticipé est prévu le 22 septembre 2026. Confirmez la liste de fonctions sur les notes d'Early Access.