Journey shrines dans Delverium
Un voyage rapide que l'on débloque en passant — pas une licence pour sauter un lit, et pas une punaise sur une carte publique.
Les Journey shrines sont la réponse voyage rapide de Delverium, ajoutés autour de la mise à jour démo multijoueur du 20 février 2026, avant le Steam Next Fest. Sagestone Games les a listés dans le même post Steam que la co-op en ligne à huit, l’écran splitté plus l’en ligne en même temps, le rebind des commandes, une passe artistique, et un boss précoce supplémentaire. La presse les a appelés hidden Journey Shrines. Ce wiki non officiel traitera cette formule comme de la saveur, pas comme un DLC chasse au trésor. Ce sont des points de passage que vous activez quand vous les traversez physiquement. Ce n’est pas un second spawn, et ce n’est pas une raison de sauter la première maison.
L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21 septembre). La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025. L’art des shrines, les invites, et le nombre que vous trouvez par seed peuvent bouger. Nous décrirons le job que le studio a nommé — le voyage rapide — et le job que les joueurs continuent de mal comprendre.
Activez-les en passant
La boucle est courte exprès :
- Marchez l’overworld ou une bouche de grotte comme vous le feriez déjà pour le bois, le minerai, ou un nouveau biome.
- Voyez un Journey shrine.
- Activez-le. Ne le capturez pas « pour plus tard » en continuant de sprinter.
- Servez-vous-en plus tard pour revenir à ce signet au lieu de marcher tout le chemin sombre à nouveau.
C’est toute la fonction officielle. Il n’y a pas d’énigme d’interaction publiée, pas d’objet-clé, et pas de liste publique de coordonnées. Les mondes Delverium sont générés procéduralement. Sagestone n’a pas publié de carte dédiée des shrines, et ce wiki n’en dessinera pas une. La seed de votre ami n’est pas la vôtre. Un overlay YouTube avec des punaises est un autre monde. Si vous voulez des shrines, marchez.
Placez le premier shrine sur le chemin du retour, pas sur le chemin de l’horizon. La règle du guide de démarrage gagne encore la première heure : murs fermés, une porte, un lit, une lumière. Un shrine activé avant d’avoir un spawn, c’est un trajet chic vers un tas de cadavres. Le reste du hub des guides suppose que vous avez compris cette phrase.
Ils ne remplacent pas un lit
Votre lit dans une pièce valide est un spawn. Les Journey shrines sont du voyage rapide. Mélanger ces deux jobs, c’est comme ça que les gens s’énervent : « le shrine m’a largué en forêt sans kit ». Posez le lit d’abord. Dormez ou liez le spawn comme votre build le fait vraiment. Puis traitez les shrines comme des signets entre le hameau et l’endroit où vous avez déjà survécu une fois.
Une scission pratique :
- Lit — où vous voulez vous réveiller après un wipe. Logez-le. Éclairez-le. Fermez la porte pour que les chauves-souris ne fassent pas la navette par la chambre.
- Shrine près de la ferme — pour que la ferme et la cuisine aient encore lieu après une grotte. Arrosez le lopin. Vérifiez l’abreuvoir. Cuisinez une pile.
- Shrine près de l’eau — pour que la pêche soit un arrêt, pas un pèlerinage, une fois que l’Early Access met une canne dans votre menu.
- Shrine près d’une bouche de grotte — pour que les donjons et le premier boss soient un trajet avec torches, pas une randonnée cross-map dans le noir.
Les stations d’artisanat restent à la maison. Les recettes imbriquées veulent que vous soyez près d’un établi ou d’un fourneau ; les shrines ne fondront pas le cuivre. Bâtissez le campus depuis le guide d’artisanat, puis utilisez un shrine pour y revenir. N’essayez pas d’imbriquer une pioche sur une case de shrine parce que le dernier wipe vous a rendu impatient.
Mondes procéduraux, pas de carte publique
Les biomes de départ de la démo sont l’herbe, les arbres, l’eau, et assez d’obscurité sur les bords pour piquer la curiosité. Les biomes extra sont un sujet Early Access et 1.0. Les shrines apparaîtront dans ces biomes comme dans le premier : parce que vous y avez marché. Nous ne nommerons pas un « biome shrine ». Nous ne prétendrons pas que chaque seed a un shrine à côté du spawn. Si vous n’en avez pas encore vu, vous n’avez pas assez marché, ou vous l’avez dépassé en combattant des zombies. Faites demi-tour en plein jour.
Marquez mentalement. Un coffre à côté d’un shrine est une belle idée jusqu’à ce qu’un raid de gobelins mange le coffre. Le shrine est le marqueur. La maison est l’entrepôt.
Co-op : tout le monde devrait toucher la pierre
Jusqu’à huit amis Steam en ligne, quatre en écran splitté, mixables. Le monde vit sur le PC hôte tant que ce joueur a le jeu ouvert. Il n’y a pas de serveur dédié officiel. Si l’hôte n’a jamais marché au nord, le shrine nord n’existe pas encore pour le lobby. Assignez un éclaireur, pas huit personnes en tas. Annoncez le shrine en vocal pour que la moitié canapé de la co-op l’active aussi — un joueur en écran splitté qui n’a jamais vu l’invite doit encore rentrer à pied.
Quand l’hôte se déconnecte, le monde s’endort, shrines compris. L’hébergement communautaire est tiers, pas un produit Sagestone. Ne planifiez pas un « réseau de shrines qui reste allumé à l’école ». Planifiez un lit, une torche, et un hôte qui annonce quand il a fini.
Les pièces PNJ ont encore besoin de murs, d’une porte, d’un lit et d’une lumière. Les shrines ne recrutent pas un marchand. Les règles de logement vivent sur le hub des PNJ. Un shrine à côté d’une pièce invalide, c’est du décor.
Le voyage rapide n’est pas un bouton skip
Les Journey shrines ne sauteront pas le check de stuff du premier boss. Ils ne sauteront pas l’arrosage. Ils ne sauteront pas les torches posées dans une grotte. Ils ne sauteront pas de cuisiner une pile avant de partir. Ils existent pour que la ferme et le donjon partagent une soirée sans vingt minutes de marche à chaque mort. C’est une fonction de confort, pas un skip d’histoire.
Si vous classez des cultures pendant que vous apprenez les shrines, le classement de ferme est l’argument cultures ; cette page est l’argument déplacement. Si vous hésitez encore à savoir si la tranche de démo de février 2026 plus la fenêtre Early Access du 22 septembre valent un achat, utilisez les notes d’Early Access, les fonctions d’Early Access, et la page wishlist. Les shrines sont déjà dans la mise à jour de démo. Pêche, biomes extra et boss plus tardifs sont la conversation du build payant.
Une dernière distinction à répéter jusqu’à ce qu’elle tienne : le shrine est un signet que l’on gagne en marchant. Le lit est une promesse que l’on gagne en construisant. Activez chaque shrine que vous passez. Dormez dans une pièce que vous pouvez défendre. Si vous ne retenez qu’un de ces deux verbes, retenez le lit. Le voyage rapide, c’est comment vous retournez au travail. Le spawn, c’est comment vous avez encore un personnage quand le travail tourne mal.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Quand les Journey shrines ont-ils été ajoutés à Delverium ?
Autour de la mise à jour démo multijoueur du 20 février 2026, listés avec la co-op en ligne à huit, le rebind, et un boss précoce extra. C'est du voyage rapide que l'on active en passant.
Les Journey shrines remplacent-ils mon lit ?
Non. Un lit dans une pièce valide reste votre spawn. Les shrines marquent des endroits déjà atteints. Bâtissez la maison depuis le guide de démarrage avant de traiter un shrine comme un chez-soi.
Où est la carte officielle des shrines ?
Il n'y en a pas. Les mondes sont générés procéduralement. Ce wiki non officiel ne publiera pas de fausses punaises. Marchez, activez, et utilisez les biomes comme contexte d'exploration, pas comme liste d'épingles.
Les partenaires co-op doivent-ils tous activer le même shrine ?
Oui s'ils veulent s'en servir. Le monde vit sur le PC hôte. Annoncez le shrine pour que les joueurs écran splitté et en ligne le touchent vraiment. Caps et règles d'hôte sont dans la co-op.
Puis-je sauter un donjon ou le premier boss via un shrine ?
Non. Le voyage rapide ne remplace ni les torches, ni la nourriture, ni une vraie arme. Préparez-vous avec les donjons et le premier boss, puis utilisez un shrine pour rentrer.
Les shrines sont-ils seulement dans la démo ?
Ils sont arrivés dans la mise à jour démo de février 2026 et appartiennent au même kit de déplacement pour l'Early Access. Confirmez la liste plus large sur les notes d'Early Access.