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Artisanat et construction dans Delverium

Recettes imbriquées, craft-and-build sur place, fourneaux, pièces, et un inventaire censé grandir avec vous.

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Guide d’artisanat Delverium

Le pitch qualité de vie de Delverium est précis : artisanat imbriqué, inventaire joueur extensible, et la capacité de fabriquer et construire sur place au lieu de vivre dans une UI grille. Sagestone Games veut que nourriture, outils, armes, armure et matériaux de construction se débloquent en jouant, puis que ces pièces deviennent un hameau capable d’embaucher des PNJ. Cette page est la moitié établi de la première semaine. Elle suppose que vous avez déjà fermé une boîte de murs grâce au guide de démarrage. Elle ne déversera pas un faux livre de recettes avec des IDs d’objets inventés. Wiki fan non officiel : stations et coûts bougeront en Early Access.

L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026. La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025. Stations et coûts vus dans un enregistrement 2025 peuvent bouger. Quand des joueurs de démo ont nommé une station, nous la nommons comme rapport. Quand nous ne connaissons pas un coût, nous le disons.

Établi, fourneau, et le reste du campus

Les joueurs de preview posaient un établi dès qu’ils avaient du bois de reste, puis un fourneau et une enclume de pierre quand pierre et minerais précoces apparaissaient. Une marmite apparaissait dans les sessions centrées ferme, parfois derrière le cuivre. Un abreuvoir est une station de bétail, pas une cuisine (voir ferme). Vous fabriquerez aussi murs, portes, sols, lits, coffres, clôtures et portails depuis le même menu qui fait une hache.

Vous n’avez pas à « ouvrir » une station comme une table de craft Minecraft pour chaque sortie. Notes de démo et wikis joueurs décrivent la proximité : si vous êtes près de l’établi ou du fourneau que la recette veut, le menu s’allume. Les ingrédients imbriqués suivent la même règle. Si une épée de cuivre veut des lingots, et que les lingots veulent du minerai plus un fourneau, être près du fourneau avec du minerai à portée peut terminer l’étape imbriquée au lieu de forcer un pré-fondu à la main. C’est la fonction que Steam vend. Utilisez-la. Rester dans un champ avec un sac plein de minerai et pas de fourneau, c’est comme ça que les gens croient que l’artisanat imbriqué est cassé.

Les coffres à portée peuvent alimenter le même craft pour que votre barre ne soit pas un entrepôt. Les notes de preview disent qu’un coffre qu’un autre joueur a actuellement ouvert ne donnera pas d’ingrédients. En co-op, cela veut dire : ne pillez pas le coffre cuisine pendant que l’hôte essaie d’imbriquer une pioche.

Les couleurs d’ingrédients dans le menu (blanc / pas assez / imbriqué possible) sont apparues dans la documentation joueur. Faites confiance à la couleur, pas à un tableur d’un autre patch. Si une ligne reste rouge, il vous manque un matériau de base ou vous êtes trop loin de la station. Approchez-vous avant d’aller miner « encore un cuivre ».

Artisanat imbriqué sans tableur

L’artisanat imbriqué est un gain de temps, pas une licence d’ignorer le layout du campus. Un motif pratique des bases de démo :

  1. Coffres sur le mur intérieur de la première pièce.
  2. Établi à côté des coffres.
  3. Fourneau à côté de l’établi, avec un trou d’une case pour ne pas se battre avec le sprite.
  4. Enclume si votre build en utilise une pour armes et outils métalliques.
  5. Station de cuisine du côté ferme de la maison pour que les récoltes sales ne traversent jamais la chambre.

Craft-and-build sur place veut dire que le mur dans votre main est un vrai objet que vous posez dans le monde, pas un fantôme qui attend une table de confirmation. C’est génial jusqu’à ce que vous posiez un fourneau dans l’embrasure. Gardez un marteau sur la barre. Le marteau est pour les rochers de maison et les pièces mal posées ; la pioche est pour minerai et murs de donjon. Mélanger ces deux jobs, c’est comment vous percez un trou dans la seule pièce PNJ valide à 2 h du matin.

L’inventaire extensible est l’autre moitié du pitch. Vous commencez petit, vous trouvez ou fabriquez des upgrades, vous arrêtez de jeter de la paille chaque fois que vous voyez du cuivre. Nous n’inventerons pas le nom de l’objet d’upgrade. Si une recette de sac, caisse ou « plus grandes poches » apparaît dans votre menu, c’est un craft de premier jour, pas un unlock prestige. Jusque-là, les coffres sont bon marché et ils restent immobiles pendant un coup de zombie.

Construire des pièces qui comptent vraiment

La construction de hameau est un système de recrutement. Un collecteur, un forgeron, un agronome ou un marchand n’ouvrira pas boutique dans un couloir. Ils veulent une pièce valide :

  • Murs fermés.
  • Une porte.
  • Un lit.
  • Une source de lumière (posez une torche ; ne supposez pas qu’une fenêtre compte).

Les joueurs de démo avaient souvent aussi besoin d’un sol. Si le jeu dit que la pièce est invalide, ajoutez des dalles avant d’ajouter des meubles vus sur une capture. Un PNJ par pièce. Construisez une rangée de petites chambres plutôt qu’une grande salle avec quatre lits et une torche. Éclairez chaque pièce. Une chambre sombre, c’est comment les chauves-souris font la navette.

Placez les pièces PNJ là où vous pouvez les défendre. Des sessions de preview ont été interrompues par des zombies et des chauves-souris pathant par un coin manquant pendant que le joueur était dans le menu de craft. Fermez la porte. Puis parlez. Puis troquez. Le forgeron est la raison de fondre ; l’agronome est la raison de labourer ; le marchand est la raison d’exister de la nourriture extra ; le collecteur est la raison pour laquelle la fibre n’est pas des déchets. Rôles et flavour boutique vivent sur le hub des PNJ. Cette page ne s’occupe que de la légalité de l’architecture.

Votre propre lit dans une pièce valide est un spawn. Posez-le avant de tester une grotte. Les Journey shrines (voyage rapide ajouté autour de la mise à jour démo multijoueur) ne remplacent pas un lit à la maison. Ils vous laissent revenir au fourneau après un mauvais donjon.

Outils, armes, et ce qu’il ne faut pas inventer

Outils que vous utiliserez vraiment :

  • Hache — arbres et plantes.
  • Pioche — minerai et murs de donjon.
  • Marteau — rochers de maison et correction de construction.
  • Torche — lumière posée dans les intérieurs sombres et les grottes.
  • Houe et arrosoir — la ferme. L’arrosoir peut être derrière le cuivre dans certaines recettes de démo.

Les armes se scindent en mêlée (épée, hache) et distance (arc, bâton). Les bâtons magiques veulent du mana ; les arcs veulent des munitions depuis l’inventaire. Les joueurs de preview achetaient ou lootaient des upgrades plutôt que de commencer avec un kit de raid. Ne raclez pas un wiki de dégâts depuis un overlay YouTube. Si un chiffre compte, attendez que l’Early Access soit sorti assez longtemps pour que la tier list en discute avec des patches attachés.

L’armure (casque, pantalon, bottes, et ce que votre menu montre d’autre) est un projet fourneau-et-établi. Les rédacteurs de preview morts aux gobelins côtiers rentraient, vendaient le fatras, fabriquaient un set, et seulement ensuite y retournaient. C’est la boucle. Le guide des donjons est le test terrain de ce que vous venez d’imbriquer.

Discipline d’inventaire en écran splitté

Les hôtes clavier devraient garder le pointeur pour poser des portes ; les joueurs pad ne devraient pas être responsables de la première enclume sauf s’ils ont rebound poser/utiliser (voir commandes). Les sacs extensibles n’aident pas si quatre personnes imbriquent le même cuivre dans quatre épées. Annoncez le minerai. Fabriquez une upgrade à la fois. Mettez le reste dans le coffre avant que quiconque marche vers un shrine.

La vidéo intégrée de cette page est un premier regard qui inclut construction, fourneau et ferme. Regardez l’ordre, pas le papier peint : murs, station, fonte, outil, puis cultures. Si vous inversez cet ordre, vous arroserez un champ que vous ne pouvez pas défendre.

Quand le campus marche, l’artisanat passe à l’arrière-plan, ce qui est le but. Vous arrêtez de penser aux lingots imbriqués et commencez à penser si ce soir c’est ferme ou une chasse aux Faults. Si le mix ressemble encore à « Terraria plus Stardew plus Necesse », lisez l’avis pour un cadre d’achat. Pour les règles d’hôte, la co-op. Pour le calendrier et l’avertissement que le prix monte pendant l’Early Access, les notes d’Early Access. Specs de la machine qui doit garder le fourneau chargé : configuration PC. Boutique et réseaux : hub des liens et la page Steam de Delverium.

Construisez moche d’abord. Une maison tordue de trois pièces avec un fourneau, une torche et une porte fermée battra une cathédrale sans enclume. Vous pourrez décorer après que le forgeron paie son loyer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Qu’est-ce que l’artisanat imbriqué dans Delverium ?

Si une recette veut un objet intermédiaire (par exemple des lingots pour un outil) et que vous avez les matériaux bruts plus la bonne station à proximité, le craft peut terminer la recette intérieure au lieu de forcer une fonte séparée.

Dois-je rester collé à l’UI du fourneau ?

Les joueurs de démo rapportent qu’il suffit d’être près de la station requise. Approchez-vous si une recette reste verrouillée. Les conseils de layout sont dans la section campus plus haut.

Comment faire une pièce que les PNJ accepteront ?

Murs, porte, lit et source de lumière. Ajoutez un sol si le jeu la refuse encore. Puis recrutez parmi les rôles du hub des PNJ : collecteur, forgeron, agronome, marchand.

Quels outils fabriquer d’abord ?

Gardez hache, pioche, marteau et torche sur la barre, puis houe et arrosoir pour la ferme. Upgradez les métaux après une maison fermée.

Pourquoi un craft a-t-il mangé des objets d’un coffre ?

Les coffres proches peuvent fournir des ingrédients. En co-op, ne laissez pas le coffre d’approvisionnement ouvert si quelqu’un d’autre imbriqué une recette.

Les recettes resteront-elles les mêmes en Early Access ?

Peu probable sur deux ans de mises à jour prévues. Utilisez cette page pour les verbes et le layout, puis vérifiez les notes d’Early Access quand Sagestone livrera de nouvelles stations.