Fonctions Early Access Delverium
Heures de contenu, pêche, cosmétique, lore et co-op sur le build payant — et ce que la démo gratuite omet encore.
Cette page est un inventaire de fonctions, pas un calendrier. Le déverrouillage daté, le prix qui monte et la fenêtre de deux ans vivent sur Early Access. La liste de souhaits 1.0 vit sur la feuille de route. Ici, nous alignons ce que Sagestone Games dit que vous achetez le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21 septembre) sur ce que la démo gratuite a déjà appris aux gens. Jusqu’à cette date, le produit payant reste à venir. Ce wiki non officiel ne traitera pas le jeu payant comme déverrouillé.
La FAQ Early Access de Steam est la source de vérité pour le build payant. Dans les mots de Sagestone, cette version est pleinement jouable et très soignée dans ses boucles cœur, avec de nombreuses heures de contenu, plus des fonctions que l’on attendrait d’une 1.0 complète : écran splitté + co-op en ligne, pêche, cosmétique, lore, support manette complet, et localisation pour plusieurs langues. La démo est une tranche biome de départ, donjon précoce d’environ une à deux heures (certains joueurs s’attardent deux à trois). Ces deux phrases sont tout l’argument. Tout ce qui suit n’est que la liste, avec la démo barrée là où elle ne s’applique pas.
Heures de contenu contre une tranche
La démo est sur Steam depuis février 2025. Elle est honnête sur son job : enseigner le hameau, enseigner une grotte, vous renvoyer vers la page boutique. Pêche, biomes extra, boss plus tardifs, stuff plus complet et quêtes sont signalés sur le blurb de démo comme des ajouts du jeu complet. L’Early Access est le cœur payant censé faire tourner ces boucles pendant des heures, pas des minutes. Ce n’est toujours pas la 1.0. Sagestone compte rester en Early Access jusqu’à environ deux ans, en ajoutant davantage de biomes, de boss, de butin, d’options de PNJ, de lore plus profond, et peut-être davantage de succès et de langues.
Si vous n’avez qu’une soirée, jouez la démo. Si vous voulez la liste de biomes plus longue, la canne à pêche et les emplacements cosmétique, vous regardez l’achat du 22 septembre — en sachant que le prix de base sera progressivement augmenté tout au long de l’Early Access à mesure que le contenu arrive, avec une possible hausse supplémentaire à la 1.0. Ce wiki n’invente pas un chiffre en dollars. Steam affichera le prix live au déverrouillage.
La co-op que la démo a déjà prouvée
Écran splitté et en ligne sont sur la liste de fonctions Early Access parce que c’est déjà comme ça que les gens jouent la tranche. Après la mise à jour démo du 20 février 2026, vous pouvez lancer :
- Solo
- Écran splitté à 4
- Co-op en ligne à 8 avec des amis Steam
- Écran splitté + en ligne simultanés, drop-in / drop-out
Le monde vit toujours sur le PC hôte tant que ce joueur a le jeu ouvert. Il n’y a pas de serveur dédié officiel et aucun n’est sur la feuille de route publique. L’Early Access n’ajoute pas magiquement un binaire 24/7. Si votre groupe en a besoin, vous quittez l’ensemble de fonctions officiel.
Pêche, cuisine et critters
Les notes de développement du 7 juin 2026 décrivaient des systèmes implémentés pour l’Early Access, pas pour la courte démo :
- Pêche — fabriquez une canne ou une tige, collectez de l’appât, lancez dans l’eau. La qualité de la canne et de l’appât change la prise. Le poisson nourrit les recettes de cuisine.
- Critters — de nouvelles créatures attrapables utilisées comme appât, avec le clin d’œil du studio : vous pourriez les garder comme animaux à la place.
Si votre build de démo n’a pas de canne, c’est attendu. Consultez la pêche quand vous serez sur le build payant, et pliez la prise dans la cuisine au lieu de traiter le poisson comme du fatras d’inventaire. La boucle hameau (labourer, semer, arroser, cuisiner) est déjà dans la démo ; la canne est l’extra Early Access.
Cosmétique (juin 2026)
Les mêmes notes ont ajouté des emplacements d’armure cosmétique. Le stuff dans ces emplacements est apparence seulement : aucun bonus de stats, et ils écrasent le visuel des objets dans les emplacements d’équipement principaux. Il y a aussi une pince à cheveux que vous pouvez trouver et équiper pour cacher les graphismes de casque. C’est tout le paragraphe cosmétique officiel. Cette page n’inventera ni boutique cash, ni battle pass, ni liste de chapeaux. Si vous détestez comment un casque s’assoit sur vos cheveux pixel, la pince est la réponse documentée.
Lore, Journey shrines, et un boss précoce extra
Le lore est sur la FAQ Early Access à côté de la pêche et du cosmétique. La mise à jour démo de février 2026 a déjà livré une UI lore / quêtes (interface, pas le set de quêtes complet). L’accroche d’histoire Steam reste la même : un péril qui infecte la terre, des fragments à découvrir, des Faults à chasser. L’Early Access est censé vous donner davantage de ce mystère, pas une fin de wiki. Nous n’en écrirons pas une.
Deux autres titres de la démo de février 2026 recoupent la liste payante, donc ils sont faciles à mal classer :
- Journey shrines — voyage rapide. Déjà dans la démo post-mise à jour. Toujours partie de la façon dont vous jouez la carte EA plus longue. Voir les Journey shrines.
- Un boss de début de jeu supplémentaire. Déjà dans la démo post-mise à jour. L’Early Access et la 1.0 prévoient encore davantage de boss. L’examen de démo n’est pas toute l’échelle.
Si vous avez touché la démo pour la dernière fois début 2025, retéléchargez avant de juger shrines, boss ou art. La tranche a changé. Le build payant est censé garder ces pièces de confort, puis ajouter les heures autour.
Support manette et localisation
Le support manette complet est sur la liste de fonctions Early Access. Le rebind est arrivé dans la mise à jour démo de février 2026, ce qui est la différence entre « une manette marche » et « les boutons collent à vos habitudes ». Les notes portable vivent sur Steam Deck. Ce wiki n’inventera pas un badge Valve Verified.
La localisation sur Steam est une liste d’interface : anglais, japonais, français, allemand, espagnol (Espagne), coréen, portugais-Brésil, russe, chinois simplifié, ukrainien et chinois traditionnel. C’est de l’UI, pas un package de voix-off complet. Le travail de Jeff van Dyck, c’est la musique et le sound design. L’Early Access peut étendre le support linguistique en route vers la 1.0. Changer la langue d’affichage de Windows n’a rien à voir.
Ce qui n’est toujours pas une promesse Early Access
- Un atlas de biomes 1.0 fini, une échelle de boss, ou un roman de lore.
- Des serveurs dédiés officiels.
- Un prix gelé.
- Une garantie qu’une seed de démo migre. Sagestone n’a pas publié de promesse de migration de sauvegarde sur la FAQ boutique.
- Chaque suggestion Discord avant le 22 septembre. Le playtest du 17–20 juillet 2026 PDT est déjà clos ; Skoddle a dit que beaucoup de demandes arriveraient pendant l’Early Access plutôt qu’au jour un.
Lisez cette page à côté de la note de périmètre de la démo et de la liste 1.0 de la feuille de route. La FAQ est un contrat pour un cœur jouable, pas un tracker de patch. Quand le premier post de news Steam après le déverrouillage ajoutera ou coupera une puce, ce post l’emporte. Jusque-là, le panier Early Access honnête, c’est : des heures au lieu d’une tranche, la pêche et le cosmétique que la démo omet, le lore et le support manette, une UI multilingue, les comptes de co-op que vous avez déjà testés, les shrines et un boss précoce extra que la mise à jour de démo a déjà enseignés, et un prix autorisé à grimper pendant que la carte grandit.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Que dit Sagestone du build Early Access ?
Un cœur pleinement jouable avec des heures de contenu, écran splitté plus co-op en ligne, pêche, cosmétique, lore, support manette complet, et localisation d'UI pour plusieurs langues.
La pêche est-elle dans la démo Delverium ?
Non. Les notes de juin 2026 ont implémenté la pêche pour l'Early Access. La démo reste biomes de départ et donjons précoces. Voir la pêche pour la boucle payante.
Que sont les emplacements d'armure cosmétique ?
Du stuff apparence seulement, qui écrase le visuel des emplacements principaux et n'accorde aucune stat. Une pince à cheveux peut cacher les graphismes de casque. Ces notes datent de juin 2026.
Les Journey shrines et le boss précoce extra sont-ils réservés à l'Early Access ?
Non. Les deux sont arrivés dans la mise à jour démo de février 2026. L'Early Access les garde et prévoit encore davantage de boss et une carte plus longue. L'usage des shrines est sur les Journey shrines.
Le prix Early Access restera-t-il le même ?
Non. Sagestone augmentera progressivement le prix de base pendant l'Early Access à mesure que le contenu s'ajoute, et pourra le relever encore à la 1.0. Ce wiki n'invente pas un montant en dollars.
L'Early Access inclut-il un support manette complet ?
Oui, sur la FAQ Steam. Le rebind est déjà dans la démo post-février 2026. Les notes portable sont sur Steam Deck.