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Cuisiner dans Delverium

Cultures, poisson, cueillette, œufs et viande à une station — des repas que vous mangez, vendez, ou emportez en grotte.

Dernière mise à jour:

Guide de cuisine Delverium

Le texte ferme de Steam est une phrase de cuisine : labourer, semer, arroser, élever des animaux, attraper du poisson, ramasser des ingrédients sauvages, puis combiner ces récoltes en plats que vous mangez ou troquez. Sagestone Games n’a pas publié de livre de recettes. Ce wiki non officiel n’en écrira pas un. Ce que nous pouvons dire, c’est la boucle à quatre sources, la station qui la rend réelle, et pourquoi les joueurs de démo qui sautaient la marmite rebondissaient sur les gobelins les poches vides.

L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21 septembre). La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025. Stations, coûts et noms de plats peuvent bouger. Quand des joueurs de preview nommaient une marmite, nous la nommons comme un rapport. Quand nous ne connaissons pas un identifiant d’ingrédient, nous laissons la case vide.

Si vous n’avez pas encore de murs, arrêtez-vous ici et ouvrez le guide de démarrage. La cuisine est un craft de deuxième heure, pas un cadeau de spawn. Le reste du hub des guides suppose que vous savez fermer une porte.

Quatre sources, une station

Le langage officiel répète le même garde-manger :

  • Cultures depuis un lopin arrosé. Houe, graines, arrosoir. Voir la ferme.
  • Poisson depuis une canne, de l’appât, et un plan d’eau tout près. Voir la pêche. La pêche est listée comme une boucle Early Access du jour un ; les articles plus anciens la traitaient comme un système que le build complet étendrait.
  • Cueillette sauvage — champignons, herbes, ce que l’herbe de départ lâche pendant que vous coupez de la paille. Les biomes extra changeront plus tard la table de cueillette. Nous n’inventerons pas ces plantes.
  • Produits animaux — œufs des poules en enclos, viande des moutons, et ce qu’un enclos valide (clôture, portail, abreuvoir) produit vraiment.

Une station de cuisine, c’est là que ces quatre piles cessent d’être du fatras. Les joueurs de démo et de preview cuisinaient après un établi et un fourneau, pas avant le premier coffre. Certaines sessions posaient une marmite ; certaines recettes voulaient du cuivre. Traitez cette barrière de métal comme un instantané. Si votre menu grise encore tous les plats, il vous manque une station, un ingrédient imbriqué, ou les deux. Approchez-vous. L’artisanat imbriqué est documenté sur la page artisanat : si un plat veut une pièce transformée et que vous êtes à portée de la bonne station avec les denrées brutes, le craft peut finir l’étape intérieure. Rester dans un champ avec un sac de tomates et sans marmite, c’est comme ça que les gens croient que la cuisine est cassée.

Placez la station du côté ferme de la maison pour que les récoltes sales ne traversent jamais la chambre. Les coffres à portée peuvent nourrir la recette. En co-op, ne laissez pas le coffre de cuisine ouvert pendant que l’hôte imbrique un plat — un coffre ouvert ne donnera pas. Jusqu’à huit joueurs en ligne et quatre en écran splitté partagent une cuisine. Le monde vit sur le PC hôte. Il n’y a pas de serveur dédié officiel. Si l’hôte se déconnecte, le ragoût ne mijote pas dans le cloud.

Pourquoi cuisiner du tout

Les joueurs de preview décrivaient la nourriture cuite comme une récupération de santé plutôt qu’une jauge de faim à babysitter. C’est un instantané de démo et de playtest, pas une promesse que la 1.0 gardera le même compteur. Ce qui est cohérent entre le texte boutique et les retours hands-on :

  • La cueillette crue vous garde en vie pendant que vous construisez.
  • Une pile cuite, c’est ce que vous emportez dans les donjons et vers le premier boss.
  • Les plats en trop sont des biens d’échange. Les PNJ recrutés achètent et vendent. Le marchand est la décharge ; l’agronome est la boutique ferme ; le collecteur restocke les morceaux sauvages. Les jobs sont sur le hub des PNJ.

Ne cuisinez pas dans une grotte. Les fantômes n’attendent pas que vous vous souveniez d’avoir apporté de la fibre crue. Cuisinez à la maison, emballez une pile, partez. Les Journey shrines vous ramènent à la marmite après un mauvais donjon. Ils ne remplacent pas un lit de spawn, et ce n’est pas une deuxième cuisine.

Le classement de ferme classe déjà l’habitude, pas un faux livre de recettes : les plats cuits mixtes sont en haut ; les champignons crus sont une urgence. Servez-vous de cette page quand vous discutez poules contre une autre sortie grotte. Servez-vous de celle-ci quand vous discutez de savoir si la station existe tout court.

Ce que cette page n’imprimera pas

Pas d’IDs de recettes. Pas de valeurs en or. Pas de « meilleure soupe » avec un chiffre de dégâts. Pas de capture d’un menu de playtest privé traitée comme une table wiki 1.0. Si Sagestone livre plus tard des plats nommés, nous décrirons les verbes qui comptent encore : se tenir près de la station, mélanger les sources, emballer la pile, vendre le reste.

Le cuivre, si votre build le veut encore pour la marmite, est un problème de fourneau. Fondez à la maison. Les joueurs gourmands qui sprintent vers le minerai côtier pour une cuisine qu’ils n’ont pas encore murée sont les mêmes qui meurent aux gobelins sur le chemin du retour. Fabriquez la maison, puis le campus, puis le repas.

Une cuisine qui soutient l’exploration

Un premier layout pratique, volé aux bases de démo plutôt qu’à un plan :

  1. Pièce fermée avec une porte, un lit et une lumière — votre spawn.
  2. Établi et fourneau sur le mur intérieur, coffres à côté.
  3. Station de cuisine face aux lopins pour que les récoltes ne croisent jamais la chambre.
  4. Une caisse de vente près de la porte du marchand pour que les plats restants quittent la cuisine.

Arrosez la ferme, vérifiez l’abreuvoir, puis cuisinez. Si la pêche existe dans votre build, passez dix minutes sur le rivage le plus proche avant d’éclairer une grotte. Sinon, œufs et cueillette font encore une cuisine. L’Early Access est censé rendre réelle dès le jour un la moitié poisson de cette phrase ; confirmez le calendrier et la liste de fonctions sur les notes d’Early Access et les fonctions d’Early Access. Si vous hésitez encore, utilisez la page wishlist plutôt que d’attendre un dump de recettes que ce wiki n’écrira pas.

La vidéo intégrée de cette page est un reel de premières impressions, pas une émission culinaire. Regardez l’ordre des stations, pas le papier peint. Une maison de trois pièces tordue avec une marmite nourrira plus qu’une cathédrale sans feu.

Dernière règle de cuisine : l’écran de loadout, c’est le coffre à côté de la porte. Si ce coffre a de la nourriture cuite, vous êtes prêt à marcher. S’il a des graines, de la fibre et de l’optimisme, vous vous portez volontaire. Cuisinez d’abord. Les Faults seront encore là quand les assiettes seront empilées.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Quels ingrédients utilise la cuisine Delverium ?

Le texte officiel mélange cultures de ferme, poisson, cueillette sauvage et produits animaux comme œufs et viande. Combinez-les à une station de cuisine. Voir la ferme et la pêche.

Quand peut-on cuisiner dans la démo ?

Les joueurs de preview cuisinaient après avoir posé un établi et un fourneau. Certaines recettes de marmite voulaient du cuivre. Bâtissez le campus depuis l'artisanat avant d'attendre un menu plein de plats.

La nourriture cuite soigne-t-elle ?

Les joueurs de démo et de preview décrivaient la nourriture cuite comme une récupération de santé plutôt qu'une jauge de faim à babysitter. Traitez ça comme un instantané. Emballez des piles cuites pour les donjons dans tous les cas.

Puis-je vendre les plats en trop ?

Oui. Les PNJ recrutés troquent. Le marchand est la décharge habituelle ; l'agronome gère les biens de ferme. Les rôles sont sur le hub des PNJ.

Ce wiki listera-t-il chaque recette ?

Non. Sagestone n'a pas publié d'IDs de recettes, et cette page non officielle n'en inventera pas. Classez les habitudes sur le classement de ferme à la place.

Les amis doivent-ils partager une cuisine en co-op ?

Oui. Jusqu'à huit joueurs en ligne partagent le monde de l'hôte. N'ouvrez pas le coffre d'ingrédients pendant que quelqu'un d'autre imbrique un plat. Les règles d'hôte sont dans la co-op.