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Cocina en Delverium

Cultivos, pez, forraje, huevos y carne en una estación: comidas que comes, vendes o llevas a una cueva.

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Guía de cocina de Delverium

El texto de granja de Steam es una frase de cocina: labra, siembra, riega, cría animales, pesca, recoge ingredientes silvestres y combina esas cosechas en cocina que comes o comercias. Sagestone Games no ha publicado un recetario. Esta wiki no oficial no va a escribir uno. Lo que sí podemos decir es el bucle de cuatro fuentes, la estación que lo hace real y por qué quienes en la demo se saltaron la olla rebotaron contra goblins con los bolsillos vacíos.

El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21 de septiembre). La demo gratis está en Steam desde febrero de 2025. Estaciones, costes y nombres de platos se pueden mover. Cuando jugadores de preview nombraron una olla, la nombramos como crónica. Cuando no sabemos el ID de un ingrediente, dejamos la celda en blanco.

Si aún no tienes paredes, para aquí y abre primeros pasos. La cocina es un crafteo de la segunda hora, no un regalo al aparecer. El resto del hub de guías asume que puedes cerrar una puerta.

Cuatro fuentes, una estación

El lenguaje oficial insiste en la misma despensa:

  • Cultivos de un parterre regado. Azada, semillas, regadera. Ver granja.
  • Pez de una caña, cebo y un cuerpo de agua cercano. Ver pesca. La pesca figura como bucle de acceso anticipado del día uno; las crónicas antiguas de la demo la trataban como un sistema que el build completo ampliaría.
  • Forraje silvestre — setas, hierbas, lo que suelte la hierba inicial mientras picas paja. Los biomas extra cambiarán esa tabla más adelante. No inventaremos esas plantas.
  • Productos animales — huevos de gallinas en corral, carne de oveja y lo que un recinto válido (valla, cancela, abrevadero) produzca de verdad.

Una estación de cocina es donde esos cuatro montones dejan de ser desorden. Jugadores de demo y preview cocinaban después de tener mesa de trabajo y horno, no antes del primer cofre. Algunas sesiones colocaban una olla; algunas recetas pedían cobre. Trata esa puerta de metal como instantánea. Si tu menú sigue en gris en cada plato, te falta una estación, un ingrediente anidado, o ambos. Acércate. El crafteo anidado está documentado en la página de crafteo: si un plato quiere una pieza procesada y estás al alcance de la estación correcta con la materia prima, el crafteo puede completar el paso interno. Quedarte en un campo con un saco de tomates y sin olla es cómo la gente cree que la cocina está rota.

Coloca la estación al lado de granja de la casa para que las cosechas sucias no crucen el dormitorio. Los cofres al alcance pueden alimentar la receta. En cooperativo, no dejes el cofre de cocina abierto mientras el anfitrión anida un plato: un cofre abierto no dona. Hasta ocho jugadores online y cuatro a pantalla partida comparten una cocina. El mundo vive en el PC anfitrión. No hay servidor dedicado oficial. Si el anfitrión se desconecta, el guiso no cuece en la nube.

Por qué cocinas en absoluto

Jugadores de preview describieron la comida cocinada como recuperación de salud más que como un medidor de hambre al que hay que hacer de niñera. Eso es una instantánea de demo y playtest, no una promesa de que 1.0 conserve el mismo medidor. Lo que sí es consistente entre el texto de tienda y las crónicas a manos:

  • El forraje crudo te mantiene vivo mientras construyes.
  • Un montón cocinado es lo que llevas a mazmorras y hacia el primer jefe.
  • Los platos extra son bienes de comercio. Los PNJ reclutados compran y venden. El comerciante es el vertedero; el agrónomo es la tienda de granja; el recolector repondrá trozos silvestres. Los oficios están en el hub de PNJ.

No cocines en una cueva. Los fantasmas no esperan a que recuerdes que llevabas fibra cruda. Cocina en casa, empaqueta un montón, márchate. Los Journey shrines te devuelven a la olla tras una bajada mala. No sustituyen una cama de aparición y no son una segunda cocina.

La tier list de granja ya rankea el hábito, no un recetario falso: las comidas mixtas cocinadas van arriba; las setas crudas son una emergencia. Usa esa página cuando discutáis gallinas frente a otra visita a la cueva. Usa esta cuando discutáis si la estación existe siquiera.

Lo que esta página no imprimirá

Ni IDs de receta. Ni valores en oro. Ni «la mejor sopa» con un número de daño. Ni una captura de un menú de un playtest privado tratada como tabla de wiki de 1.0. Si Sagestone más adelante envía platos con nombre, describiremos los verbos que sigan importando: ponte cerca de la estación, mezcla fuentes, empaqueta el montón, vende el resto.

El cobre, si tu build aún lo pide para la olla, es un problema de horno. Funde en casa. Los avariciosos que corren al mineral de costa por una cocina que aún no han amurallado son los mismos que mueren a goblins en el camino de vuelta. Fabrica la casa, luego el campus, luego el plato.

Una cocina que aguanta las bajadas

Un primer trazado práctico, robado de bases de demo más que de un plano:

  1. Habitación cerrada con puerta, cama y luz: tu aparición.
  2. Mesa de trabajo y horno en la pared interior, cofres al lado.
  3. Estación de cocina mirando a los parterres para que las cosechas no crucen el dormitorio.
  4. Una caja de venta junto a la puerta del comerciante para que los platos sobrantes salgan de la cocina.

Riega la granja, revisa el abrevadero y luego cocina. Si la pesca existe en tu build, pasa diez minutos en la orilla más cercana antes de encender una cueva. Si no, huevos y forraje siguen haciendo cocina. El acceso anticipado debería hacer real la mitad de pez de esa frase el día uno; confirma el calendario y la lista de funciones en las notas de acceso anticipado y en funciones del acceso anticipado. Si aún estás indeciso, usa la página de lista de deseos en vez de esperar a un vertido de recetas que esta wiki no va a escribir.

El vídeo incrustado de esta página es un reel de primeras impresiones, no un programa de cocina. Mira el orden de las estaciones, no el papel pintado. Una casa torcida de tres habitaciones con olla alimentará más que una catedral sin fuego.

Una última regla de cocina: la pantalla de carga es el cofre junto a la puerta. Si ese cofre tiene comida cocinada, estás listo para caminar. Si tiene semillas, fibra y optimismo, te estás ofreciendo. Cocina primero. Los Faults seguirán ahí cuando los platos estén apilados.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Qué ingredientes usa la cocina de Delverium?

El texto oficial mezcla cultivos de granja, pez, forraje silvestre y productos animales como huevos y carne. Combínalos en una estación de cocina. Ver granja y pesca.

¿Cuándo puedo cocinar en la demo?

Jugadores de preview cocinaban después de colocar mesa de trabajo y horno. Algunas recetas de olla pedían cobre. Monta el campus desde crafteo antes de esperar un menú lleno de platos.

¿La comida cocinada te cura?

Jugadores de demo y preview describieron la comida cocinada como recuperación de salud más que como un medidor de hambre al que hacer de niñera. Trátalo como instantánea. Empaqueta montones cocinados para mazmorras de todas formas.

¿Puedo vender platos extra?

Sí. Los PNJ reclutados comercian. El comerciante es el vertedero habitual; el agrónomo lleva los bienes de granja. Los oficios están en el hub de PNJ.

¿Esta wiki listará cada receta?

No. Sagestone no ha publicado IDs de receta y esta página no oficial no los inventará. Rankea hábitos en la tier list de granja en su lugar.

¿Deberían los amigos compartir una cocina en coop?

Sí. Hasta ocho jugadores online comparten el mundo del anfitrión. No abras el cofre de ingredientes mientras otro anida un plato. Las reglas de anfitrión están en cooperativo.