Cómo reclutar PNJ en Delverium
Primero habitaciones válidas: paredes, puerta, cama y una fuente de luz; luego abre la tienda.
Reclutar en Delverium es un problema de vivienda, no un tirón gacha. Te cruzas con gente en el overworld, piden casa y se mudan cuando puedes señalar una habitación válida. Esta página es la lista. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21). La demo está en Steam desde febrero de 2025. No vamos a inventar corazones de amistad, estadísticas ocultas de aprobación ni una lista de espera de veinte nombres.
Las tiendas oficio a oficio viven en oficios de PNJ. El mapa padre es el hub de PNJ. Las piezas de construcción salen de crafteo. Si aún golpeas árboles sin paredes, empieza por primeros pasos.
La habitación que de verdad cuenta
Los reportes de preview (y las crónicas de primera hora) repiten las mismas cuatro partes:
- Paredes que cierren un espacio. Un anillo de valla abierto es un corral, no un dormitorio.
- Una puerta para que la habitación se lea como casa, no como trampa.
- Una cama — la cama de sobra es la invitación. Tu propia cama es para tu respawn; ellos quieren la suya.
- Una fuente de luz para que la habitación no sea una caja oscura.
Cuando esas cuatro son ciertas, el PNJ puede vivir en el asentamiento, montar tienda y ofrecer trueques más conversación. Si siguen diciendo que necesitan casa, la habitación no vale: falta lámpara, falta puerta, la cama ya está reclamada o hay un hueco en la pared. Arregla la arquitectura antes de asumir que el juego está bugeado.
El metraje de demo suele mostrar a los recién llegados pidiendo algo en el barrio de una habitación compacta cerrada. Los recuentos exactos de tiles pueden cambiar durante el acceso anticipado, así que esta wiki no congelará una regla falsa de «debe ser 5×5» como ley. Monta un dormitorio claramente cerrado con las cuatro partes y vuelve a hablarles.
Dónde encuentras gente
Ya están en el mundo. No fabricas un aldeano en un escritorio. Las partidas presentan a un recolector/forrajeador, un agrónomo, un herrero y un comerciante mientras recorres llanuras, bosques y caminos. El orden depende de la semilla. Persigue a quien cuya tienda necesites, pero monta la habitación antes de arrastrarlos por el mapa para que la línea de invitación tenga dónde aterrizar.
No esperes a que un registro de misiones spawnee una quinta identidad misteriosa. El set reportado son cuatro oficios. Si Sagestone Games añade más durante el acceso anticipado, reclutar seguirá siendo «habitación válida de sobra + hablar». El contexto de calendario está en la página de acceso anticipado.
Qué cambia cuando se mudan
- Tiendas. Compra semillas, comida, ganado, materiales o equipo según el oficio (oficios lo desglosa).
- Diálogo. Pistas, recordatorios de granja, migas de lore. El agrónomo en preview incluso reenuncia el bucle labrar-sembrar-regar y la regla de «corral más abrevadero».
- Presencia. Comentarios de desarrollador dicen que los PNJ pueden atacar amenazas cercanas. Es un extra, no una razón para saltarte las paredes alrededor de tu propia cama.
- Gravedad de asentamiento. Tu casa se convierte en un sitio al que la gente vuelve. Cofres, estaciones de crafteo y la granja deberían sentarse junto a esas habitaciones para que ir de compras no sea una caminata.
Ahora mismo no te sustituyen como granjeros o mineros automáticos. Si quieres cultivos, sigues labrando y regando. Si quieres mineral, sigues llevando un pico a mazmorras.
Reclutar en coop sin pisarse
Delverium te deja mezclar pantalla partida a 4 y coop online a 8. No hay servidor dedicado oficial; el mundo del anfitrión sostiene cada cama. Reglas prácticas que mantienen sano un vestíbulo:
- Anuncia la siguiente habitación en voz alta («la lámpara está, la cama está libre») para que dos personas no metan dos camas en un armario.
- Monta habitaciones de sobra antes de que un amigo invite a alguien, sobre todo si llegarán jugadores drop-in a mitad de sesión.
- Pon puertas en las habitaciones interiores para que el pathing se quede obvio.
- Deja un cofre de antorchas y camas extra junto a la mesa de trabajo; reclutar es un problema de muebles tanto como social.
- Si necesitas que el pueblo se quede en línea cuando el anfitrión duerme, esa es una pregunta de hosting de comunidad, no una herramienta de casero dentro del juego.
Una secuencia de primera hora que funciona
- Tala madera, pica piedra, fabrica paredes, una puerta, una cama y una luz para ti.
- Duplica esa habitación. La segunda cama es el producto.
- Habla con el primer PNJ que encuentres. Si piden casa, ponte en la habitación de sobra y termina la invitación.
- Vende chatarra, compra para lo que sirve su oficio (semillas de un recolector, una pista de herramienta de un herrero, pollitos de un agrónomo).
- Solo entonces empieza una segunda habitación de sobra. Un inquilino contento gana a tres marcos vacíos.
El ganado tiene su propia «habitación»: un recinto de valla, cancela y abrevadero. Eso no es un dormitorio de PNJ. No pongas una cama de aldeano en un corral de ovejas y esperes una tienda. Los animales se rankean en la tier list agrícola y se explican en la guía de granja.
Errores que parecen bugs
- Sin luz. Una caja sin ventanas y sin antorcha o lámpara falla la lista de preview.
- La cama ya es tuya. Dormir en la única cama significa que no hay de sobra.
- Falta la puerta. Paredes con un agujero no son lo mismo que un tile de puerta.
- Reclutar antes del mueble. Caminar a un PNJ a casa hacia un solar vacío pierde el viaje.
- Ocho jugadores, una habitación. Gana la primera invitación; el resto necesita madera.
Ninguno de esos exige un ID secreto de objeto. Exigen un dormitorio cerrado e iluminado.
Feedback, no una hoja de ruta falsa
Sagestone ha dicho que las funciones de PNJ son limitadas y pueden ampliarse según la demanda. No hay un Trello confirmado de aldeanos próximos. Publica la confusión de requisitos de habitación en los foros de Steam o en Discord: los enlaces están en el hub de enlaces. Esta wiki no oficial actualizará la lista cuando cambie la regla oficial, no cuando un rumor necesite un nombre.
Imprime las cuatro partes de la habitación en la cabeza para poder gritarlas en coop: paredes, puerta, cama, luz. Si la invitación sigue fallando, te falta una de esas cuatro, no una estadística oculta de encanto. Cuando el acceso anticipado añada un oficio nuevo, monta primero otra habitación de sobra; la conversación tendrá a dónde ir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.
¿Qué hace válida una habitación de PNJ?
Paredes, una puerta, una cama y una fuente de luz. Después pueden vivir en el asentamiento y ofrecer trueques y diálogo. Si siguen pidiendo casa, falta una de esas cuatro o la cama ya está reclamada.
¿Tengo que terminar una misión para reclutar a alguien?
Los previews muestran PNJ de overworld pidiendo una habitación de sobra y luego mudándose. Los encuentras explorando, no tirando un banner. Ver oficios de PNJ para los cuatro oficios reportados.
¿Pueden dos jugadores reclutar al mismo PNJ en coop?
Un mundo, un inquilino por invitación. Monta habitaciones extra si amigos a pantalla partida o online van a traer cada uno a alguien a casa. La partida del anfitrión sostiene el pueblo; no hay servidor dedicado oficial.
¿Un corral de ganado es lo mismo que una habitación de PNJ?
No. Los animales necesitan valla, cancela y un abrevadero. Los aldeanos necesitan un dormitorio cerrado e iluminado. Poner una cama en un corral de ovejas no abre una tienda.
¿Se añadirán más PNJ en el acceso anticipado?
Sagestone Games ha dicho que las funciones de PNJ pueden ampliarse. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026. Esta página no inventará nombres extra mientras solo se reporten de forma consistente cuatro oficios.
¿Dónde debería poner las habitaciones?
Junto a tu cama, los cofres y las estaciones de crafteo para que ir de compras no sea una caminata. Deja espacio para una granja en el lado soleado; el agrónomo te empujará hacia corrales de todos modos.