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Hoja de ruta de Delverium

Lo que ya llegó en demos y playtests, y lo que Sagestone sigue listando para 1.0.

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Hoja de ruta de desarrollo

Delverium no publica un Trello vivo con pegatinas de versión. Sagestone Games publica noticias de Steam, hace playtests y mantiene un FAQ de acceso anticipado en la página de la tienda. Esta hoja de ruta no oficial cose esos posts en un antes y un después: trabajo que ya aterrizó en la demo o en el playtest de julio de 2026, frente a trabajo aún descrito como 1.0 / acceso anticipado tardío. Scott Lowther (Skoddle) ha sido explícito en que los objetivos elásticos se resbalan. Lee cada viñeta como intención, no como ticket de parche.

El marco comercial está en la página de acceso anticipado: desbloqueo el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21), hasta unos dos años en acceso anticipado, un precio base que sube y un 1.0 que aún añade biomas, jefes, botín, opciones de PNJ, lore más profundo y quizá más logros e idiomas. El hub de novedades guarda la cronología fechada. Esta página guarda la lista de funciones.

Cómo leer las hojas de ruta de Sagestone

Importan dos documentos públicos de planificación.

16 de octubre de 2025 — «Roadmap for Q4 2025». Escrito tras el playtest del 3–13 de octubre. Skoddle etiquetó algunos ítems como objetivos elásticos y empujó el entonces no fechado lanzamiento de una ventana anterior a T2 2026 (el anuncio fechado del 22 de septiembre llegó mucho después). Muchas de esas viñetas de T4 aparecieron luego en la actualización multijugador de demo del 20 de febrero de 2026.

FAQ de acceso anticipado de Steam (actual). Este es el contrato de 1.0: seguir añadiendo biomas, jefes, botín, opciones de PNJ, lore más profundo y nuevas funciones de jugabilidad; quizá más logros e idiomas. No nombra biomas individuales ni títulos de jefe. Cuando un post de noticias dice «sin spoilers», esta wiki también se niega a inventar nombres.

Un tercer post, 7 de junio de 2026 — Development Update, es un informe de progreso más que una lista futura. Describe sistemas ya implementados para el acceso anticipado: pesca, alimañas, cosmética y contenido extra de mundo. Trátalo como «hecho para el build de pago», no como contenido de demo.

Lista de T4 2025 — estado en lenguaje llano

Las viñetas de octubre de 2025 de Skoddle, con lo que mostraron después los builds públicos:

Reequilibrio de dificultad. Mejorar tasas de aparición en Normal; revisar modificadores Casual, Difícil y Horda; mejorar el flujo de final de partida de permadeath. Estos modificadores existen como lenguaje de diseño en playtests y en la creación de personaje/mundo. El ajuste fino seguirá a lo largo del acceso anticipado porque las tasas de aparición son exactamente el tipo de cosa sobre la que los testers de julio de 2026 aún comentaban.

Mejoras de control. Primera fase de controles reasignables y mejores acciones por defecto. Llegó en la actualización de demo de febrero de 2026 como reasignación completa. El acceso anticipado sigue listando soporte completo de mando.

Mejoras multijugador. Soporte de más de cuatro jugadores; soporte de pantalla partida más online simultáneas. Llegó en la actualización de demo de febrero de 2026: online a 8, mixto local y online, entrada y salida libre. Ese es el cupo que sigue usando la guía coop. Los servidores dedicados oficiales no estaban en esta lista y no están en el FAQ actual; ver servidores dedicados solo para Lodestone de comunidad.

Arte y vestido de bioma. Vegetación de pantano, vestido de bioma laberinto, pasada de sprites de vegetación, más etapas de crecimiento. Febrero de 2026 incluyó una «enorme actualización de arte». Junio de 2026 habló luego de biomas adicionales sin nombrarlos. Espera más vestido durante el acceso anticipado; no trates pantano/laberinto como todo el overworld de 1.0.

Nuevos jefes de mundo. El post de 2025 se negó a spoilers. Febrero de 2026 añadió un jefe temprano extra en la demo. Junio de 2026 añadió más jefes para el acceso anticipado, aún sin nombrar aquí.

Gran actualización de demo. Multijugador online, Journey shrines, funciones de playtest, trazado de demo refinado. Llegó el 20 de febrero de 2026 (más tarde que T4, como el propio post avisaba).

Notas más antiguas de playtest de 2024 (controles con el inventario abierto, previsualizaciones de construcción, pathing de PNJ, ovejas, lore, objetos equipables) describen el tipo de calidad de vida que persigue Sagestone. Parte de eso se ve en el metraje actual de demo; esta wiki no marcará una lista falsa contra un blog de 2024 como si fuera un tablero de sprint de 2026.

Sistemas de junio de 2026 (acceso anticipado, no la demo corta)

  • Pesca. Fabrica una caña, recoge cebo, lanza al agua. La calidad de caña y cebo cambia la captura. El pescado alimenta recetas de cocina.
  • Alimañas. Nuevas criaturas capturables que sirven de cebo, con la broma del estudio de que quizá las guardes de mascotas.
  • Huecos de armadura cosmética. Equipo solo de apariencia que pisa los visuales de los huecos principales; un clip de pelo puede ocultar gráficos de casco.
  • Contenido adicional. Nuevos biomas, enemigos, jefes, materiales y equipo, dejados sin spoilear a propósito.

La demo sigue siendo biomas iniciales y mazmorras tempranas de unas una o dos horas. No vayas a buscar la caña al borde de ese corte.

1.0 y el resto del acceso anticipado

El lenguaje actual de 1.0 de Sagestone es corto a propósito:

  • Más biomas más allá del set inicial y de lo que añadió junio de 2026.
  • Más jefes y botín.
  • Más opciones de PNJ (comercio, vivienda, diálogo: la asignación de habitaciones de PNJ ya aterrizó en la actualización de demo).
  • Lore más profundo alrededor de los Faults invasores y la verdad oculta de la tierra.
  • Nuevas funciones de jugabilidad sin especificar para que el equipo pueda reaccionar al feedback.
  • Quizá más logros de Steam a medida que salga contenido nuevo.
  • Quizá soporte de idiomas ampliado sobre la lista actual de UI: inglés, japonés, francés, alemán, español (España), coreano, portugués de Brasil, ruso, chino simplificado, ucraniano y chino tradicional. El audio no es una localización completa.

El trabajo de audio de Jeff van Dyck (pasada ambiental en febrero de 2026, más la banda más amplia) presumiblemente crecerá con los biomas; es una inferencia de plantilla, no un hito citado.

Lo que no está en la lista oficial de 1.0:

  • Servidores dedicados oficiales.
  • SKU de consola más allá de PC Steam (y la historia de Steam Deck contada en la página de Steam Deck).
  • Un precio congelado. El precio base sube durante el acceso anticipado y puede marcar otra vez en 1.0.

Bucle de feedback

El playtest del 17–20 de julio de 2026 PDT ya se cerró. Skoddle dijo que priorizó equilibrio y tareas que no cabrían todas antes del 22 de septiembre. Tras el desbloqueo, el bucle es noticias de Steam, Discord (invitación) y los propios sistemas del juego. Lleva allí los reportes de bugs, no a esta wiki.

Si decides si comprar en el desbloqueo o más tarde, combina esta lista con las notas de precio de acceso anticipado y el análisis para el tono. Quien empiece debería seguir abriendo primeros pasos. Las bios de estudio viven en PNJ; las URLs, en enlaces. La planificación de hardware está en requisitos del sistema.

Lo que esta página no hará

No asignará porcentajes («60 % hecho»), números de versión falsos ni una fecha de calendario de 1.0. No copiará nombres de bioma de un competidor. Cuando Skoddle publique la primera actualización de hoja de ruta de acceso anticipado después del 22 de septiembre, ese post sustituye cualquier viñeta que se haya quedado rancia. Hasta entonces, el contrato es el FAQ de Steam más la nota de progreso de junio de 2026: un núcleo jugable con pesca, cosmética, lore y coop el día uno, y una ventana de dos años para crecer el mapa, los jefes, los PNJ y el secreto de los Faults.

Deja esta pestaña junto al hub de novedades en vez de tratar cualquiera de las dos páginas como un rastreador de parches. El hub es cronología. Esta página es alcance. Juntas son lo más cerca que Delverium tiene de un tablero público de producción.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Hay un Trello oficial o una fecha pública de 1.0?

No hay Trello público. Sagestone espera hasta unos dos años de acceso anticipado tras el 22 de septiembre de 2026, con 1.0 aún sin fechar.

¿La hoja de ruta de T4 2025 ya se terminó?

El multijugador de gran ticket, la reasignación, los Journey shrines, la pasada de arte y el jefe temprano extra aterrizaron en la actualización de demo de febrero de 2026. Dificultad y biomas extra siguen en el acceso anticipado.

¿Hay servidores dedicados oficiales previstos?

No están en el FAQ de acceso anticipado de Steam ni en la lista de T4 2025. El hosting comunitario Lodestone es solo de terceros.

¿La pesca estará en acceso anticipado o solo en 1.0?

La pesca se implementó en la actualización de desarrollo de junio de 2026 para el build de acceso anticipado. La demo corta sigue omitiéndola.

¿Todavía puedo influir en la hoja de ruta?

Sí. El playtest de julio de 2026 ya se cerró, pero Skoddle dijo que el acceso anticipado existe para seguir colaborando en contenido, equilibrio y dirección vía noticias de Steam y Discord.