Mises à jour

Feuille de route Delverium

Ce qui a déjà été livré dans démos et playtests, et ce que Sagestone liste encore pour la 1.0.

Dernière mise à jour:

Feuille de route

Delverium ne publie pas un Trello vivant avec des stickers de version. Sagestone Games poste des news Steam, lance des playtests, et tient une FAQ Early Access sur la page boutique. Cette feuille de route non officielle recoud ces posts en un avant-après : le travail déjà atterri dans la démo ou le playtest de juillet 2026, versus le travail encore décrit comme 1.0 / Late Early Access. Scott Lowther (Skoddle) a été explicite : les stretch goals glissent. Lisez chaque puce comme une intention, pas un ticket de patch. Wiki fan non officiel : le contrat, c’est la FAQ Steam.

Le cadre commercial siège sur la page Early Access : déverrouillage le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21), jusqu’à environ deux ans en accès anticipé, un prix de base croissant, et une 1.0 qui ajoute encore biomes, boss, butin, options de PNJ, lore plus profond, et peut-être davantage de succès et de langues. Le hub des mises à jour garde le calendrier daté. Cette page garde la liste de fonctions.

Comment lire les feuilles de route Sagestone

Deux documents de planification publics comptent.

16 octobre 2025 — « Roadmap for Q4 2025. » Écrit après le playtest du 3–13 octobre. Skoddle a labellisé certains items stretch goals et a poussé la sortie alors non datée d’une fenêtre plus tôt vers le T2 2026 (l’annonce datée du 22 septembre est venue bien plus tard). Beaucoup de ces puces T4 sont ensuite apparues dans la mise à jour démo multijoueur du 20 février 2026.

FAQ Early Access Steam (actuelle). C’est le contrat 1.0 : continuer d’ajouter biomes, boss, butin, options de PNJ, lore plus profond, et de nouvelles fonctions gameplay ; peut-être davantage de succès et de langues. Elle ne nomme pas de biomes individuels ni de titres de boss. Quand un post de news dit « no spoilers », ce wiki refuse aussi d’inventer des noms.

Un troisième post, 7 juin 2026 — Development Update, est un rapport de progrès plutôt qu’une liste future. Il décrit des systèmes déjà implémentés pour l’Early Access : pêche, critters, cosmétique, et contenu monde extra. Traitez-le comme « fait pour le build payant », pas comme contenu de démo.

Liste T4 2025 — statut en langage clair

Les puces d’octobre 2025 de Skoddle, avec ce que les builds publics ont ensuite montré :

Rééquilibrage de difficulté. Améliorer les rates de spawn Normal ; revoir les modificateurs Casual, Hard et Horde ; améliorer le flow de fin de run permadeath. Ces modificateurs existent comme langage de design dans les playtests et la création de personnage/monde. L’ajustement fin continuera pendant l’Early Access parce que les rates de spawn sont exactement le genre de chose sur lequel les testeurs de juillet 2026 commentaient encore.

Améliorations de commandes. Première phase de commandes rebindables et de meilleures actions par défaut. Livré dans la mise à jour démo de février 2026 comme rebind complet. L’Early Access liste encore le support manette complet.

Améliorations multijoueur. Support de plus de quatre joueurs ; support d’écran splitté plus en ligne simultanés. Livré dans la mise à jour démo de février 2026 : co-op en ligne à 8, mixte local et en ligne, drop-in / drop-out. C’est le cap que le guide co-op utilise encore. Les serveurs dédiés officiels n’étaient pas sur cette liste et ne sont pas sur la FAQ actuelle ; voir serveurs dédiés pour le Lodestone communautaire seulement.

Art et dressing de biomes. Végétation de marais, dressing de biome labyrinthe, passe de sprites de végétation, davantage de stades de croissance. Février 2026 incluait une « huge art update ». Juin 2026 a ensuite parlé de biomes supplémentaires sans les nommer. Attendez-vous à davantage de dressing pendant l’Early Access ; ne traitez pas marais/labyrinthe comme tout l’overworld 1.0.

Nouveaux boss monde. Le post 2025 refusait les spoilers. Février 2026 a ajouté un boss early-game extra dans la démo. Juin 2026 a ajouté davantage de boss pour l’Early Access, toujours non nommés ici.

Grande mise à jour de démo. Multijoueur en ligne, Journey shrines, fonctions de playtest, layout de démo affiné. Livré le 20 février 2026 (plus tard que T4, comme le post lui-même l’avait prévenu).

D’anciennes notes de playtest 2024 (commandes pendant que l’inventaire est ouvert, previews de construction, pathing PNJ, moutons, lore, objets équipables) décrivent le genre de qualité de vie que Sagestone chasse. Une partie est visible dans les images de démo actuelles ; ce wiki ne cochera pas une fausse checklist contre un blog 2024 comme s’il s’agissait d’un sprint board 2026.

Systèmes de juin 2026 (Early Access, pas la courte démo)

  • Pêche. Fabriquez une canne, collectez de l’appât, lancez dans l’eau. La qualité de la canne et de l’appât change la prise. Le poisson alimente les recettes de cuisine.
  • Critters. Nouvelles créatures attrapables qui doublent comme appât, avec la blague studio que vous pourriez les garder comme animaux de compagnie.
  • Emplacements d’armure cosmétique. Stuff apparence-only qui override les visuels des slots principaux ; une pince à cheveux peut cacher les graphismes de casque.
  • Contenu supplémentaire. Nouveaux biomes, ennemis, boss, matériaux et équipements, laissés non spoilés exprès.

La démo reste biomes de départ et donjons précoces pendant environ une à deux heures. N’allez pas chercher la canne au bord de cette tranche.

1.0 et le reste de l’Early Access

Le langage 1.0 actuel de Sagestone est court exprès :

  • Davantage de biomes au-delà du set de départ et de ce que juin 2026 a ajouté.
  • Davantage de boss et de butin.
  • Davantage d’options de PNJ (commerce, logement, dialogue — l’assignation de pièces PNJ a déjà atterri dans la mise à jour de démo).
  • Lore plus profond autour des Faults envahissants et de la vérité cachée de la terre.
  • Nouvelles fonctions gameplay laissées non spécifiées pour que l’équipe puisse réagir aux retours.
  • Peut-être davantage de succès Steam au fur et à mesure du contenu.
  • Peut-être un support linguistique étendu en plus de la liste UI actuelle : anglais, japonais, français, allemand, espagnol (Espagne), coréen, portugais-Brésil, russe, chinois simplifié, ukrainien, chinois traditionnel. L’audio n’est pas une localisation complète.

Le travail audio de Jeff van Dyck (passe d’ambiance en février 2026, plus la soundtrack plus large) grandira vraisemblablement avec les biomes ; c’est une inférence de staffing, pas un jalon cité.

Ce qui n’est pas sur la liste 1.0 officielle :

  • Serveurs dédiés officiels.
  • SKUs console au-delà de Steam PC (et l’histoire portable racontée sur la page Steam Deck).
  • Un prix gelé. Le prix de base monte pendant l’Early Access et peut encore bouger à la 1.0.

Boucle de retours

Le playtest du 17–20 juillet 2026 PDT est déjà clos. Skoddle a dit qu’il avait priorisé l’équilibre et des tâches qui ne rentreraient pas toutes avant le 22 septembre. Après le déverrouillage, la boucle, c’est news Steam, Discord (invite), et les systèmes in-game eux-mêmes. Apportez les rapports de bugs là-bas, pas à ce wiki.

Si vous décidez d’acheter au déverrouillage ou plus tard, combinez cette liste avec les notes de prix d’Early Access et l’avis pour le ton. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par le guide de démarrage. Les bios studio vivent sur PNJ ; les URLs vivent sur liens. La planification matérielle est sur la configuration PC.

Ce que cette page ne fera pas

Elle n’assignera pas de pourcentages (« 60 % fait »), de faux numéros de version, ni de date calendaire 1.0. Elle ne copiera pas les noms de biomes d’un concurrent. Quand Skoddle posterera le premier refresh de feuille de route Early Access après le 22 septembre, ce post remplacera toute puce devenue périmée. Jusque-là, le contrat est la FAQ Steam plus la note de progrès de juin 2026 : un cœur jouable avec pêche, cosmétique, lore et co-op au jour un, et une fenêtre de deux ans pour faire grandir la carte, les boss, les PNJ, et le secret des Faults.

Gardez cet onglet à côté du hub des mises à jour plutôt que de traiter l’une ou l’autre page comme un tracker de patch. Le hub est la chronologie. Cette page est le périmètre. Ensemble, c’est le plus proche d’un tableau de production public que Delverium ait.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Y a-t-il un Trello officiel ou une date 1.0 publique ?

Pas de Trello public. Sagestone prévoit jusqu’à environ deux ans d’Early Access après le 22 septembre 2026, la 1.0 restant non datée.

La feuille de route T4 2025 est-elle déjà finie ?

Le gros ticket multijoueur, rebind, Journey shrines, passe artistique et boss précoce extra a atterri dans la mise à jour démo de février 2026. Difficulté et biomes extra continuent pendant l’Early Access.

Des serveurs dédiés officiels sont-ils prévus ?

Ils ne sont pas sur la FAQ Early Access Steam ni sur la liste T4 2025. L’hébergement Lodestone communautaire est tiers seulement.

La pêche sera-t-elle en Early Access ou seulement à la 1.0 ?

La pêche a été implémentée dans la note de développement de juin 2026 pour le build Early Access. La courte démo l’omet encore.

Puis-je encore influencer la feuille de route ?

Oui. Le playtest de juillet 2026 est déjà clos, mais Skoddle a dit que l’Early Access existe pour continuer de collaborer sur contenu, équilibre et direction via news Steam et Discord.