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La Construction dans Delverium

Murs, portes, lits, lumière et marteau — la liste de contrôle qui sépare un abri d'une cathédrale.

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Guide de Construction Delverium

Delverium place la construction au centre de la survie. Vous avez besoin d’une salle valide avant de pouvoir recruter un collecteur, un forgeron ou un marchand. Vous avez besoin d’une porte fermée avant qu’un zombie cesse de traverser votre chambre à 2 heures du matin. Sagestone Games vous donne du bois, de la pierre et de la paille dès le premier coup de hache, puis attend de vous que vous les transformiez en murs, sols, meubles et base pouvant accueillir des PNJ, du bétail et un atelier avant de vous aventurer dans les Failles. Ce guide couvre la liste de contrôle de l’abri, le système de placement au marteau, les sols, l’emplacement de la base, la conception des chambres de PNJ et l’expansion d’une boîte de départ vers une colonie complète. Il suppose que vous avez ouvert la démo ou le build Accès Anticipé et que vous avez un établi à proximité.\n\nL’Accès Anticipé est prévu pour le 22 septembre 2026. Les recettes de construction que vous voyez dans un enregistrement de démo de février 2025 peuvent changer. Lorsqu’un nom de station ou un coût de matériau apparaît à la fois dans une preview et un wiki de joueur, nous le traitons comme actuel. Lorsque nous n’avons qu’une seule source, nous le précisons.\n\n## La liste de contrôle de la salle valide\n\nUn abri Delverium n’est pas une ambiance. C’est une classification juridique. Le jeu vérifie quatre choses avant qu’une salle soit considérée comme valide:\n\n- Murs clos — quatre murs formant un périmètre fermé. Une forme en L à trois murs n’est pas une salle, même si elle semble cosy sur une capture d’écran.\n- Une porte — une porte fabriquable placée dans un espace de mur. Le jeu doit pouvoir l’ouvrir et la fermer. Un espace dans le mur n’est pas une porte.\n- Un lit — un lit fabriquable placé à l’intérieur de la zone enclose. Le point de réapparition se définit ici; sans lit, vous réapparaissez à l’origine du monde à la mort.\n- Une source de lumière — une torche, une lanterne ou un lustre placés. Les fenêtres ne comptent pas. La lumière ambiante des grottes ne compte pas. Si la salle est sombre quand vous fermez la porte, ajoutez une torche.\n\nLes joueurs en preview ont signalé que le sol était parfois nécessaire pour que le jeu valide une salle. Si vous construisez des murs, placez une porte et un lit, et que le jeu indique toujours que la salle est invalide, ajoutez des dalles de sol avant d’ajouter d’autres meubles.\n\nCette liste de contrôle est la même pour chaque salle du jeu. Votre premier abri d’une pièce. Une salle de forge de forgeron. Une chambre de PNJ. Une étable. Toutes ont besoin des mêmes quatre éléments. La différence est ce que vous mettez à l’intérieur une fois la liste satisfaite.\n\n## Murs, portes et le Marteau\n\nLe marteau est le multi-outil de construction de Delverium. Vous l’utilisez pour:\n\n- Placer des éléments de construction — murs, sols, escaliers, toits et meubles se posent tous avec le marteau sélectionné. L’élément dans votre main est un objet réel, pas un fantôme qui se résout sur un écran de confirmation.\n- Faire pivoter les éléments placés — la commande de rotation (voir le guide des contrôles) change l’orientation des murs, portes et meubles avant de les placer. Une porte qui s’ouvre vers l’intérieur et une porte qui s’ouvre vers l’extérieur modifient le chemin des ennemis et des PNJ.\n- Retirer ou repositionner les éléments mal placés — le marteau démonte aussi. Si vous place un mur dans le mauvais coin, passez au marteau, visez l’élément et retirez-le. Vous récupérez les matériaux.\n\nLes joueurs de démo qui ont paniqué à 2 heures du matin quand un zombie traversait une porte ouverte avaient généralement mal orienté la porte ou n’avaient pas fermé le mur derrière eux avec le marteau. Gardez le marteau sur la barre d’outils à côté du pic. Ce ne sont pas les mêmes outils. Le pic mine le minerai et les murs de donjon. Le marteau place et retire les constructions.\n\nLes murs en bois sont le matériau de départ. Les murs en pierre apparaissent une fois que vous avez un four et du métal précoce. Les joueurs en preview ont noté que les murs en pierre sont plus longs à fabriquer mais plus résistants aux coups de zombie. Si vous construisez dans un biome riche en zombies, la pierre justifie le détour vers le four. Les combinaisons paille-bois sont décoratives dans la démo mais peuvent avoir des usages structurels dans les versions ultérieures.\n\n## Les Sols\n\nLes dalles de sol sont une production d’une station de craft, pas un matériau récupéré. Vous les fabriques depuis le menu de construction quand vous avez les bons intrants, puis les posez à l’intérieur de vos murs avec le marteau. Les dalles de sol servent à trois usages:\n\n- Validation de salle — certains biomes ou types de salles nécessitent des dalles de sol avant que le jeu ne reconnaisse un espace comme valide. Si votre premier abri échoue continuellement à la validation, ajoutez des dalles avant d’ajouter un second lit.\n- Décoration et correspondance de biome — les sols en bois, en pierre et les dalles de sentier ont chacun un caractère visuel. Les joueurs en preview utilisaient les dalles de sentier pour marquer les couloirs entre les salles.\n- Sol de ferme — le guide agricole note que la terre labourée repose sur le sol monde, pas sur les dalles. Ne pavsez pas vos rangées de cultures à moins de vouloir expérimenter des cas limites.\n\nLes sols n’affectent pas l’intégrité structurelle dans la démo, mais ils affectent le déplacement des PNJ. Un PNJ ne traversera pas un espace vide de dalle plus qu’il ne traversera un mur manquant. Remplissez le sol avant de remplir les coffres.\n\n## Stratégie d’emplacement de base\n\nOù vous construisez votre premier abri compte pour toute la partie. Les joueurs en preview et les contributeurs du wiki s’accordent sur plusieurs principes:\n\n- Le terrain plat l’emporte sur une colline scénique. Un site plat signifie moins de dalles de fondation, une expansion de salle plus facile, et moins de failles pour les ennemis la nuit.\n- Près de l’eau, pas dedans. Une case d’eau à côté de votre base signifie une source d’arrosage infinie pour l’agriculture sans porter une auge. Une case d’eau à l’intérieur de vos murs signifie que vous ne pouvez pas y placer de sol.\n- Loin des grands arbres et des gisements de minerai que vous ne pouvez pas déplacer. Construire à côté d’un arbre monde signifie reconstruire quand l’arbre tombe. Construire sur un filon de minerai signifie choisir entre le minerai et le mur. La génération mondiale de la démo est procédurale; reconnaissez quelques cases avant de vous engager.\n- Assez central pour marcher jusqu’à un autel de Voyage. Le guide des autels couvre le voyage rapide. Si votre base est à l’opposé de la carte par rapport au premier autel trouvé, la première incursion en donjon profond devient une très longue marche pour revenir arroser la ferme.\n\nLe premier abri n’a pas besoin d’être la base permanente. Les joueurs en preview ont noté qu’abandonner un abri de départ pour reconstruire sur un meilleur site était courant. N’attendez pas un site parfait avant de construire. Accomplissez la liste des quatre éléments, définissez votre réapparition et survivez à la première nuit. Vous pouvez déménager quand l’établi et le four sont en place et que vous avez une idée du biome local.\n\n## Dispositions des salles de PNJ\n\nLes PNJ emménagent par recrutement, pas par menu de boutique. Chaque PNJ a besoin de sa propre salle valide: murs, porte, lit, lumière. Un PNJ par salle. Vous ne pouvez pas empiler deux marchands dans une chambre. Vous ne pouvez pas mettre un forgeron et un collecteur dans la même salle de forge à moins que la forge ne soit assez grande pour compter comme deux salles selon la définition du jeu.\n\nDisposition pratique pour la première salle d’un recrue:\n\n1. Quatre murs encloseant un minimum d’environ neuf dalles de sol (intérieur 3×3). Plus d’espace est meilleur pour les meubles mais coûte plus de matériaux.\n2. Une porte dans un mur. Orientez-la vers votre base principale pour que le chemin retour du PNJ soit court.\n3. Un lit contre le mur du fond.\n4. Une torche ou lanterne près du lit.\n5. Un coffre pour l’inventaire du PNJ si le rôle nécessite du stockage (le marchand et le collecteur accumulent tous deux du stock).\n6. Meuble spécifique au rôle une fois la recette acquise: un établi pour le forgeron, une marmite de cuisson pour l’agronome si vous voulez qu’il en utilise une, un coffre pour le marchand.\n\nLes PNJ n’ont pas besoin de fenêtre. Ils n’ont pas besoin de décoration au-delà de la liste des quatre éléments. Ils ont besoin d’une source de lumière qui reste allumée. Si une torche s’éteint dans la démo, remplacez-la avant que le PNJ n’entre dans une salle sombre et ne déclenche un spawn de chauves-souris. Nous mettrons à jour cette page quand l’Accès Anticipé confirmera la durabilité des torches.\n\n## Étendre vers une base complète\n\nUne fois votre premier abri valide et avec un établi, un four et peut-être une petite ferme, l’expansion commence. La séquence pratique:\n\n1. Salle de stockage — une grande salle avec des coffres, pas des boîtes dispersées. Une salle de stockage centralisée près de l’entrée signifie que vous cessez de perdre des têtes de pic dans un champ. Étiquetez les coffres par contenu si l’interface le permet.\n2. Atelier — établi, four et enclume en pierre dans une salle connectée. Vous voulez pouvoir faire du craft imbriqué du minerai à la barre à l’outil sans sprinter à travers la base.\n3. Rangée de PNJ — un couloir de petites salles identiques, chacune avec murs, porte, lit, torche et un meuble spécifique. Construisez ceci quand vous avez les matériaux pour finir une salle en une session. Une salle de PNJ inachevée n’est pas un outil de recrutement.\n4. Ferme et bétail — le guide agricole couvre les règles d’enclos (clôture, portail, auge). Placez l’enclos où vous pouvez le voir depuis la porte de la maison principale. Une poule échappée pendant un raid de goblins est drôle la première fois.\n5. Couche défensive — murs extérieurs, pièges à pointes si des recettes existent, et éclairage autour du périmètre. Les ennemis nocturnes se dirigent vers la lumière et les portes ouvertes. Une base bien éclairée avec des portes fermées arrête la plupart des spawns errants.\n\nLa vidéo intégrée sur cette page est un aperçu axé construction de la construction de base de Delverium. Regardez la disposition, pas les noms de recettes spécifiques. La discipline à adopter: construisez d’abord la liste de contrôle, puis décorez. Une maison crooked de trois pièces avec un four, une torche et une porte fermée surpassera une cathédrale sans enclume et sans lit.\n\nPour un joueur qui veut d’abord construire puis explorer, la boucle est: liste de contrôle pour commencer → établi et four du craft → petite ferme du guide agricole → salles de PNJ → base complète. Pour la carte des autres pages, retournez à la page hub des guides. Pour le caveat honnête de l’Accès Anticipé, lisez le avis avant de planifier votre cathédrale.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Est-ce que n'importe quelle boîte à quatre murs compte comme un abri valide à Delverium?

Non. Un abri valide a besoin de murs, d'une porte, d'un lit et d'une source de lumière placée. Une boîte de murs sans porte et sans torche n'est pas un abri selon les règles du jeu et ne définira pas votre point de réapparition.

Deux PNJ peuvent-ils partager une chambre?

Non. Un PNJ par salle valide. La règle de salle est cohérente: murs, porte, lit, lumière. Si vous voulez un forgeron et un collecteur, construisez deux salles séparées.

Les fenêtres comptent-elles comme source de lumière pour les salles de PNJ?

Non. Les fenêtres ne comptent pas dans la démo. Vous avez besoin d'une torche, d'une lanterne ou d'un lustre placés. La lumière ambiante de l'extérieur ne satisfait pas le test de validation de salle.

Comment faire pivoter une porte ou un mur après l'avoir placé?

Utilisez le marteau avec la commande de rotation pendant que l'élément est dans votre main, avant de le placer. S'il est déjà placé, retirez-le avec le marteau et replacez-le avec la rotation correcte.

Devrais-je construire sur un gisement de minerai?

Probablement pas. Construire sur un filon de minerai signifie que vous devez choisir entre le minerai et le mur. Reconnaissez votre site avant d'engager les quatre premiers murs. Déménager un abri de départ est courant et moins coûteux que de miner à travers votre propre fondation.

Quel est l'ordre correct pour étendre une base?

Séquence pratique: abri de départ valide → salle de stockage avec coffres → atelier avec établi et four → rangée de PNJ (une salle par PNJ) → ferme et enclos → murs défensifs extérieurs. Voir la section expansion ci-dessus pour les détails de chaque étape.

Puis-je paver une terre agricole avec des dalles de sol?

Le guide agricole note que la terre labourée repose sur le sol monde. Les dalles de sol ne sont pas requises sur les rangées de cultures et peuvent interferer avec le placement du sol selon votre version. Testez avant de paver.