Commandes Delverium
Clavier, souris, manettes Xbox et PlayStation, rebind, écran splitté et Steam Deck — sans fausse table de touches complète.
Delverium est pensé pour un canapé autant que pour un bureau. Sagestone Games liste un support manette complet, clavier et souris, rebind, Steam Cloud, Remote Play Together, et une démonstration officielle Steam Deck. C’est beaucoup de chemins d’entrée pour un sandbox 2D où un joueur pose des murs pendant qu’un autre arrose des cultures. Cette page consigne ce que le studio et les joueurs de démo ont réellement dit. Elle n’invente pas une keymap par défaut complète que l’Early Access pourrait remplacer le 22 septembre 2026. Wiki fan non officiel : vérifiez les notes de patch sur Steam.
Si vous n’avez pas encore généré de monde, parcourez d’abord le guide de démarrage pour comprendre pourquoi un bouton « utiliser/poser » et un bouton « interagir » existent tous les deux. Si vous allez héberger, gardez la co-op ouverte dans un autre onglet. Les plafonds matériels du PC hôte sont sur la configuration PC. Les notes portable sont sur Steam Deck.
Clavier et souris (ce que les images de démo montrent)
Les playthroughs publics sont cohérents sur les grands mouvements même quand ils divergent sur une touche :
- ZQSD / WASD déplace le personnage (selon votre AZERTY ou QWERTY).
- La souris vise. La mêlée frappe dans un arc de facing ; arcs et bâtons veulent un pointeur.
- Clic gauche / utiliser balance un outil ou une arme, pose une pièce de construction sélectionnée, ou tire l’objet à distance de la barre.
- La molette parcourt la barre (hache, pioche, marteau, torche, houe, arrosoir, nourriture).
- Le zoom apparaît comme molette ou plus/moins dans certains enregistrements. Utilisez-le en écran splitté ; quatre HUD minuscules, c’est comme ça qu’on rate un trou de porte.
Interagir, inventaire et carte sont rebindables. Des joueurs de démo ont mashé E, Q, F, Z, X et espace en parlant à un PNJ parce que le prompt est facile à rater quand un zombie est aussi à l’écran. Ne mémorisez pas l’overlay d’un YouTuber. Ouvrez le menu d’options, regardez le bind actuel, et changez-le avant la nuit une. Sagestone a ajouté une passe de rebind autour de la mise à jour démo multijoueur de février 2026 ; l’Early Access est censé la garder, pas l’enlever.
Combat et construction partagent le bouton utiliser exprès. C’est pourquoi les nouveaux joueurs balancent une hache sur un villageois ou posent une torche alors qu’ils voulaient parler. Mettez parler/interagir sur une touche que vous ne confondrez pas avec poser/utiliser, puis gardez la torche sur un slot de barre que vous pouvez taper sans regarder. Shift-vers-torche apparaît dans certains overlays comme habitude de joueur, pas comme défaut garanti.
Défauts manette et pourquoi les gens rebindent
Steam liste le support des manettes Xbox et PlayStation. Dans un fil Steam de septembre 2025, Sagestone (répondant en tant que développeur) a esquissé la philosophie des défauts :
- Stick gauche : se déplacer.
- Stick droit : viser.
- Gâchette droite : attacher, poser ou utiliser (outils, armes, pièces de construction).
- X : interagir.
Ils ont aussi expliqué pourquoi A est un bind d’interaction salissant : A est un fort défaut pour confirmer des slots d’inventaire, donc utiliser A pour interagir dans le monde et confirmer l’inventaire se bat contre soi-même quand les deux écrans sont actifs. Le studio a parlé d’un possible tweak — B pour ouvrir l’inventaire quand le sac est fermé, avec A ou X pour interagir — mais a dit aux joueurs que le rebind est le vrai correctif. Si A-pour-parler est dans votre mémoire musculaire à cause de tous les autres jeux de ferme, remappez. Si vous vivez dans l’inventaire en imbriquant des lingots de cuivre dans une épée, gardez A comme confirmer et laissez l’interaction monde sur X ou un bumper.
Les gâchettes sont analogiques sur la plupart des pads. Construire des murs veut un poser-au-press prévisible, pas un demi-tirage qui pose une porte une case à côté. Si votre pad a une hair trigger, ajoutez une petite deadzone dans Steam Input ou dans les options de Delverium si le build en expose une. Ne superposez pas deux remappeurs (Steam Input plus un outil tiers) en écran splitté ; un joueur posera, l’autre ouvrira un menu.
Rebind, écran splitté et Remote Play Together
Le rebind est par joueur dans l’esprit même quand l’UI est partagée. En écran splitté à 4, tombez d’accord sur un schéma avant la création de personnage :
- Joueur 1 (clavier) garde ZQSD/WASD et souris pour que l’hôte puisse taper et gérer le monde.
- Joueurs 2–4 prennent des pads avec le même layout custom : interagir sur une face qui n’est pas aussi « pause », inventaire sur B ou Select, poser/utiliser sur RT.
- Personne ne bind pause sur un bumper qu’on tape en minant. Le monde hôte qui pause parce que quelqu’un a ouvert le mauvais menu est un vrai mode d’échec co-op.
Delverium autorise écran splitté et en ligne simultanés. C’est inhabituel et c’est pourquoi cette page existe. Un canapé de trois plus cinq amis Steam veut dire que la télé est occupée et le clavier de l’hôte aussi. Mettez les actions les plus bruyantes (construction, arrosage) sur le canapé où vous pouvez pointer l’écran. Mettez les runs de donjon sur les joueurs qui entendent les callouts. Le guide des donjons suppose que quelqu’un peut encore poser une torche en strafant ; c’est plus dur en split à 4 qu’en fullscreen hôte.
Remote Play Together est listé sur la boutique Steam. C’est une façon de partager un slot pad sans copie Steam extra dans la pièce. La latence d’entrée est la taxe. Construire une pièce PNJ valide (murs, porte, lit, lumière) est douloureux avec 80 ms de délai. Gardez Remote Play pour le combat ou la pêche, pas pour la première porte.
Steam Cloud est listé aussi. C’est pour les réglages et la progression du même compte Steam, pas un substitut à « le monde vit sur l’hôte ». Ne supposez pas que les rebinds d’un invité voyagent avec lui vers un autre hôte. Revérifiez les binds quand vous rejoignez un nouveau monde.
Steam Deck
Sagestone a montré Delverium sur Steam Deck et l’a listé dans les notes de playtest. Ce n’est pas la même chose qu’un badge Verified permanent — vérifiez la boutique la semaine où vous jouez. Pour des binds pratiques :
- Utilisez d’abord le schéma manette officiel. Le Deck est un pad, pas une petite souris, jusqu’à ce que vous en décidiez autrement.
- Les trackpads peuvent tenir lieu de visée souris si vous préférez construire façon clavier. Mappez un clic de pad sur poser/utiliser seulement après avoir essayé RT.
- Les boutons arrière sont parfaits pour swap de torche et inventaire. Mettez interagir sur une face que vous pouvez taper pendant que le stick gauche strafe.
- Chaleur et batterie : l’écran splitté sur un Deck est un test de stress. Si vous êtes l’hôte, préférez un Deck branché ou un PC hôte et traitez le Deck comme client. Détails et notes d’images officielles appartiennent à la page Steam Deck.
Commandes qui comptent pour chaque boucle
Ferme. Houe et arrosoir sont des outils de barre. Les joueurs de démo ont décrit l’arrosage comme moins punitif que dans Stardew Valley, ce qui veut encore dire que vous tiendrez un arrosoir et marcherez des rangs. Voir ferme. Bindez « utiliser » pour qu’une gâchette tenue arrose une ligne au lieu de lancer un swing de mêlée parce que vous avez oublié de quitter l’épée.
Artisanat et construction. L’artisanat imbriqué n’exige pas de cliquer une UI de station si vous êtes à portée d’un établi ou d’un fourneau ; vous avez encore besoin d’un bouton poser précis pour murs et portes. Voir artisanat. Le marteau est pour les rochers de maison, pas pour le minerai — gardez-le hors du même slot que la pioche.
Donjons. Visée stick droit plus RT (ou souris plus clic gauche) est le langage de combat. Mêlée : épée/hache ; distance : arc/bâton. Posez des torches avec le même bouton utiliser que vous combattez, c’est pourquoi la discipline torche-sur-barre compte plus qu’un curseur de sensibilité fancy.
PNJ. Interagir, c’est parler et troquer. Si interagir et utiliser sont la même touche, vous cognerez le marchand. Le hub des PNJ ne sert à rien si vous ne pouvez pas ouvrir la boutique.
Avant de chasser des classements sur la tier list ou un verdict sur l’avis, restez deux minutes dans un monde vide et testez : bouger, viser, poser une torche, ouvrir l’inventaire, parler à personne, pause, unpause. Puis invitez le second pad. L’Early Access est imminent ; les binds par défaut peuvent encore changer, mais la scission entre utiliser et interagir fera toujours ou cassera la première nuit. Mettez le hub des liens en favori pour les notes de patch officielles si un fichier de binds se reset après une update.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Delverium gère-t-il une manette ?
Oui. Steam liste un support manette complet pour pads Xbox et PlayStation, plus le rebind. Sagestone a décrit stick gauche pour bouger, stick droit pour viser, RT pour utiliser/poser, et X pour interagir comme défauts visés.
Puis-je rebinder touches et boutons ?
Oui. Une passe de rebind est arrivée avec le travail de démo multijoueur en 2026. Ouvrez les options et mettez interagir loin de poser/utiliser avant d’héberger de la co-op.
Delverium se joue-t-il sur Steam Deck ?
Sagestone a montré des images Deck officielles et listé le support Deck dans les playtests. Vérifiez le badge live de la boutique, puis utilisez la page Steam Deck pour des binds pratiques.
Qui devrait utiliser clavier et souris sur le canapé ?
En général l’hôte. Construire des pièces PNJ valides et gérer le monde est plus gentil avec un pointeur. Les invités prennent les pads. Voir le guide de démarrage pour pourquoi la porte compte.
Pourquoi j’attaque les PNJ quand je veux parler ?
Utiliser/poser et interagir sont des actions différentes. Mettez-les sur des boutons différents, puis gardez les armes hors du slot de barre que vous utilisez en boutique. Les rôles de commerce sont sur le hub des PNJ.
Les binds se synchronisent-ils via Steam Cloud ?
Steam Cloud est listé pour le jeu, mais le layout d’un invité sur votre hôte n’est pas un profil universel. Revérifiez les binds en rejoignant un autre monde ou après un patch. Surveillez les notes d’Early Access si un reset arrive.