PNJ

Rôles des PNJ Delverium

Quatre métiers rapportés — collecteur, forgeron, agronome, marchand — et à quoi ils servent.

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Rôles et marchands PNJ

Le casting PNJ rapporté de Delverium, c’est quatre métiers, pas un roman. Couverture de démo et playthroughs s’alignent sur un collecteur (cueilleur), un forgeron, un agronome et un marchand. Des prénoms individuels apparaissent dans les images ; traitez-les comme des exemples de preview des métiers, pas comme une promesse que l’Early Access gèle le roster. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21). Les étapes de logement sont sur recruter des PNJ. La page parent est le hub des PNJ. Wiki fan non officiel : pas de roster inventé.

Sagestone Games a dit que les PNJ offrent commerce, dialogue (indices et lore), et peuvent attaquer les menaces proches. Une automatisation extra (ils cultivent pendant que vous dormez, ils minent pendant que vous cuisinez) n’est pas quelque chose que ce wiki inventera.

Collecteur / cueilleur

Job. Biens sauvages, graines, et la boutique « j’ai déjà marché le biome pour vous ».

Pourquoi les loger tôt. Les premières heures sont un problème de cueillette. Les previews de démo vous commencent avec hache, pioche et marteau puis vous envoient dans herbe, arbres et blé. Un collecteur raccourcit cette boucle : graines, matériaux et ingrédients alimentaires sans un autre circuit complet du biome de spawn. Si vos coffres sont vides et que vous ne voulez pas frapper chaque buisson, c’est le premier lit de rechange qui vaut d’être construit.

Ce qu’ils ne sont pas. Ils ne sont pas un bûcheron automatique. Vous coupez encore. Vous labourez encore si vous voulez une vraie ferme. Voyez-les comme un étal de graines et un poteau indicateur de lore.

Forgeron

Job. Services de forge et la boutique de stuff pratique : outils, armes, pistes d’armure.

Pourquoi les loger avant une grotte sérieuse. Les recensions de preview ont des joueurs vendre du fatras, lever forge et établi, puis acheter ou fabriquer un casque, des bottes et une épée avant d’arrêter de rebondir sur les zombies. Un forgeron logé, c’est comment cette boucle de stuff devient une destination au lieu d’un espoir. Couplez leur boutique à vos propres stations d’artisanat ; l’artisanat imbriqué veut encore que vous soyez à portée des bons établis.

Lien loadout. Quand les rangs d’outils et d’armes disent « upgradez la pioche » ou « fabriquez une épée avant le bâton », le forgeron est le PNJ qui fait de ce conseil une ville, pas un wiki. Ils ne remplacent pas la pioche dans votre main.

Agronome

Job. Professeur de ferme, marchand de bétail, conscience d’enclos.

Pourquoi ils changent le hameau. Les previews ont l’agronome reformuler la boucle officielle à voix haute : labourez le sol, plantez des graines, arrosez, fertilisez, récoltez ; élevez du bétail, mais gardez-le enclos avec un abreuvoir. Poussins et poules, agneaux et moutons apparaissent comme attrapables sur la carte ou comme stock une fois ce PNJ vivant avec vous. Si vous voulez que la tier list agricole soit plus que du blé sauvage, logez ce métier.

Rappel d’enclos. Clôture + portail + abreuvoir. Les plus grands enclos tiennent plus d’animaux. Une chambre pour l’agronome est séparée de l’enclos. Ne les fusionnez pas.

Cuisine. Ils ne cuisineront pas pour vous. Vous combinez encore cultures, poisson, ingrédients sauvages et produits animaux à votre propre station. Ils rendent juste les inputs moins douloureux.

Marchand

Job. Commerce général. Le dump « on a trop de paille et pas assez de tout le reste ».

Pourquoi ils sont quatrièmes, pas premiers. Un marchand n’est bon que comme les extras que vous portez. Tôt, un collecteur ou un forgeron rend plus par lit. Une fois les coffres qui débordent de cueillette et de minerai, une boutique générale transforme le fatras en graines, nourriture, ou le prochain ingrédient de craft. Les notes de démo mentionnent aussi d’acheter des essentiels (graines, nourriture, ingrédients) si vous préférez dépenser de la monnaie plutôt que marcher.

Ce qu’ils ne sont pas. Ils ne sont pas un vendeur de fin de jeu secret avec des IDs d’objets non publiés. Si une bande-annonce ne l’a pas montré, cette page ne le stockera pas.

Qui loger d’abord (style de jeu, pas une tier list)

Ce n’est pas un classement de combattants S-tier. C’est une recommandation de premier lit :

  • Groupes donjon d’abord : forgeron, puis collecteur pour l’assurance nourriture.
  • Groupes ferme d’abord : agronome, puis collecteur, puis marchand.
  • Lobby co-op mixte : forgeron et agronome avant une seconde boutique de combat. Huit personnes en co-op en ligne ont plus faim et cassent plus d’outils qu’elles n’ont besoin de marchands en double.

Il n’y a pas de serveur dédié officiel, donc le village de l’hôte est le roster. Si l’hôte se déconnecte, les boutiques ferment avec le monde sauf si vous regardez l’hébergement communautaire.

Combat et veille de nuit

Les commentaires développeur sont modestes : les PNJ peuvent frapper les menaces proches. Ça aide quand un zombie marche la allée. Ça ne veut pas dire que vous pouvez AFK un donjon. Apportez votre propre épée ou arc, posez des torches, et traitez les villageois comme des voisins avec des bâtons, pas comme une équipe de raid.

Noms, rumeurs, et la ligne que nous ne franchirons pas

Des chapitres de playthrough ont labellisé des gens dans les quatre métiers (un cueilleur, un agronome, un forgeron, un marchand). Ces labels sont utiles pour matcher les images. Ils ne sont pas une encyclopédie officielle complète, et nous ne remplirons pas cinq personnalités extra pour avoir l’air fini. Quand Sagestone publiera un nouveau métier, il appartient ici comme cinquième section avec la même honnêteté : ce qu’ils vendent, ce qu’ils disent, de quelle pièce ils ont besoin.

Les retours sur les rôles manquants appartiennent aux discussions Steam et Discord, listés sur le hub des liens. Il n’y a pas de Trello confirmé de villageois prévus.

Un village qui matche le reste du wiki

Mettez les pièces en ligne : collecteur près du portail de ferme, agronome face à l’enclos, forgeron à côté de forge et établi, marchand sur le chemin depuis la mine. Ce layout transforme le guide de démarrage en une ville au lieu d’un couloir de lits. Ça rend aussi le shopping co-op évident quand quelqu’un crie après des flèches ou des poussins.

Logez le métier que visiterez vraiment deux fois par jour. Dans Delverium, c’est en général nourriture ou outils, ce qui veut dire agronome et forgeron, avec le collecteur comme premier lit bon marché et le marchand comme soupape de trop-plein. Un cinquième panneau au-dessus d’une pièce vide est de la décoration. Quatre boutiques qui marchent, c’est un hameau.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Quel PNJ recruter d’abord ?

Donjon d’abord : forgeron. Ferme d’abord : agronome. Si vous n’avez qu’un lit de rechange, un collecteur est la boutique tout-usage la plus sûre. Les détails de pièces sont dans le recrutement.

L’agronome débloque-t-il les animaux ?

Ils vendent du bétail et expliquent les enclos. Vous pouvez aussi attraper poussins et agneaux sur la carte. Dans les deux cas, vous avez encore besoin de clôture, portail et abreuvoir. Voir le guide de ferme.

Le forgeron craft-il pour moi automatiquement ?

Non. Ils offrent des services de forge et du commerce d’équipement. Vous utilisez encore les stations d’artisanat et emportez une pioche dans les grottes. Les PNJ ne sont pas une IA de main-d’œuvre complète dans la preview actuelle.

Les noms de la démo sont-ils le roster complet ?

Non. Les images montrent des exemples nommés des quatre métiers. Ce wiki n’inventera pas de personnages extra. Sagestone Games pourra ajouter des options de PNJ pendant l’Early Access, prévu le 22 septembre 2026.

Les PNJ défendent-ils la ferme ?

Ils peuvent attaquer les menaces proches selon le développeur. Murez encore vos pièces, posez des lumières, et gardez une épée ou un arc sur la barre. Les zombies de nuit ne sont pas un problème résolu.

Puis-je sauter le marchand ?

Oui, jusqu’à ce que les coffres débordent. Collecteur, forgeron et agronome couvrent graines, équipement et bétail. Le marchand est la boutique trop-plein, pas le premier lit.