Oficios de PNJ de Delverium
Cuatro oficios reportados — recolector, herrero, agrónomo, comerciante — y para qué sirven.
El elenco reportado de PNJ de Delverium son cuatro oficios, no una novela. La cobertura de demo y las partidas siguen alineándose en un recolector (forrajeador), un herrero, un agrónomo y un comerciante. En el metraje aparecen nombres de pila; trátalos como ejemplos de preview de los oficios, no como una promesa de que el acceso anticipado congela la plantilla. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21). Los pasos de vivienda están en reclutar PNJ. La página padre es el hub de PNJ.
Sagestone Games ha dicho que los PNJ ofrecen comercio, diálogo (pistas y lore) y pueden atacar amenazas cercanas. Automatización extra (granjear mientras duermes, minar mientras cocinas) no es algo que esta wiki vaya a inventar.
Recolector / forrajeador
Oficio. Bienes silvestres, semillas y la tienda de «ya recorrí el bioma por ti».
Por qué alojarlos pronto. Las primeras horas son un problema de forraje. Los previews de demo te empiezan con hacha, pico y martillo y luego te mandan a hierba, árboles y trigo. Un recolector acorta ese bucle: semillas, materiales e ingredientes de comida sin otro circuito completo del bioma de spawn. Si tus cofres están vacíos y no quieres golpear cada arbusto, esta es la primera cama de sobra que merece la pena montar.
Lo que no son. No son un leñador automático. Sigues talando. Sigues labrando si quieres una granja de verdad. Piénsalos como un puesto de semillas y un poste de lore.
Herrero
Oficio. Servicios de forja y la tienda práctica de equipo: herramientas, armas, pistas de armadura.
Por qué alojarlos antes de una cueva seria. Las crónicas de preview tienen a jugadores vendiendo chatarra, levantando una forja y una mesa de trabajo, y luego comprando o fabricando un casco, botas y una espada antes de dejar de rebotar contra zombis. Un herrero alojado es cómo ese bucle de equipo se convierte en un destino en vez de una esperanza. Empareja su tienda con tus propias estaciones de crafteo; el crafteo anidado sigue queriendo que estés al alcance de las mesas adecuadas.
Lazo con el equipo. Cuando los rangos de herramientas y armas dicen «mejora el pico» o «fabrica una espada antes del báculo», el herrero es el PNJ que hace que ese consejo se sienta como un pueblo, no como una wiki. No sustituyen el pico en tu mano.
Agrónomo
Oficio. Maestro de granja, tratante de ganado, conciencia de corral.
Por qué cambian el asentamiento. En preview el agrónomo reenuncia el bucle oficial en voz alta: labra, siembra, riega, fertiliza, cosecha; cría ganado, pero mantenlo encorralado con un abrevadero. Pollitos y gallinas, corderos y ovejas aparecen como capturables en el mapa o como stock cuando este PNJ vive contigo. Si quieres que la tier list agrícola sea más que trigo silvestre, aloja este oficio.
Recordatorio de corral. Valla + cancela + abrevadero. Los corrales más grandes caben más animales. Un dormitorio para el agrónomo es aparte del corral. No los fusiones.
Cocina. No cocinarán por ti. Sigues combinando cultivos, pescado, ingredientes silvestres y productos animales en tu propia estación. Solo hacen las entradas menos dolorosas.
Comerciante
Oficio. Comercio general. El vertedero de «tenemos demasiada paja y no suficiente de todo lo demás».
Por qué son el cuarto, no el primero. Un comerciante solo es tan bueno como los extras que llevas. Al principio, un recolector o un herrero devuelve más por cama. Cuando los cofres rebosan de forraje y mineral, una tienda general convierte el desorden en semillas, comida o el siguiente ingrediente de crafteo. Notas de demo también mencionan comprar esenciales (semillas, comida, ingredientes) si prefieres gastar moneda a caminar.
Lo que no son. No son un vendedor secreto de endgame con IDs de objeto no publicados. Si un tráiler no lo mostró, esta página no lo pondrá en stock.
A quién alojar primero (estilo de juego, no una tier list)
Esto no es un ranking de luchadores S. Es una recomendación de primera cama:
- Grupos de mazmorra primero: herrero, luego recolector para seguro de comida.
- Grupos de granja primero: agrónomo, luego recolector, luego comerciante.
- Vestíbulo mixto coop: herrero y agrónomo antes de una segunda tienda de combate. Ocho personas en coop online tienen más hambre y rompen más herramientas de las que necesitan comerciantes duplicados.
No hay servidor dedicado oficial, así que el pueblo del anfitrión es la plantilla. Si el anfitrión se desconecta, las tiendas se cierran con el mundo salvo que mires el hosting de comunidad.
Combate y ronda nocturna
Los comentarios de desarrollador son modestos: los PNJ pueden golpear amenazas cercanas. Eso ayuda cuando un zombi recorre el camino. No significa que puedas dejar una mazmorra en AFK. Lleva tu propia espada o arco, coloca antorchas y trata a los aldeanos como vecinos con palos, no como un equipo de raid.
Nombres, rumores y la línea que no cruzaremos
Capítulos de partidas han etiquetado a gente en los cuatro oficios (un forrajeador, un agrónomo, un herrero, un comerciante). Esas etiquetas sirven para emparejar metraje. No son una enciclopedia oficial completa, y no rellenaremos cinco personalidades extra para parecer terminados. Cuando Sagestone publique un oficio nuevo, pertenece aquí como una quinta sección con la misma honestidad: qué venden, qué dicen, qué habitación necesitan.
El feedback sobre oficios que faltan pertenece a los foros de Steam y a Discord, listados en el hub de enlaces. No hay un Trello confirmado de aldeanos previstos.
Un pueblo que coincide con el resto de la wiki
Pon las habitaciones en fila: recolector cerca de la cancela de la granja, agrónomo mirando al corral, herrero junto a forja y mesa, comerciante en el camino de la mina. Ese trazado convierte primeros pasos en un pueblo en vez de un pasillo de camas. También hace obvio el ir de compras en coop cuando alguien grita por flechas o pollitos.
Aloja el oficio que de verdad visitarás dos veces al día. En Delverium suele ser comida o herramientas, lo que significa agrónomo y herrero, con el recolector como primera cama barata y el comerciante como válvula de desbordamiento. Un quinto letrero sobre una habitación vacía es decoración. Cuatro tiendas que funcionan son un asentamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.
¿A qué PNJ debería reclutar primero?
Mazmorra primero: herrero. Granja primero: agrónomo. Si solo tienes una cama de sobra, un recolector es la tienda polivalente más segura. Detalles de habitaciones en reclutar.
¿El agrónomo desbloquea animales?
Venden ganado y explican corrales. También puedes cazar pollitos y corderos en el mapa. En cualquier caso sigues necesitando valla, cancela y un abrevadero. Ver la guía de granja.
¿El herrero fabricará por mí automáticamente?
No. Ofrecen servicios de forja y comercio de equipo. Sigues usando estaciones de crafteo y llevas un pico a las cuevas. Los PNJ no son una IA de trabajo completa en el preview actual.
¿Los nombres de la demo son la plantilla completa?
No. El metraje muestra ejemplos con nombre de los cuatro oficios. Esta wiki no inventará personajes extra. Sagestone Games puede añadir opciones de PNJ durante el acceso anticipado, programado para el 22 de septiembre de 2026.
¿Los PNJ defienden la granja?
Pueden atacar amenazas cercanas según el desarrollador. Aun así cierra las habitaciones, coloca luces y deja una espada o un arco en la barra. Los zombis nocturnos no son un problema resuelto.
¿Puedo saltarme al comerciante?
Sí, hasta que los cofres rebosan. Recolector, herrero y agrónomo cubren semillas, equipo y ganado. El comerciante es la tienda de desbordamiento, no la primera cama.