Mascotas y Criaturas en Delverium
Atrapa, aloja y usa criaturas salvajes: mascotas con personalidad, mercancía de intercambio con valor y ayudantes de granja que realmente quieres tener cerca del corral.
Delverium no te da un perro al principio. Te da un mundo lleno de pequeñas criaturas móviles y una red de insectos. El sistema de criaturas es una de las mitades menos documentadas de la propuesta de Sagestone Games: atrapa las criaturas que vagan por tu bioma inicial, dales un recinto válido y decide si viven como mascota, mercancía de intercambio o unidad de trabajo agrícola. Esta página trata sobre ese ciclo. No inventará nombres de especies ni comportamientos que los jugadores de vista previa no hayan confirmado. Cuando no sabemos algo, lo decimos.
El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026. Los tipos de criaturas, las mecánicas de captura y los requisitos del recinto se basan en grabaciones de la demo y artículos de vista previa. El acceso anticipado puede expandir el roster, cambiar las tasas de captura o añadir reproducción. Consulta las notas de acceso anticipado cuando la página de la tienda se actualice.
Qué son las criaturas en Delverium
Las criaturas son las pequeñas criaturas móviles que pueblan los biomas de Delverium fuera de los enemigos de combate. Los jugadores de vista previa las describieron como distintas de los mobs hostiles: no atacan, no sueltan botín de combate y se mueven por el mundo haciendo cosas de criaturas. El bioma inicial de la demo —el amplio área de hierba donde apareces— contiene al menos un tipo de criatura errante que los jugadores usaron una red de insectos para capturar.
La descripción de Sagestone en la tienda menciona atrapar y mantener criaturas junto con agricultura, construcción y reclutamiento. Por lo tanto, la mecánica de captura de criaturas no es un Easter egg ni un desbloqueo de juego tardío. Es un sistema del primer día disponible para cualquier jugador quecraftée o encuentre una red de insectos y se acerque a una criatura que quiera.
Las criaturas no son lo mismo que el ganado. Los pollos y ovejas de la guía de agricultura se compran o encuentran, se colocan en un corral con valla y bebedero, y producen huevos o carne. Las criaturas se capturan en estado salvaje, se alojan en un tipo diferente de recinto y se mantienen por razones diferentes. Ambos sistemas existen en el mismo mundo. Puedes tener un gallinero y un terrario de criaturas al mismo tiempo.
La red de insectos: fabricación y uso
La red de insectos es tu herramienta para capturar criaturas. Los jugadores de la demo la colocaron o fabricaron después de tener un taller y metales básicos. Si tu construcción no muestra una receta de red en el menú early del taller, consulta la guía de crafteo para el árbol de recetas completo. Algunas recetas requerían cobre o metales early similares.
Usar la red de insectos no es lo mismo que blandir un hacha. La mecánica de captura en Delverium parece basarse en proximidad en lugar de timing: acércate a una criatura con la red seleccionada, luego interactúa. Si la criatura es capturable, entra en tu inventario o en un estado capturado. Los fallos de captura pueden consumir un uso o simplemente no registrarse. Los jugadores de vista previa no reportaron un coste de resistencia o durabilidad para intentos fallidos de red, pero el acceso anticipado puede añadirlo.
La red no funciona con mobs hostiles. Intentar capturar un goblin, un murciélago o un fantasma con una red de insectos no es una función. Las criaturas y los enemigos son tipos de entidad diferentes. Tu red es para las pequeñas cosas móviles que ves saltar, arrastrarse o revolotear cerca de hierba, agua o flores.
Lleva la red en tu barra rápida. Las criaturas vagan; quieres la herramienta lista cuando veas una que valga la pena perseguir. Una criatura que salta mientras abres tu inventario es una lección en preparación.
Requisitos del recinto: no es una valla, no es un bebedero
La vivienda para criaturas en la demo usa una lista de verificación diferente al corral de ganado de agricultura. Un corral de ganado necesita valla, puerta y bebedero de agua. Un recinto de criaturas en la demo y las sesiones de vista previa parece necesitar paredes, una puerta y una fuente de luz —la misma estructura de habitación que usas para reclutar NPCs. Esto es consistente con el sistema de habitaciones descrito en primeros pasos: cuatro paredes, una puerta, una cama y una fuente de luz.
La confusión viene de la palabra “recinto”. En Delverium, un recinto para criaturas es una habitación válida, no un patio vallado. Construye la habitación de criaturas de la misma manera que construyes una habitación para el herrero. Paredes en todos los lados. Una puerta que puedas cerrar. Una fuente de luz para que la habitación no esté oscura. La criatura vive ahí dentro, no en un corral afuera.
Una criatura por habitación en la demo, consistente con la regla de un NPC por habitación. Si quieres varias criaturas, necesitas varias habitaciones. Los jugadores de vista previa no reportaron una mecánica de reproducción de criaturas en la demo; si la reproducción existe en acceso anticipado, usará un sistema de habitación o corral diferente. No inventaremos mecánicas de reproducción antes de que Sagestone las confirme.
Qué hacen las criaturas: mascotas, intercambio y trabajo
La propuesta de Sagestone lista tres razones para mantener criaturas, y la demo y la cobertura de vista previa apoyan las tres como propuestas de valor distintas.
Mascotas con personalidad
El uso más directo: atrapa una criatura, ponla en una habitación y mira cómo se mueve. Las criaturas en la demo tenían animaciones en reposo —saltar, arrastrarse, hacer pequeños sonidos— que los jugadores describieron como encantadoras. Una habitación de criaturas cerca de tu base principal es un compañero de bajo mantenimiento que no necesita alimentación, no envejece y no muere de sed. Esto no es una broma. Los jugadores de vista previa mencionaron específicamente las criaturas como un toque de calidad de vida que hacía que su base se sintiera habitada.
Una habitación de criaturas cerca de tu punto de aparición significa que ves movimiento cada vez que abres la puerta. Si estás construyendo una base que quieres que se sienta habitada en lugar de solo funcional, una criatura en una habitación iluminada cerca del dormitorio es una mejora simple.
Mercancía de intercambio
Algunas criaturas o productos relacionados con criaturas pueden tener valor de intercambio con los NPCs reclutados. Los jugadores de vista previa no confirmaron uniformemente una mecánica específica de “vender criaturas”, pero el NPC mercader comercia materiales, y una criatura capturada en estado salvaje es técnicamente un material recolectado. Si capturas más criaturas de las que quieres como mascotas, intenta venderlas al mercader antes de liberarlas. No inventaremos un precio de venta garantizado. Comprueba tu construcción.
Las criaturas que no son mascotas y no se venden se liberan. No hay beneficio en mantener una criatura encerrada en tu inventario. Si tu habitación de criaturas está llena y encuentras otro espécimen interesante, haz otra habitación o déjala ir.
Ayudantes de granja (si está implementado)
Sagestone ha listado las criaturas como potencialmente proporcionando utilidad agrícola en copias de marketing más amplias. Esto puede significar una criatura que produce fertilizante, una criatura que come plagas o una criatura que aumenta el rendimiento de cultivos. Los jugadores de vista previa no confirmaron una mecánica específica de ayudante en los builds de demo que grabaron. Trata la utilidad agrícola como una característica potencial de acceso anticipado o post-lanzamiento en lugar de una garantía del primer día.
Si tu build de acceso anticipado incluye ayudantes de granja de criaturas, la mecánica probablemente se vincula a que la criatura esté alojada en una habitación válida cerca de tus parcelas de cultivo. Una criatura en una habitación oscura al otro lado de la base no está ayudando. Una criatura en una habitación iluminada junto a tus cultivos puede activar el efecto de ayudante.
Diferencias de bioma y variedad de criaturas
El bioma inicial de la demo —el área de hierba de aparición— contiene al menos un tipo de criatura. Los jugadores de vista previa notaron que diferentes biomas probablemente contienen diferentes especies de criaturas. Un bioma costero puede tener criaturas acuáticas. Un bioma de cueva puede tener especímenes bioluminiscentes. Un bioma de bosque puede tener tipos que habitan el dosel.
Aquí es donde la captura de criaturas se cruza con la guía de biomas. Si quieres un tipo específico de criatura, necesitas explorar el bioma que podría contenerla. Las criaturas no migran entre biomas en la demo; una criatura de hierba se queda en la hierba. Caminar a un nuevo bioma es cómo encuentras nuevas especies.
No asumas que todos los tipos de criaturas son capturables. Algunas grabaciones de vista previa mencionaron criaturas que huyeron o eran demasiado rápidas para capturar con la red. La captura requiere proximidad. Las criaturas rápidas pueden necesitar un enfoque diferente o puede que no sean capturables en absoluto en el build actual.
Consideraciones para cooperativo
En cooperativo, las criaturas viven en el mundo del host de la misma manera que los cultivos, NPCs y estructuras. Los jugadores invitados pueden ayudar a capturar criaturas si la mecánica permite que dos jugadores interactúen simultáneamente. Si solo un jugador puede activar la animación de captura a la vez, coordina quién lleva la red antes de dividirse para explorar.
Las habitaciones de criaturas construidas por el host son compartidas. Los invitados no necesitan sus propias habitaciones de criaturas a menos que el build de acceso anticipado limite el acceso a habitaciones de criaturas al constructor. Prueba esto temprano si tu grupo planea recolectar especímenes juntos.
La captura de criaturas en cooperativo de pantalla dividida funciona igual que en solitario: acércate, interactúa con la red. La criatura del jugador de pantalla dividida es visible en el mapa del mundo compartido. Una red, una captura, mundo compartido.
Un flujo de trabajo práctico para capturar criaturas
Basado en grabaciones de demo y artículos de vista previa:
- Fabrica una red de insectos en el taller después de tener metales básicos. Ver crafteo.
- Explora el bioma inicial con la red en tu barra rápida. Las criaturas son pequeñas y se mueven. Observa si hay saltos o revoloteos cerca de hierba y bordes de agua.
- Acércate, luego interactúa. La mecánica de captura parece basarse en proximidad. Sostén la red, acércate, presiona interactuar.
- Construye una habitación de criaturas cuando tengas una captura: cuatro paredes, una puerta, una fuente de luz. Igual que una habitación de NPC.
- Coloca la criatura en la habitación. Observa la animación en reposo. Si quieres otra especie, explora un nuevo bioma y repite.
- Decide el papel de la criatura: mascota cerca de tu dormitorio, mercancía de intercambio para el mercader, o ayudante de granja si tu build lo soporta.
La captura de criaturas es un sistema de baja presión. No perderás una partida porque no capturaste una criatura. Pero una habitación de criaturas añade vida a una base que de otro modo podría sentirse como una planta de fábrica. Ver la guía de agricultura para el sistema complementario de ganado y los consejos avanzados para patrones de optimización una vez que tu base esté establecida.
Para el contexto cooperativo multiplayer, lee cooperativo. Para la lista completa de páginas de guía, vuelve al centro de guías. Para el calendario de acceso anticipado, ver notas de acceso anticipado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.
¿Cómo atrapo criaturas en Delverium?
Fabrica o encuentra una red de insectos en el taller, llévala en tu barra rápida y acércate a una criatura que quieras atrapar. Interactúa para intentar la captura. La mecánica parece basarse en proximidad en lugar de timing.
¿Cuál es la diferencia entre criaturas y ganado?
Las criaturas son pequeñas criaturas capturadas en estado salvaje alojadas en habitaciones válidas (paredes, puerta, luz). El ganado como pollos y ovejas se compra o encuentra y se aloja en corrales con valla y bebedero. Ambos coexisten; ver agricultura.
¿Las criaturas necesitan comida o agua?
Los jugadores de vista previa no reportaron requisitos de alimentación para criaturas en la demo. Trata las habitaciones de criaturas como de bajo mantenimiento: habitación válida, fuente de luz y la criatura vive ahí. Los corrales de ganado requieren bebederos; las habitaciones de criaturas no.
¿Dónde puedo encontrar diferentes tipos de criaturas?
Diferentes biomas probablemente contienen diferentes especies de criaturas. Explora más allá del bioma inicial de hierba para encontrar variedad. Las criaturas no cruzan tipos de bioma en la demo. Ver biomas.
¿Puedo vender criaturas?
Las criaturas pueden tener valor de intercambio con el NPC mercader ya que son técnicamente materiales recolectados. Los jugadores de vista previa no confirmaron un precio de venta garantizado. Intenta vender antes de liberar capturas extra.
¿Las criaturas ayudan en la granja?
Sagestone ha listado la utilidad agrícola como una característica potencial de criaturas. Los jugadores de vista previa no confirmaron una mecánica específica de ayudante en la demo. Trata a los ayudantes de granja como una característica potencial de acceso anticipado o post-lanzamiento en lugar de una garantía del primer día.
¿Puedo tener varias criaturas en una habitación?
La demo soportaba un NPC por habitación y parecía seguir la misma regla para criaturas. Múltiples criaturas probablemente requieren múltiples habitaciones. Las mecánicas de reproducción, si existen en acceso anticipado, pueden cambiar esto.