Tier list

Tier list agrícola de Delverium

Cultivos, ganado y comidas rankeados por sustento y comercio tempranos, etiquetados como informados de preview.

Última actualización:

Tier list de granja

Esta tier list de granja rankea utilidad temprana, no una hoja de estadísticas datamineada. Las letras son S, A, B y C. La pregunta es: ¿qué mantiene alimentado, comerciado y a bajo esfuerzo un asentamiento de Delverium durante la demo de Steam y el primer tramo de acceso anticipado? El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21 según la zona horaria). La demo gratuita está en Steam desde febrero de 2025. No inventaremos IDs de cultivo, temporizadores ocultos de crecimiento ni una verdura legendaria falsa.

Para el cómo (tamaño de parterre, corrales, estaciones de cocina), usa la guía de granja. Para las mesas que convierten cosechas en comidas, usa crafteo. Las herramientas que labran y riegan se rankean en la lista de herramientas y armas. El contexto padre vive en el hub de tier list.

El bucle, antes de cualquier letra

El texto oficial es corto a propósito: labra la tierra, siembra semillas, riega los cultivos, mira crecer la granja. Los previews de demo añaden juego de forraje primero: tiras semillas de plantas silvestres de fruta y verdura, recoges trigo y setas, y luego decides qué merece un tile regado. La cocina mezcla cultivos de granja, pescado, ingredientes silvestres y productos animales. Esa cocina de cuatro fuentes es por qué un rango «solo de cultivos» mentiría.

Ganado en preview: pollitos / gallinas y corderos / ovejas. Un recinto no es una vibra; es valla + cancela + abrevadero. Los corrales más grandes caben más animales. El agrónomo es el PNJ que habla de granja, vende ganado y es la razón por la que muchos jugadores por fin montan un corral de verdad en vez de perseguir pollitos por la hierba.

S — comida y comercio con el menor drama

Parterres iniciales regados — S. Un rectángulo pequeño que de verdad riegas gana a un campo seco enorme. El hambre en un sandbox de supervivencia es un impuesto de tiempo. Dos o tres lechos atendidos junto a la casa superan una granja decorativa que olvidas entre bajadas. Los grupos coop deberían asignar a una persona una mañana de azada y regadera, no asumir que ocho personas recordarán.

Trigo y forraje silvestre estilo grano — S. Las crónicas de demo siguen tropezando con trigo al recoger hierbas. Paja y grano alimentan tanto construcción como cocina. Puedes comer del mundo antes incluso de fabricar la azada y luego plantar lo que quieras repetir. Ese camino «encontrado, luego cultivado» es el valor más alto de juego temprano que podemos rankear sin inventar un ID de semilla.

Gallinas (una vez encorraladas) — S. Los previews muestran a jugadores comprando pollitos a un agrónomo alojado o cazándolos en el mapa, y luego viendo producir un corral. Los huevos (y más tarde los platos cocinados que los usan) son proteína de bajo esfuerzo comparada con otro viaje peligroso a una cueva. Solo se quedan S si el corral es válido. Las gallinas sueltas son un dolor de cabeza B.

Comidas cocinadas de fuentes mixtas — S. El forraje crudo te mantiene vivo. Cocinar es lo que comes antes de una mazmorra y lo que vendes a las tiendas de PNJ. Mezcla cosecha de granja, pescado, setas silvestres y productos animales en vez de spamear un único cultivo crudo. No fabricaremos nombres de receta para llenar una tabla; el rango es el hábito, no un recetario falso.

A — merece construirse hacia ello

Ovejas y corderos — A. Las mismas reglas de corral que las gallinas (valla, cancela, abrevadero). Ocupan más espacio y suelen aparecer después de que ya hayas alojado a unos cuantos PNJ. Productos estilo lana y entradas extra de cocina son por qué se sientan por debajo de las gallinas en un mundo recién nacido y por encima de cualquier cultivo de lujo que aún no puedes ni plantar.

Pescado — A. El texto oficial de granja señala pescar y meterlo en recetas. La pesca es una línea de comida paralela que no espera ticks de crecimiento. Si ya pasas junto al agua en una salida de madera, es valor gratis. Baja hacia B solo si tu sesión nunca toca una orilla.

Semillas de verdura compradas en tienda — A después de las semillas de forraje. Inventarios de demo han mostrado semillas de verdura cotidianas (en el metraje aparecen hileras tipo zanahoria) vendidas cuando los PNJ tienen habitaciones. Son excelentes cuando tienes una rejilla regada. No son S en el minuto uno porque ya puedes comer de plantas silvestres y trigo sin cartera.

Ganado respaldado por el agrónomo — A como sistema. El rango no es «el PNJ es un cultivo». Alojar al agrónomo es cómo dejas de tratar a los animales como una captura de suerte. Monta la habitación (paredes, puerta, cama, luz) usando reclutar y luego compra pollitos en vez de sprintar por el mapa cada amanecer.

B — útil, fácil de sobreconstruir

Setas crudas y plantas silvestres extra comidas sin cocinar — B. Bien como comida de emergencia, peor como plan. Gasta el crafteo extra para cocinarlas con grano o pescado. Si nunca montas una estación de cocina, esta se queda como tu dieta y lo notarás en bajadas más largas.

Campos secos sobredimensionados — B, tendiendo a C. Labrar veinte tiles que no puedes regar es una captura, no una granja. La azada también puede borrar cultivos inmaduros, así que un despeje de pánico de una rejilla enorme duele más que uno pequeño. Amplía solo tan rápido como permitan las regaderas y la atención.

Semillas de árbol y ornamentales — B. El metraje ha mostrado semillas tipo árbol en bolsas junto a semillas de cultivo. Son sabor de asentamiento y madera futura. No son lo que plantas cuando el grupo tiene hambre esta noche.

C — sáltatelo hasta que la casa esté alimentada

Ganado sin abrevadero — C, y falla el corral. Valla y cancela sin agua no es un recinto en el sentido que describen los previews. Arregla el abrevadero antes de comprar una segunda especie.

Comida de lujo de tienda que podrías haber cocinado — C. Los comerciantes venderán comidas e ingredientes. Es una red de seguridad tras un wipe, no una estrategia. Tu granja y tu pescado deberían dejar atrás a la tienda.

Perseguir cada color de semilla antes de que exista una cama — C. Primeros pasos quiere paredes, puerta, cama y luz para que un PNJ se mude. Un museo de semillas no recluta a un comerciante.

Un bucle de granja de un día antes de una bajada

  1. Riega los tiles de ayer; cosecha solo plantas maduras (las espadas despejan cultivos maduros rápido si la hilera está lista).
  2. Replanta, riega, aparca azada y regadera.
  3. Revisa el corral: cancela cerrada, abrevadero lleno, pollitos y corderos de verdad dentro.
  4. Cocina un montón de cultivos + pescado o huevos; deja extras en un cofre para quienes entren en cooperativo.
  5. Solo entonces coge pico, antorchas y un arma de la lista de herramientas y camina a una cueva.

Ese bucle es el rango en movimiento. Los ítems S son los que aparecen en los pasos 1–4. Todo lo demás puede esperar un día.

Matices de coop y de acceso anticipado

Ocho jugadores online en un anfitrión desnudarán una granja minúscula. Monta tiles extra regados y una cocina compartida, no ocho huertos rivales que todos olvidan regar. No hay servidor dedicado oficial; si el anfitrión se desconecta, el mundo duerme salvo que mires el hosting de comunidad.

Sagestone ha hablado de ampliar pesca, biomas y opciones de PNJ durante el acceso anticipado. Pueden aparecer cultivos nuevos. Esta página no los inventará por adelantado. Cuando una semilla nueva se confirme en notas de parche, se ganará una letra del mismo modo que el trigo y las gallinas: sustento, comercio, esfuerzo — no una hoja de valores ocultos.

Planta lo que riegues. Encorrala lo que alimentes. Cocina lo que de verdad llevarás a lo oscuro. Si un build posterior añade un cultivo milagro, lo rankearemos cuando los jugadores puedan cultivarlo, no cuando un tráiler destelle una hoja.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Qué debería cultivar primero en Delverium?

Un parterre pequeño regado más forraje estilo trigo, luego gallinas en un corral de verdad (valla, cancela, abrevadero). Cocina comidas mixtas antes de ampliar a ovejas o semillas solo de tienda. Los rangos están informados de preview, no datamineados.

¿Cómo desbloqueo el ganado?

Monta un recinto válido y aloja a un agrónomo. Los previews de demo muestran pollitos y corderos cazados en el mapa o comprados cuando ese PNJ se muda. Un corral sin abrevadero no cuenta.

¿Estos rangos de cultivo se basan en estadísticas ocultas?

No. Rankeamos utilidad temprana: sustento, comercio y bajo esfuerzo. No inventamos temporizadores de crecimiento, valores de oro ni IDs de objeto. Si un parche posterior publica números reales, las letras pueden moverse.

¿Cocinar gana a los cultivos crudos?

Sí para comida de mazmorra y comercio de PNJ. El texto oficial mezcla cosecha de granja, pescado, ingredientes silvestres y productos animales. Las setas crudas son una emergencia B, no un plan.

¿Los amigos coop pueden compartir una granja?

Deberían. Delverium es un mundo compartido para hasta ocho jugadores online. Las regaderas extra ayudan; ocho campos secos separados, no. El anfitrión guarda la partida salvo que uses hosting de comunidad.

¿El acceso anticipado añadirá más cultivos?

Sagestone Games ha dicho que el acceso anticipado (programado para el 22 de septiembre de 2026) ampliará sistemas como pesca, biomas y PNJ. Esta página no inventará esas plantas por adelantado.