Tier list agricole Delverium
Cultures, bétail et repas classés par subsistance et commerce précoces, labellisés comme informés par preview.
Cette tier list agricole classe l’utilité précoce, pas une fiche de stats dataminée. Les lettres sont S, A, B et C. La question : qu’est-ce qui garde un hameau Delverium nourri, troqué, et à faible effort pendant la démo Steam et le premier stretch d’Early Access ? L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21). La démo gratuite est sur Steam depuis février 2025. Nous n’inventerons ni IDs de cultures, ni timers de croissance cachés, ni un légume légendaire fictif. Wiki fan non officiel : les rangs bougeront avec les patches.
Pour le how-to (taille de lopin, enclos, stations de cuisine), utilisez le guide de ferme. Pour les établis qui transforment les récoltes en repas, utilisez l’artisanat. Les outils qui labourent et arrosent sont classés sur la liste outils et armes. Le contexte parent vit sur le hub de la tier list.
La boucle, avant toute lettre
Le texte officiel est court exprès : labourez le sol, plantez des graines, arrosez les cultures, regardez la ferme grandir. Les previews de démo ajoutent un jeu forage-first — vous faites tomber des graines de plantes fruitières et légumes sauvages, ramassez blé et champignons, puis décidez ce qui mérite une case arrosée. La cuisine mixe cultures de ferme, poisson, ingrédients sauvages et produits animaux. Cette cuisine à quatre sources est pourquoi un rang « cultures only » mentirait.
Bétail dans les previews : poussins / poules et agneaux / moutons. Un enclos n’est pas une vibe ; c’est clôture + portail + abreuvoir. Les plus grands enclos tiennent plus d’animaux. L’agronome est le PNJ qui parle ferme, vend du bétail, et est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs finissent par construire un vrai enclos au lieu de courir après des poussins dans l’herbe.
Tier S — nourriture et commerce avec le moins de drame
Lopins de départ arrosés — S. Un petit rectangle que vous arrosez vraiment bat un énorme champ sec. La faim dans un sandbox de survie est une taxe de temps. Deux ou trois planches soignées à côté de la maison surpassent une ferme décorative que vous oubliez entre deux donjons. Les groupes co-op devraient assigner à une personne un matin houe-et-arrosoir, pas assumer que huit personnes s’en souviendront.
Blé et cueillette style grain sauvage — S. Les recensions de démo continuent de tomber sur du blé en ramassant des herbes. Paille et grain alimentent à la fois construction et cuisine. Vous pouvez manger du monde avant même que la houe soit fabriquée, puis planter ce que vous voulez répéter. Ce chemin « trouvé, puis cultivé » est la plus haute valeur early-game que nous puissions classer sans inventer un ID de graine.
Poules (une fois encloses) — S. Les previews montrent des joueurs acheter des poussins à un agronome logé ou les attraper sur la carte, puis regarder un enclos produire. Les œufs (et plus tard les plats cuits qui les utilisent) sont de la protéine à faible effort comparé à un autre voyage de grotte dangereux. Elles restent S seulement si l’enclos est valide. Des poules en liberté sont un casse-tête B-tier.
Repas cuits de sources mixtes — S. La cueillette crue vous garde en vie. La cuisine, c’est ce que vous mangez avant un donjon et ce que vous vendez aux boutiques PNJ. Mixez récolte de ferme, poisson, champignons sauvages et produits animaux au lieu de spammer une seule culture crue. Nous ne fabriquerons pas de noms de recettes pour remplir un tableau ; le rang est l’habitude, pas un faux livre de cuisine.
Tier A — vaut d’être construit vers
Moutons et agneaux — A. Mêmes règles d’enclos que les poules (clôture, portail, abreuvoir). Ils prennent plus d’espace et apparaissent en général après que vous avez déjà logé quelques PNJ. Produits style laine et inputs de cuisine extra sont pourquoi ils siègent sous les poules pour un monde tout neuf et au-dessus de n’importe quelle culture de luxe que vous ne pouvez même pas encore planter.
Poisson — A. Le texte ferme officiel souligne d’attraper du poisson et de le plier dans les recettes. La pêche est une ligne de nourriture parallèle qui n’attend pas les ticks de croissance. Si vous passez déjà près de l’eau sur une run de bois, c’est de la valeur gratuite. Ça descend vers B seulement si votre session ne touche jamais un rivage.
Graines de légumes boutique — A après les graines de cueillette. Les inventaires de démo ont montré des graines de légumes du quotidien (des rangs type carotte apparaissent dans les images) vendues une fois les PNJ logés. Elles sont excellentes une fois que vous avez une grille arrosée. Elles ne sont pas S à la minute une parce que vous pouvez déjà manger plantes sauvages et blé sans portefeuille.
Bétail porté par l’agronome — A comme système. Le rang n’est pas « le PNJ est une culture ». Loger l’agronome, c’est comment vous arrêtez de traiter les animaux comme une prise de chance. Construisez la pièce (murs, porte, lit, lumière) via le recrutement, puis achetez des poussins au lieu de sprinter à travers la carte chaque aube.
Tier B — utile, facile à surconstruire
Champignons crus et plantes sauvages extra mangés non cuits — B. Corrects comme nourriture d’urgence, pires comme plan. Passez le craft extra pour les cuire avec du grain ou du poisson. Si vous ne construisez jamais de station de cuisine, ça reste votre régime et vous le sentirez dans les donjons plus longs.
Champs secs surdimensionnés — B, tendance C. Labourer vingt cases que vous ne pouvez pas arroser, c’est une capture, pas une ferme. La houe peut aussi raser des cultures immatures, donc un clear de panique d’une énorme grille fait plus mal qu’une petite. Étendez seulement aussi vite que arrosoirs et attention le permettent.
Graines d’arbres et ornementales — B. Les images ont montré des graines type arbre dans des sacs à côté des graines de culture. C’est du flavour de hameau et du bois futur. Ce n’est pas ce que vous plantez quand le groupe a faim ce soir.
Tier C — sauter jusqu’à ce que la maison soit nourrie
Bétail sans abreuvoir — C, et ça échoue l’enclos. Clôture et portail sans eau n’est pas un enclos au sens des previews. Réparez l’abreuvoir avant d’acheter une seconde espèce.
Nourriture boutique de luxe que vous auriez pu cuisiner — C. Les marchands vendront repas et ingrédients. C’est un filet de sécurité après un wipe, pas une stratégie. Votre ferme et votre poisson devraient undercut la boutique.
Chasser chaque couleur de graine avant qu’un lit existe — C. Le guide de démarrage veut murs, porte, lit et lumière pour qu’un PNJ puisse s’installer. Un musée de graines ne recrute pas un commerçant.
Une boucle de ferme d’un jour avant un donjon
- Arrosez les cases d’hier ; récoltez seulement les plantes mûres (les épées rasent vite les cultures mûres si le rang est prêt).
- Replantez, arrosez, garez houe et arrosoir.
- Vérifiez l’enclos : portail fermé, abreuvoir rempli, poussins et agneaux vraiment à l’intérieur.
- Cuisinez une pile de cultures + poisson ou œufs ; laissez des extras dans un coffre pour les drop-ins co-op.
- Seulement ensuite, prenez pioche, torches et une arme de la liste d’outils et marchez vers une grotte.
Cette boucle, c’est le rang en mouvement. Les items S-tier sont ceux qui apparaissent aux étapes 1–4. Tout le reste peut attendre un jour.
Précautions co-op et Early Access
Huit joueurs en ligne sur un hôte raseront une petite ferme. Construisez des cases arrosées extra et une cuisine partagée, pas huit jardins rivaux qui oublient tous d’arroser. Il n’y a pas de serveur dédié officiel ; si l’hôte se déconnecte, le monde dort sauf si vous regardez l’hébergement communautaire.
Sagestone a parlé d’étendre pêche, biomes et options de PNJ pendant l’Early Access. De nouvelles cultures peuvent apparaître. Cette page ne les inventera pas à l’avance. Quand une nouvelle graine sera confirmée dans des notes de patch, elle gagnera une lettre de la même façon que blé et poules : subsistance, commerce, effort — pas un tableur de valeurs cachées.
Plantez ce que vous arroserez. Enclossez ce que vous nourrirez. Cuisinez ce que vous emporterez vraiment dans le noir. Si un build plus tard ajoute une culture miracle, nous la classerons quand les joueurs pourront la faire pousser, pas quand une bande-annonce flashe une feuille.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Que cultiver d’abord dans Delverium ?
Un petit lopin arrosé plus de la cueillette style blé, puis des poules dans un vrai enclos (clôture, portail, abreuvoir). Cuisinez des repas mixtes avant d’étendre vers moutons ou graines boutique-only. Les rangs sont informés par preview, pas dataminés.
Comment débloquer le bétail ?
Construisez un enclos valide et logez un agronome. Les previews de démo montrent poussins et agneaux attrapés sur la carte ou achetés après l’emménagement de ce PNJ. Un enclos sans abreuvoir ne compte pas.
Ces rangs de cultures sont-ils basés sur des stats cachées ?
Non. Nous classons l’utilité précoce : subsistance, commerce et faible effort. Nous n’inventons ni timers de croissance, ni valeurs d’or, ni IDs d’objets. Si un patch plus tard publie de vrais chiffres, les lettres peuvent bouger.
La cuisine bat-elle les cultures crues ?
Oui pour la nourriture de donjon et le commerce PNJ. Le texte officiel mixe récolte de ferme, poisson, ingrédients sauvages et produits animaux. Les champignons crus sont une urgence B-tier, pas un plan.
Les amis en co-op peuvent-ils partager une ferme ?
Ils devraient. Delverium est un monde partagé pour jusqu’à huit joueurs en ligne. Des arrosoirs extra aident ; huit champs secs séparés, non. L’hôte tient la save sauf si vous utilisez l’hébergement communautaire.
L’Early Access ajoutera-t-il plus de cultures ?
Sagestone Games a dit que l’Early Access (prévu le 22 septembre 2026) étendra des systèmes comme pêche, biomes et PNJ. Cette page n’inventera pas ces plantes à l’avance.