Démarrer avec Delverium
Personnage, premiers outils, une pièce valide, et le moment où il faut cultiver plutôt que mourir dans le noir.
Delverium ne vous tient pas longtemps par la main. Sagestone Games vous dépose dans un monde pixel procédural avec un brief simple : collecter, bâtir un abri, recruter des gens, et décider si ce soir c’est cultures ou grottes. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026. Jusque-là — et pendant les premières semaines d’accès anticipé — le professeur le plus fiable reste la démo gratuite, sur Steam depuis février 2025. Cette page est un plan de première heure basé sur cette démo, les playtests publics et les recensions. Elle n’inventera pas une checklist tutoriel que le studio n’a jamais publiée. Wiki fan non officiel : les dates et le prix se confirment sur Steam.
Commencez sur la page Steam de Delverium, confirmez que vous tenez la configuration PC, et décidez si ce monde est solo ou un monde hôte pour des amis. Si quelqu’un d’autre attrape une manette, lisez les commandes et la co-op avant de générer. L’hébergement compte : le monde vit sur un PC tant que ce joueur est en ligne.
Créer un personnage et un monde
La création de personnage dans la démo est courte. Choisissez un look reconnaissable en écran splitté, puis générez un monde. Les joueurs de preview ont rapporté des options de difficulté (y compris des modificateurs plus calmes et plus durs, avec des notes de playtest mentionnant Horde et Permadeath comme des choses que Sagestone ajustait encore). L’Early Access peut renommer ou rééquilibrer ces étiquettes. Si c’est votre premier sandbox, prenez le réglage par défaut / style normal. Vous pourrez toujours faire un monde plus dur plus tard ; vous ne pourrez pas « dé-détester » un wipe permadeath que vous n’aviez pas compris.
Vous apparaissez dans un large biome de départ : arbres, herbe, eau, pierre, et assez d’obscurité sur les bords pour piquer la curiosité. Résistez à l’envie de marcher jusqu’à ce que la musique change. La première mort dans Delverium, c’est souvent « je voulais voir la côte » plutôt qu’un boss. Fixez un rayon mental : tout ce que vous coupez dans les vingt premières minutes doit être assez proche pour sprinter à la maison quand le ciel tourne.
Premières ressources et premiers outils
Les joueurs de démo commencent typiquement avec une hache, une pioche, un marteau et une torche de base sur la barre. L’Early Access peut changer le kit exact, alors vérifiez ce avec quoi vous spawnz avant d’assumer une recette. Les jobs, eux, ne changent pas :
- Hache — arbres et plantes. Paille, bois et fibre végétale sont la monnaie du premier abri.
- Pioche — nœuds de minerai en surface et, plus tard, murs de donjon. Ne gardez pas la pioche « pour la mine » si vous avez besoin de pierre maintenant.
- Marteau — les rochers qui appartiennent à la construction, pas aux filons. Si un blocage est dans le chemin d’un mur, c’est l’outil.
- Torche — posez-la. Tenir une lumière aide, mais les intérieurs sombres et les grottes veulent des torches au sol pour voir le trou dans votre mur.
Collectez paille, bois et pierre en piles que vous pouvez vraiment porter. L’inventaire extensible est un argument de Delverium, mais la première upgrade n’est pas gratuite. Les images de démo montrent des joueurs fourrer fibres et minerai de cuivre dans un sac qui se remplit plus vite qu’ils ne croyaient. Fabriquez ou posez un coffre dès que vous avez un sol, puis ne gardez sur vous que outils, nourriture et une pile de murs.
Le cuivre apparaît assez tôt pour que les joueurs gourmands sprintent vers lui. Gobelins et pire vivent près des minerais intéressants. Si vous trouvez du cuivre sur une côte ou dans une grotte peu profonde, prenez-en un peu, rentrez, et fondez plus tard. Le guide d’artisanat couvre établis, fourneaux et recettes imbriquées. Vous n’avez pas besoin d’un campus parfait à l’heure une. Vous avez besoin d’une boîte fermée.
Premier abri, puis une pièce PNJ valide
La nuit amène des zombies. Les joueurs de preview qui restaient immobiles en posant des murs ont appris que chauves-souris et morts-vivants passent par n’importe quel trou laissé « pour plus tard ». Construisez un rectangle, pas un manoir :
- Murs de tous les côtés.
- Une porte que vous pouvez fermer.
- Un sol si le contrôle de pièce le demande — les joueurs de démo ont souvent rapporté le sol comme partie d’une pièce valide, même si le pitch de recrutement insiste sur murs, porte, lit et lumière.
- Un lit. Dormir / spawn, c’est comment vous arrêtez de revenir du shrine de votre dernière mauvaise idée.
- Une source de lumière. Posez une torche. Une boîte non éclairée est un cercueil avec des étapes en plus.
Ce paquet, c’est aussi comment vous recrutez. Les PNJ de la démo et des previews — un collecteur, un forgeron, un agronome et un marchand — vous diront qu’ils ont besoin d’un foyer avant d’ouvrir boutique. Construisez une pièce valide (murs, porte, lit, lumière) et proposez-la. Un PNJ par pièce. Ne jetez pas quatre lits dans un entrepôt en espérant. Les prénoms que vous entendez (Floyd, Agnes, Brynn, Mick dans certains enregistrements) sont du flavour ; les rôles comptent. Le collecteur et le marchand transforment le fatras en stock. Le forgeron est la raison de fondre. L’agronome est la raison d’être du guide de ferme. Les détails de roster vivent sur le hub des PNJ.
Si un PNJ dit que la pièce est invalide, marchez le périmètre. Les bâtisseurs de démo rataient un trou d’une case, oubliaient la torche, ou plaçaient le lit dans un couloir. Réparez la pièce avant d’aller « juste chercher plus de bois ».
Quand cultiver, quand explorer
Delverium veut les deux boucles, mais elles ne sont pas égales au jour un.
Ferme d’abord si vous êtes déjà mort deux fois, si vous jouez avec des enfants sur le canapé, ou si votre seule arme est encore un outil de jardin. Labourez un petit lopin près de la porte, plantez les graines cueillies (les joueurs de preview ont trouvé carottes, tomates et autres cultures précoces), et arrosez. Les joueurs de démo ont décrit l’arrosage comme moins punitif que dans Stardew Valley — toujours requis, juste moins un second job. Une houe et un arrosoir appartiennent à côté du lit, pas dans un coffre au fond d’un donjon. Le bétail peut attendre d’avoir clôture, portail et abreuvoir ; poussins et moutons errent sur la carte ou apparaissent dans la boutique de l’agronome.
Donjon ensuite une fois que vous avez un lit de spawn, une pile de torches, une pioche, et une vraie arme — épée ou hache en mêlée, arc ou bâton si vous en avez trouvé ou acheté un. Le guide des donjons couvre lumière, minage et menaces précoces. La démo inclut un boss précoce ; c’est un check de stuff, pas un skip d’histoire. Posez des torches en avançant. Minez les murs seulement quand vous avez un chemin du retour. Si fantômes, guêpes et spectres commencent à s’empiler, partez. La nourriture, c’est comme les joueurs de preview décrivaient le soin ; les poches vides, c’est comme ils décrivaient le retour d’un Journey shrine.
Les Journey shrines (ajoutés autour de la mise à jour démo multijoueur) sont du voyage rapide et une raison d’explorer sans abandonner le hameau. Activez-les quand vous passez. Ne traitez pas le premier shrine vu comme une licence de traverser toute la carte avant d’avoir des murs.
Checklist de première nuit
- Murs fermés, porte, lit, torche.
- Outils encore sur la barre : hache, pioche, marteau, torche.
- Un coffre pour que fibre et minerai ne vivent pas dans vos poches.
- Au moins une pièce PNJ si vous avez déjà croisé un errant ; sinon marquez l’endroit et construisez le matin.
- Une poignée de nourriture, même si ce n’est que de la cueillette, parce que la prochaine erreur est un combat.
- Un plan pour l’heure deux : soit un établi/fourneau de l’artisanat, soit une mini-ferme du guide de ferme.
Si vous hébergez, dites le plan à voix haute. Quatre personnes qui coupent des arbres au hasard pendant que personne ne construit de porte, c’est comme ça que les nuits en écran splitté finissent tôt. Si vous voulez un second avis sur le jeu pour votre groupe, lisez l’avis. Pour dates, prix, et ce que Sagestone compte encore ajouter, utilisez les notes d’Early Access et le hub des liens. Les classements peuvent attendre d’avoir mangé deux récoltes ; ensuite la tier list est utile au lieu d’être décorative.
La vidéo intégrée de cette page est une vraie session Jour 1. Regardez-la pour le rythme — combien de temps un abri prend vraiment — pas pour une recette à mémoriser. Votre seed n’est pas leur seed. Votre job est le même : être à l’intérieur, éclairé, et occupé avant que les zombies testent les coins.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Que faire d’abord dans un nouveau monde Delverium ?
Collectez bois, paille et pierre près du spawn, puis fermez une pièce avec murs, porte, lit et lumière. Lisez l’artisanat avant de trop construire.
Comment recruter le premier PNJ ?
Construisez une pièce valide — murs, porte, lit et source de lumière — et proposez-la à un collecteur, forgeron, agronome ou marchand. Les rôles sont résumés sur le hub des PNJ.
Faut-il cultiver ou entrer dans un donjon d’abord ?
Delverium a-t-il un tutoriel obligatoire ?
La démo vous lâche vite après la création de personnage et de monde. Les PNJ expliquent pièces, ferme et boutiques en conversation. Il n’y a pas de campagne sur rails à « finir » avant de jouer.
Cette page de démarrage vise-t-elle le jeu 1.0 complet ?
Non. L’Early Access est prévu le 22 septembre 2026 et peut durer jusqu’à environ deux ans. Traitez ceci comme des conseils de démo et de playtest, puis vérifiez les notes d’Early Access.
Puis-je faire la première heure en co-op ?
Oui. Un joueur héberge, un construit la porte, et quelqu’un garde des torches sur la barre. Binds et notes d’écran splitté sont sur commandes.