Guías

Empezar con Delverium

Personaje, primeras herramientas, una habitación válida y el momento de granjear en vez de morir a oscuras.

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Primeros pasos en Delverium

Delverium no te coge de la mano mucho rato. Sagestone Games te suelta en un mundo pixelado procedural con un encargo sencillo: recolecta, levanta un refugio, recluta gente y decide si esta noche tocan cultivos o cuevas. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026. Hasta entonces —y en las primeras semanas de acceso anticipado— el profesor más fiable es la demo gratuita, en Steam desde febrero de 2025. Esta página es un plan de primera hora basado en esa demo, playtests públicos y crónicas de preview. No inventa una lista de tutorial que el estudio nunca publicó.

Empieza en la página de Steam de Delverium, confirma que cumples los requisitos del sistema y decide si este mundo es en solitario o un mundo anfitrión para amigos. Si alguien más va a coger un mando, lee controles y cooperativo antes de generar. El hosting importa: el mundo vive en un PC mientras ese jugador está en línea.

Crear personaje y mundo

La creación de personaje en la demo es breve. Elige un aspecto que reconozcas a pantalla partida y genera un mundo. Jugadores de preview hablaron de opciones de dificultad (modificadores más calmos y más duros; en playtests se mencionaron Horda y permadeath como cosas que Sagestone aún afinaba). El acceso anticipado puede renombrar o reequilibrar esas etiquetas. Si es tu primer sandbox, quédate en el ajuste por defecto o estilo normal. Siempre puedes hacer un mundo más duro después; no puedes des-odiar un wipe de permadeath que no entendías.

Apareces en un bioma inicial amplio: árboles, hierba, agua, piedra y suficiente oscuridad en los bordes para picarte la curiosidad. Resiste las ganas de caminar hasta que cambie la música. La primera muerte en Delverium suele ser «quería ver la costa», no un jefe. Marca un radio mental: todo lo que tajes en los primeros veinte minutos debe quedar lo bastante cerca como para sprintar a casa cuando el cielo se tuerza.

Primeros recursos y primeras herramientas

En la demo suele empezarse con hacha, pico, martillo y antorcha en la barra rápida. El acceso anticipado puede cambiar el kit exacto, así que mira con qué has aparecido antes de dar recetas por sentadas. Los oficios no cambian:

  • Hacha — árboles y plantas. Paja, madera y fibra vegetal son la moneda del primer refugio.
  • Pico — nodos de mineral en superficie y, más tarde, paredes de mazmorra. No guardes el pico «para la mina» si ahora mismo te hace falta piedra.
  • Martillo — rocas de construcción, no vetas de mineral. Si un peñasco estorba una pared, esta es la herramienta.
  • Antorcha — colócala. Llevar luz ayuda, pero interiores oscuros y cuevas quieren antorchas en el suelo para ver el hueco de la pared.

Reúne paja, madera y piedra en montones que puedas cargar de verdad. El inventario expandible es un reclamo de Delverium, pero la primera mejora no es gratis. En las grabaciones de demo se ve a gente metiendo fibras y cobre en una bolsa que se llena antes de lo esperado. Fabrica o coloca un cofre en cuanto tengas suelo y quédate encima solo con herramientas, comida y un montón de paredes.

El cobre aparece lo bastante pronto como para que el avaricioso corra hacia él. Goblins y peores viven cerca de minerales interesantes. Si encuentras cobre en una costa o en una cueva somera, coge un poco, vuelve a casa y fúndelo después. La guía de crafteo cubre mesas de trabajo, hornos y recetas anidadas. En la hora uno no necesitas un campus perfecto. Necesitas una caja cerrada.

Primer refugio y luego una habitación válida de PNJ

La noche trae zombis. Quienes en preview se quedaron quietos colocando paredes aprendieron que murciélagos y no-muertos cuelan por cualquier hueco que dejaste «para luego». Construye un rectángulo, no una mansión:

  1. Paredes en todos los lados.
  2. Una puerta que puedas cerrar.
  3. Suelo si la comprobación de habitación lo pide: en la demo a menudo se reportó el suelo como parte de una habitación válida aunque el discurso de reclutamiento insista en paredes, puerta, cama y luz.
  4. Una cama. Dormir/respawn es cómo dejas de volver desde el altar de tu última mala idea.
  5. Una fuente de luz. Coloca una antorcha. Una caja a oscuras es un ataúd con pasos extra.

Ese paquete también es cómo reclutas. Los PNJ de demo y preview —recolector, herrero, agrónomo y comerciante— te dirán que necesitan casa antes de abrir tienda. Monta una habitación válida (paredes, puerta, cama, luz) y ofrécela. Un PNJ por habitación. No tires cuatro camas en un almacén y esperes milagros. Los nombres que oigas (Floyd, Agnes, Brynn, Mick en algunas grabaciones) son sabor; importan los oficios. Recolector y comerciante convierten basura en stock. El herrero es por qué te molestas en fundir. El agrónomo es por qué existe la guía de granja. El detalle de plantilla está en el hub de PNJ.

Si un PNJ dice que la habitación no vale, recorre el perímetro. En la demo se dejaba un hueco de un tile, se olvidaba la antorcha o se ponía la cama en un pasillo. Arregla la habitación antes de irte «a por un poco más de madera».

Cuándo granjear y cuándo bajar

Delverium quiere ambos bucles, pero el día uno no pesan igual.

Granja primero si ya has muerto dos veces, si juegas con niños en el sofá o si tu única arma sigue siendo una herramienta de huerto. Labra un parterre junto a la puerta, siembra las semillas que hayas forrajeado (en preview salían zanahorias, tomates y otros cultivos tempranos) y riega. Jugadores de la demo han descrito el riego como menos pesado que en Stardew Valley: sigue siendo obligatorio, solo que menos segundo trabajo. Azada y regadera van junto a la cama, no en un cofre al fondo de una mazmorra. El ganado puede esperar a que tengas valla, cancela y abrevadero; pollitos y ovejas deambulan por el mapa o aparecen en la tienda del agrónomo.

Mazmorra después cuando tengas cama de respawn, un montón de antorchas, un pico y un arma de verdad: espada o hacha a melee, arco o báculo si lo encontraste o compraste. La guía de mazmorras cubre luz, minería y amenazas tempranas. La demo incluye un jefe temprano; es un chequeo de equipo, no un atajo de historia. Coloca antorchas al avanzar. Mina paredes solo si tienes camino a casa. Si se amontonan fantasmas, avispas y espectros, márchate. La comida es cómo los jugadores de preview describían curarse; los bolsillos vacíos, cómo describían el paseo de vuelta desde un Journey shrine.

Los Journey shrines (añadidos alrededor de la actualización multijugador de la demo) son viaje rápido y una razón para explorar sin abandonar el caserío. Actívalos al pasar. No trates el primer altar que veas como licencia para cruzar el mapa entero antes de tener paredes.

Lista de la primera noche

  • Paredes cerradas, puerta, cama, antorcha.
  • Herramientas aún en la barra: hacha, pico, martillo, antorcha.
  • Un cofre para que fibra y mineral no vivan en los bolsillos.
  • Al menos una habitación de PNJ si ya te cruzaste con un errante; si no, marca su sitio y construye por la mañana.
  • Un puñado de comida, aunque sea solo forraje, porque el siguiente error es un combate.
  • Un plan para la hora dos: mesa/horno de crafteo o un huerto de dos por algo de granja.

Si eres anfitrión, di el plan en voz alta. Cuatro personas talando árboles al azar mientras nadie pone una puerta es cómo se acaban pronto las noches a pantalla partida. Si quieres una segunda opinión sobre si el juego encaja en tu grupo, lee el análisis. Para fechas, precio y lo que Sagestone aún quiere añadir, usa las notas de acceso anticipado y el hub de enlaces. Los rankings pueden esperar a que hayas comido dos cosechas; entonces el hub de tier list es útil y no decorativo.

El vídeo de esta página es una sesión real del día 1. Míralo por el ritmo —cuánto tarda de verdad un refugio—, no para memorizar una receta. Tu semilla no es la suya. El trabajo es el mismo: estar dentro, con luz y con empleo antes de que los zombis prueben las esquinas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Qué hago primero en un mundo nuevo de Delverium?

Reúne madera, paja y piedra cerca del spawn y cierra una habitación con paredes, puerta, cama y luz. Lee crafteo antes de construir de más.

¿Cómo recluto al primer PNJ?

Monta una habitación válida —paredes, puerta, cama y luz— y ofrécela a un recolector, herrero, agrónomo o comerciante. Los oficios se resumen en el hub de PNJ.

¿Granjeo o entro a una mazmorra primero?

Planta un parterre regado si te estás muriendo o vas mal de equipo. Baja cuando tengas antorchas, pico y un arma de verdad. Ver granja y mazmorras.

¿Hay un tutorial que deba terminar?

La demo te suelta enseguida tras crear personaje y mundo. Los PNJ explican habitaciones, granja y tiendas en conversación. No hay una campaña larga de raíles que «completar» antes de jugar.

¿Esta página de primeros pasos es para el 1.0 completo?

No. El acceso anticipado está programado para el 22 de septiembre de 2026 y puede durar hasta unos dos años. Trátalo como consejo de demo y playtest, y consulta las notas de acceso anticipado.

¿Puedo hacer la primera hora en cooperativo?

Sí. Uno debería ser anfitrión, otro construir la puerta y alguien mantener antorchas en la barra. Asignaciones y notas de pantalla partida están en controles.