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Construcción en Delverium

Paredes, puertas, camas, luz y el martillo — la lista de verificación que separa un refugio de una catedral.

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Guía de Construcción de Delverium

Delverium pone la construcción en el centro de la supervivencia. Necesitas una habitación válida antes de poder reclutar a un recogedor, un herrero o un comerciante. Necesitas una puerta cerrada antes de que un zombie deje de caminar por tu dormitorio a las 2 a.m. Sagestone Games te da madera, piedra y paja desde el primer golpe de hacha, y luego espera que conviertas eso en paredes, suelos, muebles y una base que pueda alojar PNJs, ganado y un taller antes de avanzar hacia las Fallas. Esta guía cubre la lista de verificación del refugio, el sistema de colocación con martillo, suelos, estrategia de ubicación de base, diseño de habitaciones para PNJ y la expansión desde una caja inicial hasta un asentamiento completo. Supone que has abierto la demo o el build de Acceso Anticipado y tienes un banco de trabajo cerca.\n\nEl Acceso Anticipado está programado para el 22 de septiembre de 2026. Las recetas de construcción que ves en una grabación de demo de febrero de 2025 pueden cambiar. Cuando un nombre de estación o costo de material aparece tanto en una preview como en un wiki de jugadores, lo tratamos como actual. Cuando solo tenemos una fuente, lo decimos.\n\n## La lista de verificación de habitación válida\n\nUn refugio Delverium no es una vibra. Es una clasificación legal. El juego verifica cuatro cosas antes de que una habitación cuente:\n\n- Paredes cerradas — cuatro paredes formando un perímetro cerrado. Una forma en L de tres paredes no es una habitación, aunque se vea acogedora en una captura de pantalla.\n- Una puerta — una puerta fabricable colocada en un espacio de pared. El juego debe poder abrirla y cerrarla. Un hueco en la pared no es una puerta.\n- Una cama — una cama fabricable colocada dentro del área cerrada. El punto de reaparición se establece aquí; sin una cama, reapareces en el origen del mundo al morir.\n- Una fuente de luz — una antorcha, farol o araña colocados. Las ventanas no cuentan. La luz ambiental de cuevas no cuenta. Si la habitación está oscura cuando cierras la puerta, añade una antorcha.\n\nJugadores en preview reportaron que el suelo a veces es necesario para que el juego valide una habitación. Si construyes paredes, colocas una puerta y una cama, y el juego aún dice que la habitación es inválida, añade azulejos de suelo antes de añadir más muebles.\n\nEsta lista de verificación es la misma para cada habitación del juego. Tu primer refugio de una habitación. Una habitación de forja de herrero. Un dormitorio de PNJ. Un granero de ganado. Todos necesitan los mismos cuatro elementos. La diferencia es lo que pones dentro después de que la lista esté satisfecha.\n\n## Paredes, puertas y el Martillo\n\nEl martillo es el multitool de construcción de Delverium. Lo usas para:\n\n- Colocar piezas de construcción — paredes, suelos, escaleras, techos y muebles se colocan todos con el martillo seleccionado. La pieza en tu mano es un objeto real, no un fantasma que se resuelve en una pantalla de confirmación.\n- Rotar piezas colocadas — el control de rotación (ver la guía de controles) cambia la orientación de paredes, puertas y muebles antes de colocarlos. Una puerta que se abre hacia adentro y una puerta que se abre hacia afuera cambian la ruta de enemigos y PNJs.\n- Retirar o reposicionar piezas mal colocadas — el martillo también desmonta. Si colocas una pared en la esquina equivocada, cambia al martillo, apunta a la pieza y retírala. Obtienes los materiales de vuelta.\n\nJugadores de demo que entraron en pánico a las 2 a.m. cuando un zombie caminó a través de una puerta abierta generalmente habían colocado la puerta facing the wrong way o no habían cerrado la pared detrás de ellos con el martillo. Mantén el martillo en la barra de acceso rápido junto al pico. No son la misma herramienta. El pico mina mineral y paredes de mazmorra. El martillo coloca y retira edificios.\n\nLas paredes de madera son el material inicial. Las paredes de piedra aparecen una vez que tienes un horno y metal temprano. Jugadores en preview notaron que las paredes de piedra son más lentas de fabricar pero más resistentes a golpes de zombie. Si estás construyendo en un bioma pesado en zombies, la piedra vale la额外viaje al horno. Las combinaciones de paja y madera son decorativas en la demo pero pueden tener usos estructurales en builds posteriores.\n\n## Suelos\n\nLos azulejos de suelo son una producción de estación de crafteo, no un material recogido. Los fabricas desde el menú de construcción cuando tienes los inputs correctos, y luego los colocas dentro de tus paredes con el martillo. Los azulejos de suelo sirven tres propósitos:\n\n- Validación de habitación — algunos biomas o tipos de habitación requieren azulejos de suelo antes de que el juego reconozca un espacio como válido. Si tu primer refugio falla continuamente la validación, añade azulejos de suelo antes de añadir una segunda cama.\n- Decoración y combinación de bioma — suelos de madera, piedra y azulejos de sendero tienen cada uno un carácter visual. Jugadores en preview usaron azulejos de sendero para marcar corredores entre habitaciones.\n- Suelo de granja — la guía de agricultura nota que la tierra labrada se asienta sobre el suelo del mundo, no sobre azulejos de suelo. No asfaltes tus hileras de cultivos a menos que quieras experimentar con casos extremos.\n\nLos suelos no afectan la integridad estructural en la demo, pero sí afectan el pathing de PNJs. Un PNJ no caminará a través de un hueco de azulejo de suelo abierto más de lo que caminará a través de una pared faltante. Llena el suelo antes de llenar los cofres.\n\n## Estrategia de ubicación de base\n\nDónde construyas tu primer refugio importa para toda la partida. Jugadores en preview y contribuidores del wiki están de acuerdo en algunos principios:\n\n- Terreno plano supera una colina escénica. Un sitio plano significa menos azulejos de cimentación, expansión de habitación más fácil y menos huecos para que los enemigos patrullen de noche.\n- Cerca del agua, no dentro. Una casilla de agua junto a tu base significa una fuente de riego infinita para la agricultura sin cargar una cubeta. Una casilla de agua dentro de tus paredes significa que no puedes colocar un suelo allí.\n- Lejos de árboles grandes y depósitos de mineral que no puedes mover. Construir junto a un árbol del mundo significa reconstruir cuando el árbol cae. Construir encima de una veta de mineral significa elegir entre el mineral y la pared. La generación de mundo de la demo es procedural; reconoce algunos azulejos antes de comprometerte.\n- Lo suficientemente central para caminar hasta un santuario de Viaje. La guía de santuarios cubre viaje rápido. Si tu base está en el borde lejano del mapa desde el primer santuario encontrado, la primera incursión a mazmorra profunda se convierte en un paseo muy largo para volver a regar la granja.\n\nEl primer refugio no necesita ser la base permanente. Jugadores en preview notaron que abandonar un refugio inicial para reconstruir en un mejor sitio es común. No esperes un sitio perfecto antes de construir. Completa la lista de cuatro elementos, establece tu reaparición y sobrevive la primera noche. Puedes reubicarte cuando el banco de trabajo y el horno estén en su lugar y tengas una idea del bioma local.\n\n## Diseños de habitación para PNJs\n\nLos PNJs se mudan a través de reclutamiento, no a través de un menú de tienda. Cada PNJ necesita su propia habitación válida: paredes, puerta, cama, luz. Un PNJ por habitación. No puedes apilar dos comerciantes en un dormitorio. No puedes poner un herrero y un recogedor en la misma habitación de forja a menos que la forja sea lo suficientemente grande para contar como dos habitaciones según la definición del juego.\n\nDiseño práctico para la primera habitación de un recluta:\n\n1. Cuatro paredes encerrando un mínimo de aproximadamente nueve azulejos de suelo (un interior de 3×3). Más espacio es mejor para muebles pero cuesta más materiales.\n2. Una puerta en una pared. Oriéntala hacia tu base principal para que la ruta de regreso del PNJ sea corta.\n3. Una cama contra la pared trasera.\n4. Una antorcha o farol cerca de la cama.\n5. Un cofre para el inventario del PNJ si el rol necesita almacenamiento (tanto el comerciante como el recogedor acumulan inventario).\n6. Muebles específicos del rol una vez que tengas la receta: un banco de trabajo para el herrero, una olla de cocina para el agrónomo si quieres que use una, un cofre para el comerciante.\n\nLos PNJs no necesitan una ventana. No necesitan decoración más allá de la lista de cuatro elementos. Necesitan una fuente de luz que permanezca encendida. Si una antorcha se apaga en la demo, reemplázala antes de que el PNJ camine hacia una habitación oscura y active un spawn de murciélagos. Actualizaremos esta página cuando el Acceso Anticipado confirme la durabilidad de las antorchas.\n\n## Expandiendo a una base completa\n\nUna vez que tu primer refugio es válido y tienes un banco de trabajo, un horno y quizás una pequeña granja, comienza la expansión. La secuencia práctica:\n\n1. Habitación de almacenamiento — una habitación grande con cofres, no cajas dispersas. Una habitación de almacenamiento centralizada cerca de la entrada significa que dejas de perder cabezas de pico en un campo. Etiqueta los cofres por contenido si la UI lo permite.\n2. Taller — banco de trabajo, horno y yunque de piedra en una habitación conectada. Quieres poder craftear anidado desde mineral a lingote a herramienta sin sprintar a través de la base.\n3. Fila de PNJs — un corredor de habitaciones pequeñas idénticas, cada una con paredes, puerta, cama, antorcha y una pieza específica del rol. Construye esto cuando tengas los materiales para terminar una habitación en una sesión. Una habitación de PNJ inacabada no es una herramienta de reclutamiento.\n4. Granja y ganado — la guía de agricultura cubre reglas de corral (valla, puerta, abrevadero). Coloca el corral donde puedas verlo desde la puerta de la casa principal. Una gallina escapada durante una incursión de goblins es divertida la primera vez.\n5. Capa defensiva — paredes exteriores, trampas de pinchos si existen recetas, e iluminación alrededor del perímetro. Enemigos nocturnos van hacia la luz y puertas abiertas. Una base bien iluminada con puertas cerradas detiene la mayoría de los spawns errantes.\n\nEl video incrustado en esta página es una mirada de construcción enfocada en la construcción de base de Delverium. Mira el diseño, no los nombres de recetas específicas. La disciplina a robar: construye la lista de verificación primero, luego decora. Una casa torcida de tres habitaciones con un horno, una antorcha y una puerta cerrada superará a una catedral sin yunque y sin cama.\n\nPara un jugador que quiere construir primero y explorar segundo: empezar lista de verificación → banco de trabajo y horno de crafteo → pequeña granja de guía de agricultura → habitaciones de PNJ → base completa. Para el mapa de otras páginas, regresa al hub de guías. Para la advertencia honesta del Acceso Anticipado, lee la reseña antes de planificar tu catedral.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Cualquier caja de cuatro paredes cuenta como refugio válido en Delverium?

No. Un refugio válido necesita paredes, una puerta, una cama y una fuente de luz colocada. Una caja de paredes sin puerta y sin antorcha no es un refugio según las reglas del juego y no establecerá tu punto de reaparición.

¿Dos PNJs pueden compartir un dormitorio?

No. Un PNJ por habitación válida. La regla de habitación es consistente: paredes, puerta, cama, luz. Si quieres un herrero y un recogedor, construye dos habitaciones separadas.

¿Las ventanas cuentan como fuente de luz para habitaciones de PNJ?

No. Las ventanas no cuentan en la demo. Necesitas una antorcha, farol o araña colocados. La luz ambiental del exterior no satisface la verificación de validación de habitación.

¿Cómo rote una puerta o pared después de colocarla?

Usa el martillo con el control de rotación mientras la pieza está en tu mano, antes de colocarla. Si ya está colocada, retírala con el martillo y vuélvela a colocar con la rotación correcta.

¿Debería construir encima de un depósito de mineral?

Probablemente no. Construir encima de una veta de mineral significa que debes elegir entre el mineral y la pared. Reconoce tu sitio antes de comprometer las primeras cuatro paredes. Reubicar un refugio inicial es común y más barato que minar a través de tu propia cimentación.

¿Cuál es el orden correcto para expandir una base?

Secuencia práctica: refugio inicial válido → habitación de almacenamiento con cofres → taller con banco de trabajo y horno → fila de PNJs (una habitación por PNJ) → granja y corral → paredes defensivas exteriores. Ver la sección de expansión arriba para detalles de cada paso.

¿Puedo pavimentar tierras de cultivo con azulejos de suelo?

La guía de agricultura nota que la tierra labrada se asienta sobre el suelo del mundo. Los azulejos de suelo no son requeridos en hileras de cultivos y pueden interferir con la colocación de suelo dependiendo de tu versión de build. Prueba antes de pavimentar.