Guías

Controles de Delverium

Teclado, ratón, mandos Xbox y PlayStation, reasignación, pantalla partida y Steam Deck, sin una tabla de teclas inventada.

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Guía de controles de Delverium

Delverium está pensado tanto para el sofá como para el escritorio. Sagestone Games lista soporte completo de mando, teclado y ratón, reasignación, Steam Cloud, Remote Play Together y una demostración oficial en Steam Deck. Son muchos caminos de entrada para un sandbox 2D en el que uno coloca paredes mientras otro riega. Esta página recoge lo que el estudio y los jugadores de la demo han dicho de verdad. No inventa un mapa de teclas por defecto que el acceso anticipado podría sustituir el 22 de septiembre de 2026.

Si aún no has generado un mundo, ojea primero primeros pasos para entender por qué existen a la vez un botón de «usar/colocar» y otro de «interactuar». Si vas a ser anfitrión, deja abierta la guía coop en otra pestaña. Los techos de hardware del PC anfitrión están en requisitos del sistema. Las notas de Steam Deck, en Steam Deck.

Teclado y ratón (lo que se ve en la demo)

Las partidas públicas coinciden en los gestos grandes aunque discutan una tecla suelta:

  • WASD mueve al personaje.
  • El ratón apunta. El melee corta en un arco frontal; arcos y báculos quieren un puntero.
  • Clic izquierdo / usar balancea una herramienta o arma, coloca la pieza de construcción seleccionada o dispara el objeto a distancia de la barra.
  • La rueda recorre la barra rápida (hacha, pico, martillo, antorcha, azada, regadera, comida).
  • El zoom aparece como rueda o más/menos en algunas grabaciones. Úsalo a pantalla partida; cuatro HUD minúsculos son cómo se pasa por alto el hueco de una puerta.

Interactuar, inventario y mapa se pueden reasignar. En la demo se ha visto pulsar E, Q, F, Z, X y espacio para hablar con un PNJ porque el aviso se pierde cuando también hay un zombi en pantalla. No memorices el overlay de un YouTuber. Abre opciones, mira la asignación actual y cámbiala antes de la primera noche. Sagestone añadió una pasada de reasignación alrededor de la actualización multijugador de la demo en febrero de 2026; se supone que el acceso anticipado la mantiene, no que la quite.

Combate y construcción comparten el botón de usar a propósito. Por eso los novatos golpean a un aldeano con el hacha o colocan una antorcha cuando querían hablar. Pon hablar/interactuar en una tecla que no confundas con colocar/usar y deja la antorcha en un hueco de barra que puedas pulsar sin mirar. Shift-a-antorcha aparece en algunos overlays como hábito de jugador, no como valor por defecto garantizado.

Mandos por defecto y por qué la gente reasigna

Steam lista soporte de mandos Xbox y PlayStation. En un hilo de Steam de septiembre de 2025, Sagestone (respondiendo como desarrollador) esbozó la filosofía de los valores por defecto:

  • Stick izquierdo mueve.
  • Stick derecho apunta.
  • Gatillo derecho adjunta, coloca o usa (herramientas, armas, piezas).
  • X interactúa.

También explicaron por qué A es un interactuar sucio: A es un valor fuerte para confirmar huecos de inventario, así que usar A para interactuar en el mundo y confirmar en el inventario se pisa cuando ambas pantallas están activas. El estudio habló de un posible ajuste —B para abrir inventario con la bolsa cerrada, y A o X para interactuar—, pero dijo a los jugadores que la reasignación es el arreglo de verdad. Si A-para-hablar está en tu memoria muscular de otros juegos de granja, reasígnarlo. Si vives en el inventario anidando lingotes de cobre en una espada, deja A como confirmar e interactuar en el mundo en X o en un bumper.

Los gatillos son analógicos en la mayoría de mandos. Levantar paredes quiere un colocar-al-pulsar predecible, no un medio apretón que deja una puerta un tile desviada. Si tu mando tiene pelo de gatillo, añade un poco de zona muerta en Steam Input o en las opciones de Delverium si el build las expone. No apiles dos remapadores (Steam Input más una herramienta de terceros) a pantalla partida; uno colocará y el otro abrirá un menú.

Reasignación, pantalla partida y Remote Play Together

La reasignación es por jugador en espíritu aunque la interfaz se comparta. En una pantalla partida de 4, pactad un esquema antes de crear personajes:

  • El jugador 1 (teclado) se queda con WASD y ratón para que el anfitrión pueda escribir y gestionar el mundo.
  • Los jugadores 2–4 llevan mandos con el mismo esquema personalizado: interactuar en un botón de cara que no sea también «pausa», inventario en B o Select, colocar/usar en RT.
  • Nadie ponga pausa en un bumper que se pulsa al minar. Que el mundo del anfitrión se pause porque alguien abrió el menú equivocado es un fallo real de coop.

Delverium permite pantalla partida y online a la vez. Es raro y por eso existe esta página. Un sofá de tres más cinco amigos de Steam significa que el televisor está ocupado y el teclado del anfitrión también. Dejad las acciones ruidosas (construir, regar) en el sofá, donde se puede señalar la pantalla. Dejad las bajadas a mazmorra a quienes oigan las llamadas. La guía de mazmorras asume que alguien aún puede colocar una antorcha mientras esquiva; es más difícil en un split de 4 que en un anfitrión a pantalla completa.

Remote Play Together está listado en la tienda de Steam. Es una forma de compartir un hueco de mando sin otra copia de la biblioteca en la sala. La latencia de entrada es el peaje. Montar una habitación válida de PNJ (paredes, puerta, cama, luz) duele con 80 ms de retraso. Reserva Remote Play para combate o pesca, no para la primera puerta.

Steam Cloud también está listado. Sirve para ajustes y progreso de la misma cuenta de Steam, no como sustituto de «el mundo vive en el anfitrión». No asumas que las reasignaciones de un invitado viajan con él a otro anfitrión. Revisa los binds al unirte a un mundo nuevo.

Steam Deck

Sagestone ha mostrado Delverium en Steam Deck y lo ha listado en notas de playtest. Eso no es lo mismo que una insignia Verified permanente: mira la tienda la semana que juegues. Para binds prácticos:

  • Usa primero el esquema oficial de mando. El Deck es un mando, no un ratón diminuto, hasta que decidas lo contrario.
  • Los trackpads pueden suplir la puntería de ratón si prefieres construir al estilo teclado. Asigna un clic de pad a colocar/usar solo después de haber probado RT.
  • Los botones traseros van de lujo para cambiar a antorcha y para el inventario. Pon interactuar en un botón de cara que puedas pulsar mientras el stick izquierdo esquiva.
  • Calor y batería: pantalla partida en un Deck es una prueba de estrés. Si eres anfitrión, prefiere un Deck enchufado o un PC anfitrión y trata el Deck como cliente. Detalles y notas del metraje oficial están en la página de Steam Deck.

Controles que importan en cada bucle

Granja. Azada y regadera son herramientas de barra. En la demo el riego se describió como menos pesado que en Stardew Valley, lo que sigue significando que llevarás una regadera y recorrerás hileras. Ver granja. Asigna «usar» para que un gatillo mantenido riegue una línea en vez de empezar un golpe de melee porque olvidaste quitar la espada.

Crafteo y construcción. El crafteo anidado no exige clicar una UI de estación si estás cerca de una mesa o un horno; igual necesitas un botón de colocar preciso para paredes y puertas. Ver crafteo. El martillo es para las rocas de la casa, no para el mineral: no lo dejes en el mismo hueco que el pico.

Mazmorras. Stick derecho más RT (o ratón más clic izquierdo) es el idioma del combate. Melee es espada/hacha; distancia, arco/báculo. Colocas antorchas con el mismo botón de usar con el que peleas, por eso la disciplina de antorcha-en-barra importa más que un deslizador de sensibilidad bonito.

PNJ. Interactuar es hablar y comerciar. Si interactuar y usar son la misma tecla, le darás un porrazo al comerciante. El hub de PNJ no sirve de nada si no puedes abrir la tienda.

Antes de perseguir rankings en el hub de tier list o un veredicto en el análisis, siéntate dos minutos en un mundo vacío y prueba: mover, apuntar, colocar una antorcha, abrir inventario, hablar con nadie, pausar, despausar. Luego invita el segundo mando. El acceso anticipado está cerca; los binds por defecto aún pueden cambiar, pero la separación entre usar e interactuar seguirá haciendo o deshaciendo la primera noche. Marca el hub de enlaces para las notas de parche oficiales si un archivo de binds se resetea tras una actualización.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.

¿Delverium admite mando?

Sí. Steam lista soporte completo de mandos Xbox y PlayStation, más reasignación. Sagestone describió stick izquierdo para mover, derecho para apuntar, RT para usar/colocar y X para interactuar como valores previstos.

¿Puedo reasignar teclas y botones?

Sí. Una pasada de reasignación llegó con el trabajo multijugador de la demo en 2026. Abre opciones y separa interactuar de colocar/usar antes de ser anfitrión de cooperativo.

¿Se puede jugar Delverium en Steam Deck?

Sagestone ha mostrado metraje oficial de Deck y ha listado soporte de Deck en playtests. Mira la insignia viva de la tienda y usa la página de Steam Deck para binds prácticos.

¿Quién debería usar teclado y ratón en el sofá?

Normalmente el anfitrión. Montar habitaciones válidas de PNJ y gestionar el mundo es más amable con un puntero. Los invitados cogen mandos. Ver primeros pasos para por qué importa la puerta.

¿Por qué ataco a los PNJ cuando quiero hablar?

Usar/colocar e interactuar son acciones distintas. Ponlas en botones distintos y deja las armas fuera del hueco de barra que usas de pie en una tienda. Los oficios de comercio están en el hub de PNJ.

¿Los binds se sincronizan por Steam Cloud?

Steam Cloud está listado para el juego, pero el esquema de un invitado en tu anfitrión no es un perfil universal. Revisa los binds al unirte a otro mundo o tras un parche. Mira las notas de acceso anticipado si hay un reset.