Tier list de herramientas y armas de Delverium
Rangos de utilidad para herramientas de recolección y combate, enmarcados como instantáneas de acceso anticipado.
Esta página rankea herramientas y armas de Delverium por utilidad de primera sesión, no por DPS inventado. Las letras son S, A, B y C. Salen de la demo de Steam (en Steam desde febrero de 2025), previews públicos y notas de desarrollador sobre reglas de cosecha. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026 (la tienda puede mostrar el 21 según la zona horaria). Trata cada rango como una instantánea que se moverá cuando Sagestone Games reajuste recetas o hitboxes de golpe.
Si quieres letras de cultivos y ganado, pasa a la tier list agrícola. Para el resumen padre, vuelve al hub de tier list. Las mesas y las recetas anidadas están en la guía de crafteo. Luz de cueva, mineral y paredes, en la guía de mazmorras.
Reglas de ranking (léelas antes de discutir una letra)
- Sin números falsos. No publicaremos una tabla de daño inventada para espadas de cobre o báculos de bola de fuego.
- Oficio primero. Una herramienta que abre madera, mineral, tierra labrada o luz gana a un arma que solo equipas para un combate.
- El doble uso sube. Un hacha que tala árboles, corta plantas silvestres y aún se balancea en un apuro vale más que un trofeo de un solo propósito.
- Importan las copias coop. Se mezclan pantalla partida (4) y coop online (8). Picos y antorchas extra ayudan a una bajada compartida más que armas de moda extra.
- Aviso de acceso anticipado. Si un build posterior cambia las reglas de cosecha de la azada o la colocación de antorchas, la letra cambia con él.
S — te quedas parado sin esto
Pico — S. Esta es la herramienta de bajada. Los previews la muestran rompiendo mineral y tallando paredes de mazmorra para abrir caminos, no solo golpear piedra de superficie. Si el grupo está a punto de caer a una cueva, el jugador con el pico es quien decide si el túnel sigue. Fabrica mejoras por el bucle de crafteo cuando tengas mineral; no esperes un drop de combate «perfecto».
Antorcha — S. Las cuevas están a oscuras sin luz colocable. Puedes poner antorchas en el suelo o en las paredes y seguir trabajando. Una antorcha no es un arma y aun así gana a la mayoría de las armas porque un túnel oscuro pierde más tiempo que un golpe lento. Apílalas antes de salir del asentamiento. La guía de mazmorras cubre por qué la luz es parte del equipo, no una decoración.
Azada — S para la granja, A si nunca plantas. Labras tierra con ella, y comentarios de desarrollador del periodo de demo anotan que la azada destruirá cualquier cultivo, maduro o no, así que puedes despejar un parterre malo. Eso la convierte en el inicio de la granja y en el botón de deshacer. Si tu sesión es «solo bajar», bájala a A. Si quieres comida sin vivir de forraje, se queda S. Úsala con la guía de granja.
Regadera — S junto a la azada. Labrar sin agua es un rectángulo de tierra. El texto oficial es seco: labra, siembra, riega, mira crecer la granja. En coop, una segunda regadera es un crafteo mejor que una segunda espada de vanidad. Déjala junto a la azada en la barra durante las faenas de mañana y aparcala en un cofre antes de una mazmorra para que el inventario quede libre.
A — por defecto cada sesión
Hacha — A, rozando S el día uno. Los equipos de inicio en previews de demo te ponen un hacha en el bolsillo con un pico y un martillo. Corta madera, despeja plantas y funciona de melee de emergencia. Tiras semillas y forraje de plantas silvestres con ella. Cuando tengas una espada dedicada, el hacha se queda en la barra para salidas de madera; no necesita ganar un argumento de DPS.
Espada — A. Columna vertebral melee. En preview se ve a jugadores forjar una espada antes de tomarse en serio las cuevas, y las notas de cosecha del desarrollador dicen que la espada es la forma más rápida de despejar varios cultivos maduros al alcance sin borrar los inmaduros. Ese doble uso es por qué se sienta en A en vez de en un gueto puro de combate. No sustituye al hacha para árboles ni al pico para paredes.
Arco — A para bajadas prudentes. Opción a distancia con sobrecoste de munición (las flechas aparecen en recetas de demo). Te deja picar zombis y otras amenazas de cueva antes de que cierren. En cooperativo, un usuario de arco cubriendo a un usuario de pico es más útil que cuatro personas apilando melee. El rango asume que de verdad fabricas flechas; un arco vacío es B.
B — fuerte, no primero
Martillo — B. Los previews lo describen como la herramienta de rocas de casa y piedra terca de asentamiento, no el pico de mineral. Lo quieres mientras cuadrás un solar y levantas paredes para habitaciones de PNJ. Cuando el caserío ya no es un jardín de rocas, pasa más tiempo en un cofre que en la barra. El camino de mejora sigue yendo por crafteo.
Báculo — B hasta que la receta sea barata. Inventarios de demo han mostrado recetas de báculo estilo bola de fuego que piden materiales extra (en el metraje salen ladrillos y una mesa de trabajo). Es la otra opción a distancia junto al arco. No inventaremos un número de daño para forzarla a S. Cuando puedas permitírtela sin dejar la granja en hambre, es un B cómodo que puede subir en acceso anticipado si Sagestone se inclina a la magia.
C — pospón sin culpa
Equipos de «una de cada arma» — C. Llevar espada, hacha-como-arma, arco y báculo a la vez parece preparado y se juega como un cinturón abarrotado. Elige un melee (espada, con hacha de respaldo) y un distancia (arco o báculo). Aparca el resto.
Repuestos sin mejorar que nunca balanceas — C. Los anfitriones coop a veces fabrican cuatro espadas «por si acaso». Un recambio en un cofre es hospitalidad. Cuatro recambios es mineral que no gastaste en picos, antorchas y vallas.
Kit sugerido de primera mazmorra
Antes de caminar hacia un marcador de cueva, pasa este kit por el bucle de primeros pasos:
- Hacha (madera de camino, plantas, melee de pánico).
- Pico (paredes y mineral).
- Montón de antorchas (coloca al avanzar).
- Espada o arco (una herramienta de combate dedicada, no ambas si el inventario aprieta).
- Comida de los rangos de granja, aunque sea solo forraje cocinado.
Deja azada y regadera en el asentamiento salvo que estés reubicando una granja. Deja el martillo en casa salvo que esperes romper rocas para un campamento avanzado. Eso es un kit de utilidad, no una hoja de daño.
Reparto coop sin servidor dedicado
No hay servidor dedicado oficial. Una máquina es anfitrión; los amigos entran por Steam. Si necesitas que el mundo se quede arriba cuando el anfitrión se desconecte, lee las notas de servidor dedicado para opciones de comunidad. Los rangos de herramientas no cambian en ese montaje —pico y antorcha siguen cerrando la bajada—, pero el anfitrión debería guardar extras junto a la cama para que los jugadores que entran no golpeen árboles con las manos vacías.
Los PNJ herreros, una vez alojados, son la tienda que visitas cuando un rango dice «mejora». Ver oficios de PNJ y reclutar en vez de esperar a que un drop aleatorio del suelo sustituya una herramienta que puedes fabricar.
Qué moverá estas letras
El acceso anticipado está programado para ampliar biomas, jefes, equipo, pesca y opciones de PNJ a lo largo de una ventana larga. Un báculo que es B en la demo puede volverse A si las recetas se abaratan. Un martillo que es B puede volverse A si la piedra de asentamiento se pone más fea. Esta página no fingirá que ya conoce esos parches. Mira el calendario de acceso anticipado y el hub de enlaces para notas oficiales.
Empaqueta las herramientas S, elige un arma A y entra en lo oscuro con luz ya en el inventario. Ese es todo el argumento. Si un build posterior hace del báculo la respuesta obvia de cueva, la letra se moverá. Hasta entonces, no te saltes el pico porque un tráiler se detuvo en un proyectil brillante.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Delverium.
¿Qué es S ahora mismo en Delverium?
Pico, antorcha colocable, azada y regadera, porque abren mineral, luz de cueva y una granja que funciona. Espada y hacha se sientan en A como el par por defecto de combate y madera. Los rangos son instantáneas de demo, no DPS datamineado.
¿El hacha es herramienta o arma?
Ambas. Corta madera y plantas y puede balancearse en un apuro. Cuando tengas una espada, deja el hacha para recolectar. Las notas de cosecha del desarrollador también dicen que hachas (y espadas y picos) solo destruyen cultivos maduros, a diferencia de la azada.
¿Debería fabricar primero un arco o un báculo?
Arco primero si puedes alimentarlo de flechas; es la opción a distancia A más simple en previews de demo. Las recetas de báculo han parecido más hambrientas de materiales, así que lo dejamos en B hasta que el acceso anticipado las abarate. No inventaremos un número de daño para romper el empate.
¿Por qué el martillo es solo B?
Brilla mientras despejas rocas de casa y cuadrás un solar para habitaciones de PNJ. Después es una herramienta de cofre. El pico, no el martillo, es lo que abre paredes de mazmorra y mineral.
¿Necesito cada herramienta en un vestíbulo coop?
Necesitas copias de herramientas S más que un museo completo de armas. Picos, antorchas, azadas y regaderas extra mantienen ocupadas a ocho personas. Ver la guía coop.
¿Estos rangos se quedarán igual en acceso anticipado?
No hay garantía. El acceso anticipado en Steam está programado para el 22 de septiembre de 2026. Si Sagestone Games cambia recetas o reglas de cosecha, las letras se mueven. Usa esta página como equipo de la demo actual y vuelve a comprobar tras los parches.