Tier list outils et armes Delverium
Classements d’utilité pour outils de collecte et combat, cadrés comme instantanés d’Early Access.
Cette page classe outils et armes Delverium par utilité de première session, pas par DPS inventé. Les lettres sont S, A, B et C. Elles viennent de la démo Steam (sur Steam depuis février 2025), des previews publiques, et des notes développeur sur les règles de récolte. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026 (la boutique peut afficher le 21). Traitez chaque rang comme un instantané qui bougera quand Sagestone Games retouchera recettes ou hitboxes de swing. Wiki fan non officiel : pas de table de dégâts dataminée.
Si vous voulez les lettres cultures et bétail, passez à la tier list agricole. Pour l’aperçu parent, retournez au hub de la tier list. Établis et recettes imbriquées siègent dans le guide d’artisanat. Lumière de grotte, minerai et murs siègent dans le guide des donjons.
Règles de classement (lisez-les avant de discuter une lettre)
- Pas de faux chiffres. Nous ne publierons pas une table de dégâts inventée pour épées de cuivre ou bâtons boule de feu.
- Le job d’abord. Un outil qui ouvre bois, minerai, sol labouré ou lumière dépasse une arme que vous n’équipez que pour un combat.
- Le double usage monte. Une hache qui coupe les arbres, rase les plantes sauvages, et tape encore en urgence vaut plus qu’un trophée à un seul usage.
- Les copies co-op comptent. Écran splitté (4) et co-op en ligne (8) se mélangent. Des pioches et torches extra aident un donjon partagé plus que des armes de mode extra.
- Disclaimer Early Access. Si un build plus tard change les règles de récolte de la houe ou le placement de torche, la lettre change avec.
Tier S — vous bloquez sans eux
Pioche — S. C’est l’outil de donjon. Les previews la montrent casser le minerai et sculpter les murs de donjon pour ouvrir des chemins, pas seulement taper de la pierre de surface. Si le groupe s’apprête à descendre dans une grotte, le joueur avec la pioche est celui qui décide si le tunnel continue. Fabriquez des upgrades via la boucle d’artisanat quand vous avez du minerai ; n’attendez pas un drop de combat « parfait ».
Torche — S. Les grottes sont noires sans lumière posable. Vous pouvez poser des torches au sol ou au mur et continuer de travailler. Une torche n’est pas une arme et elle dépasse encore la plupart des armes parce qu’un tunnel sombre gaspille plus de temps qu’un swing lent. Empilez-les avant de quitter le hameau. Le guide des donjons explique pourquoi la lumière fait partie du loadout, pas d’une décoration.
Houe — S pour la ferme, A si vous ne plantez jamais. Vous labourez le sol avec, et les commentaires développeur de la période démo notent que la houe détruira n’importe quelle culture, mûre ou pas, pour que vous puissiez raser un mauvais lopin. Ça en fait à la fois le début de la ferme et le bouton undo. Si votre session est « donjon only », descendez-la en A. Si vous voulez de la nourriture sans vivre de cueillette, elle reste S. Couplez-la au guide de ferme.
Arrosoir — S aux côtés de la houe. Labourer sans eau, c’est un rectangle de terre. Le texte officiel est direct : labourez, semez, arrosez, regardez la ferme grandir. En co-op, un second arrosoir est un meilleur craft qu’une seconde épée de vanité. Gardez-le à côté de la houe sur la barre pendant les corvées du matin, puis garez-le dans un coffre avant un donjon pour que l’inventaire reste libre.
Tier A — défaut de chaque session
Hache — A, frontière S au jour un. Les loadouts de départ des previews de démo mettent une hache dans votre poche avec une pioche et un marteau. Elle coupe le bois, rase les plantes, et marche comme mêlée d’urgence. Vous faites tomber graines et cueillette des plantes sauvages avec. Une fois que vous possédez une épée dédiée, la hache reste sur la barre pour les runs de bois ; elle n’a pas besoin de gagner un argument DPS.
Épée — A. Colonne vertébrale de mêlée. Les previews montrent des joueurs forger une épée avant de prendre les grottes au sérieux, et les notes de récolte développeur disent que l’épée est le moyen le plus rapide de raser plusieurs cultures mûres à portée sans supprimer les immatures. Ce double usage est pourquoi elle siège en A au lieu d’un ghetto combat pur. Elle ne remplace pas la hache pour les arbres ni la pioche pour les murs.
Arc — A pour les donjons prudents. Option distance avec overhead de munitions (les flèches apparaissent dans des recettes de démo). Il vous laisse piquer zombies et autres menaces de grotte avant qu’ils ferment. En co-op, un utilisateur d’arc qui couvre un utilisateur de pioche est plus utile que quatre personnes empilées en mêlée. Le rang suppose que vous fabriquez vraiment des flèches ; un arc vide est un B.
Tier B — fort, pas premier
Marteau — B. Les previews le décrivent comme l’outil pour rochers de maison et pierre de hameau têtue, pas la pioche de minerai. Vous le voulez pendant que vous équarriissez un lopin et levez des murs pour des pièces PNJ. Une fois que le hameau n’est plus un jardin de rochers, il passe plus de temps dans un coffre que sur la barre. Le chemin d’upgrade passe encore par l’artisanat.
Bâton — B jusqu’à ce que la recette soit bon marché. Les inventaires de démo ont montré des recettes de bâton style boule de feu qui demandent des matériaux extra (briques et un établi apparaissent dans les images). C’est l’autre option distance à côté de l’arc. Nous n’inventerons pas un chiffre de dégâts pour le forcer en S. Quand vous pouvez vous le permettre sans affamer la ferme, c’est un B confortable qui peut monter en Early Access si Sagestone penche vers la magie.
Tier C — reporter sans culpabilité
Loadouts « une de chaque arme » — C. Porter épée, hache-comme-arme, arc et bâton à la fois a l’air préparé et se joue comme une ceinture encombrée. Choisissez une mêlée (épée, avec hache en backup) et une distance (arc ou bâton). Garez le reste.
Rechanges non upgradées que vous ne balancez jamais — C. Les hôtes co-op fabriquent parfois quatre épées « au cas où ». Une rechange dans un coffre, c’est de l’hospitalité. Quatre rechanges, c’est du minerai que vous n’avez pas dépensé en pioches, torches et clôtures.
Kit de premier donjon suggéré
Avant de marcher vers un marqueur de grotte, passez ce kit contre la boucle du guide de démarrage :
- Hache (bois en chemin, plantes, mêlée de panique).
- Pioche (murs et minerai).
- Pile de torches (posez en avançant).
- Épée ou arc (un outil de combat dédié, pas les deux si l’inventaire est serré).
- Nourriture des rangs agricoles, même si ce n’est que de la cueillette cuite.
Laissez houe et arrosoir au hameau sauf si vous relocalisez une ferme. Laissez le marteau à la maison sauf si vous comptez casser des rochers pour un camp avancé. C’est un kit d’utilité, pas un tableur de dégâts.
Split co-op sans serveur dédié
Il n’y a pas de serveur dédié officiel. Une machine héberge ; les amis rejoignent via Steam. Si vous avez besoin que le monde reste allumé quand l’hôte se déconnecte, lisez les notes de serveur dédié pour les options communautaires. Les rangs d’outils ne changent pas dans ce setup — pioche et torche ferment encore le donjon — mais l’hôte devrait stasher des extras près du lit pour que les joueurs drop-in ne tapent pas des arbres les mains vides.
Les PNJ forgerons, une fois logés, sont la boutique que vous visitez quand un rang dit « upgrade ». Voir rôles des PNJ et recrutement plutôt que d’attendre un drop de sol au hasard pour remplacer un outil que vous pouvez fabriquer.
Ce qui fera bouger ces lettres
L’Early Access est prévu pour étendre biomes, boss, stuff, pêche et options de PNJ sur une longue fenêtre. Un bâton qui est B dans la démo peut devenir A si les recettes s’allègent. Un marteau qui est B peut devenir A si la pierre de hameau devient plus méchante. Cette page ne prétendra pas déjà connaître ces patches. Vérifiez le calendrier Early Access et le hub des liens pour les notes officielles.
Emballez les outils S-tier, choisissez une arme A-tier, et entrez dans le noir avec de la lumière déjà dans l’inventaire. C’est tout l’argument. Si un build plus tard fait du bâton la réponse grotte évidente, la lettre bougera. Jusque-là, ne sautez pas la pioche parce qu’une bande-annonce s’est attardée sur un projectile lumineux.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.
Qu’est-ce qui est S-tier dans Delverium en ce moment ?
Pioche, torche posable, houe et arrosoir, parce qu’ils ouvrent minerai, lumière de grotte et une ferme qui marche. Épée et hache siègent en A comme paire combat et bois par défaut. Les rangs sont des instantanés de démo, pas du DPS dataminé.
La hache est-elle un outil ou une arme ?
Les deux. Elle coupe bois et plantes et peut balancer en urgence. Une fois que vous possédez une épée, gardez la hache pour collecter. Les notes de récolte développeur disent aussi que haches (et épées et pioches) ne détruisent que les cultures mûres, contrairement à la houe.
Faut-il fabriquer un arc ou un bâton d’abord ?
Arc d’abord si vous pouvez le nourrir en flèches ; c’est le pick distance A-tier plus simple dans les previews de démo. Les recettes de bâton ont l’air plus affamées en matériaux, donc on le tient en B jusqu’à ce que l’Early Access les allège. Nous n’inventerons pas un chiffre de dégâts pour départager.
Pourquoi le marteau n’est-il que B ?
Il brille pendant que vous dégagez des rochers de maison et équarrissez un lopin pour des pièces PNJ. Après ça, c’est un outil de coffre. La pioche, pas le marteau, est ce qui ouvre murs de donjon et minerai.
Faut-il chaque outil dans un lobby co-op ?
Vous avez besoin de copies d’outils S-tier plus que d’un musée d’armes. Pioches, torches, houes et arrosoirs extra occupent huit personnes. Voir le guide co-op.
Ces rangs resteront-ils les mêmes en Early Access ?
Aucune garantie. L’Early Access Steam est prévu le 22 septembre 2026. Si Sagestone Games change recettes ou règles de récolte, les lettres bougent. Utilisez cette page comme loadout pour la démo actuelle, puis revérifiez après les patches.