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Donjons Delverium

Éclairez le noir, minez les murs, choisissez mêlée ou distance, et traitez les Faults comme un mystère plutôt qu’un dump de spoilers.

Dernière mise à jour:

Guide des donjons Delverium

L’autre moitié de Delverium est sous terre. Sagestone Games vous demande de découvrir grottes et donjons, miner des minerais, battre ce qui vit dans le noir, et ramener un butin unique vers une ferme qui a encore besoin d’être arrosée. L’accroche d’histoire Steam est plus large : un péril qui infecte la terre, des fragments de lore à découvrir, et les Faults à chasser pour reconstituer une vérité cachée. Ce guide est un manuel de terrain pour la démo et pour les premières semaines après l’Early Access (prévu le 22 septembre 2026). Il ne vous dira pas ce que les Faults « sont vraiment ». Le studio n’a pas livré de fin, et ce wiki non officiel n’en écrira pas une.

Si votre maison est encore un trou, retournez au guide de démarrage. Si votre épée est encore un bâton et vos poches de la fibre, lisez d’abord l’artisanat et la ferme. Les donjons punissent les kits vides. Ils punissent aussi l’orgueil.

Lumière d’abord, puis minage

L’obscurité est une mécanique, pas un filtre. Les joueurs de démo qui entraient dans de la pierre non éclairée se faisaient encercler. La règle est simple et facile à trahir quand on est excité :

  • Portez des torches sur la barre, pas dans un coffre à la maison.
  • Posez des torches en avançant. Tenir une lumière vous aide ; la lumière posée aide celui qui devra reculer dans le même couloir.
  • Rallumez quand vous ouvrez une nouvelle pièce. Chauves-souris et fantômes aiment la case que vous aviez jugée « évidente ».

La pioche est comment les donjons deviennent des cartes au lieu de couloirs. Vous pouvez miner du minerai et miner des murs pour ouvrir un chemin, sauter un choke, ou relier deux grottes. Cela ne veut pas dire qu’il faut gruyèrer le biome dès la première visite. Chaque trou est un nouvel angle pour les guêpes. Minez un filon, minez une fuite, puis arrêtez. Le marteau est le mauvais outil ici ; il est pour les rochers de maison. Si vous n’avez apporté qu’un marteau, vous êtes en voyage de construction, pas en donjon.

Les Journey shrines (voyage rapide ajouté autour de la mise à jour démo multijoueur) sont comment ramener le minerai sans marcher tout l’overworld dans le noir. Activez-les quand vous les voyez. Ce n’est pas un second inventaire.

Mêlée contre distance

Le combat se scinde en deux kits :

  • Mêlée — épée ou hache. Frappe dans un arc de facing. Bon pour les zombies dans une embrasure que vous contrôlez, mauvais pour les gobelins qui préféreraient ne pas se tenir dans cette embrasure.
  • Distance — arc ou bâton. Les arcs veulent des munitions depuis l’inventaire ; les bâtons veulent du mana. Les notes de preview décrivent les arcs comme l’option précise et la magie comme l’option plus salissante, parfois plus large. Nous ne citerons pas de faux dégâts.

Les outils peuvent balancer en panique. Une hache tuera un zombie dans la première heure ; elle ne vous sauvera pas d’une meute empilée de spectres. Les rédacteurs de preview morts sur une côte de gobelins rentraient, vendaient des matériaux, imbriquaient une vraie arme et un set d’armure, et seulement ensuite revenaient. Copiez ça. La tier list peut discuter quel métal est à la mode une fois que l’Early Access aura un historique de patches. Votre première upgrade, c’est « n’importe quoi qui n’est pas une houe ».

La visée, c’est souris ou stick droit ; utiliser/tirer, c’est clic gauche ou gâchette droite. Si vous continuez d’attaquer les marchands, votre bind d’interaction est faux — corrigez-le sur la page commandes avant la prochaine run cadavre.

Menaces précoces (démo et previews)

Ennemis que vous devriez vous attendre à voir dans les images et les retours hands-on :

  • Zombies — nuits de surface et grottes peu profondes. Lents jusqu’à ce que vous les ignoriez en posant une torche.
  • Chauves-souris — nuisibles d’intérieur qui trouvent la seule case de mur manquante.
  • Gobelins — le premier check « ce n’est pas un jeu de ferme aujourd’hui ». Certains enregistrements montrent des tirs magiques. Ne duel pas un groupe en terrain ouvert avec des outils de départ.
  • Guêpes — lisibles si vous continuez de bouger ; moches si vous vous coincez dans un coin pour ouvrir l’inventaire.
  • Fantômes et spectres — l’alarme « vous avez trop marché ». Quand la composition de meute devient surnaturelle, vous êtes sous-équipé ou sous-éclairé. Partez.

La démo inclut un boss précoce. Des joueurs l’ont battu et ont parfois reçu un drop notable (un arc dans un enregistrement public). Traitez ça comme un check de stuff avec une porte. Si vous ne pouvez pas poser des torches et avoir encore de la nourriture, vous n’êtes pas en retard pour le boss — vous êtes en avance. Les boss se multiplieront pendant l’Early Access ; Sagestone a dit que la 1.0 et les années d’EA devraient en ajouter davantage. Cette page ne nommera pas un boss final qui n’existe pas encore.

La nourriture, c’est comme les joueurs de preview décrivaient la récupération après ces combats. Emballez des piles cuites depuis le hameau. La cueillette crue est un backup, pas un plan. Si vous mourez sur le chemin de la grotte, la ferme est l’arme manquante.

Faults, fragments de lore, et ce qu’il ne faut pas spoiler

Le texte Steam est tout le canon que nous répéterons :

  • Un grand péril infecte la terre.
  • Vous découvrez des fragments de lore perdus.
  • Vous chassez les Faults envahissants pour reconstituer la vérité cachée de Delverium.

C’est une structure de mystère, plus proche de « lisez l’environnement » que d’un roman en cinématiques. Si vous trouvez un fragment, gardez-le, lisez-le, et ne courez pas vers un commentaire wiki qui prétend avoir fini l’intrigue. Ce site fan consignera comment chercher — éclairer, miner, combattre, partir — pas une fin de lore. Quand Sagestone livrera plus d’histoire pendant la fenêtre d’Early Access d’environ deux ans, le hub des mises à jour est l’endroit où le nouveau langage officiel appartient.

Si une grotte se sent fausse d’une façon qui n’est pas juste des chauves-souris — un changement de palette, une densité de fantômes, une structure qui ne ressemble pas à une mine — marquez-la et revenez avec un meilleur kit. La curiosité est le contenu. La curiosité sous-level, c’est un cadavre à un shrine.

Un kit de donjon que vous pouvez vraiment porter

  • Pioche, pile de torches, arme de mêlée, option distance si vous avez munitions ou mana.
  • Nourriture cuite, pas une herbe décorative.
  • Un lit déjà posé à la maison pour que la mort soit un trajet.
  • De l’espace d’inventaire. Les sacs extensibles existent pour une raison ; minerai plus loot plus chauves-souris, c’est comment vous jetez la pioche.
  • Une raison de rentrer. Arrosez la ferme. Vendez au marchand. Imbriquez la prochaine pioche au fourneau. Le donjon sera encore là.

En co-op, scindez les jobs : un joueur éclaire, un mine, un surveille le couloir. Quatre personnes dans la même case sombre, c’est un tas de fantômes. En écran splitté, dézoomez (voir commandes) pour voir le trou dans le mur.

L’avis est honnête sur la pile de comparaisons — Terraria, Stardew, Necesse, Core Keeper — et sur le risque Early Access. Les donjons sont la partie qui grandira le plus si Sagestone tient la promesse 1.0 de biomes, boss et butin extra. Jusqu’à ce que ces patches existent, explorez ce qui est devant vous et prenez des notes. Confirmez dates et fonctions sur la page Steam de Delverium et le hub des liens. Si le PC hôte est le goulot, vérifiez la configuration PC avant de blâmer les chauves-souris.

Dernière règle : quand vous ne voyez pas le sol, vous n’explorez pas. Vous vous portez volontaire. Posez la torche, puis faites le pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Delverium.

Quels outils emporter dans un donjon Delverium ?

Une pioche pour minerai et murs, des torches que vous poserez, et une arme de mêlée ou à distance. Le marteau reste à la maison avec les rochers. La prépa est dans le guide de démarrage.

Faut-il une épée ou un arc ?

Mêlée (épée ou hache) pour les embrasures que vous contrôlez. Distance (arc ou bâton) pour les gobelins et tout ce qui ne restera pas dans votre arc. Les arcs ont besoin de munitions ; les bâtons de mana.

Quels ennemis apparaissent tôt ?

Previews et démo montrent zombies, chauves-souris, gobelins, fantômes, guêpes et spectres, plus un boss précoce. Partez quand la meute devient surnaturelle et que vous êtes encore en équipement de départ.

Que sont les Faults ?

La boutique les décrit comme une corruption envahissante liée à des fragments de lore et une vérité cachée. Ce wiki non officiel n’inventera pas de fin. Suivez le langage officiel dans les notes d’Early Access.

Pourquoi je continue de mourir dans les grottes ?

En général lumière, nourriture ou gourmandise. Posez des torches, emballez de la nourriture cuite de la ferme, et imbriquez une vraie arme dans l’artisanat avant la prochaine tentative.

Les amis peuvent-ils scinder les jobs de donjon ?

Oui. Un éclaire, un mine, un surveille le couloir. Règles d’hôte et plafonds de joueurs sont sur co-op.