Delverium-Steuerung
Tastatur, Maus, Xbox- und PlayStation-Pads, Tastenbelegung, Split-Screen und Steam Deck — ohne erfundene Volltabelle.
Delverium ist für die Couch gebaut, nicht nur für den Schreibtisch. Sagestone Games listet vollen Controller-Support, Tastatur und Maus, Tastenbelegung, Steam Cloud, Remote Play Together und eine offizielle Steam-Deck-Vorführung. Das sind viele Eingabepfade für eine 2D-Sandbox, in der eine Person Wände setzt, während eine andere Felder gießt. Diese Seite hält fest, was Studio und Demo-Spielerinnen und -Spieler tatsächlich gesagt haben. Sie erfindet keine komplette Standard-Tastaturbelegung, die das Early Access am 22. September 2026 ersetzen könnte.
Habt ihr noch keine Welt erzeugt, überfliegt zuerst den Einstiegsguide, damit klar ist, warum es sowohl eine „Nutzen/Platzieren“-Taste als auch eine „Interagieren“-Taste gibt. Hostet ihr gleich, lasst den Koop-Guide in einem zweiten Tab offen. Hardware-Deckel für den Host-PC stehen unter Systemanforderungen. Handheld-Notizen stehen unter Steam Deck.
Tastatur und Maus (was Demo-Footage zeigt)
Öffentliche Playthroughs sind bei den großen Bewegungen einig, auch wenn sie bei einer einzelnen Taste streiten:
- WASD bewegt den Charakter.
- Die Maus zielt. Nahkampf schwingt in einem Blickbogen; Bögen und Stäbe wollen einen Zeiger.
- Linke Maustaste / Nutzen schwingt Werkzeug oder Waffe, setzt ein gewähltes Bauteil oder feuert den Fernkampf-Gegenstand auf der Hotbar.
- Das Mausrad wandert die Hotbar entlang (Axt, Spitzhacke, Hammer, Fackel, Hacke, Gießkanne, Nahrung).
- Zoom erscheint in manchen Aufnahmen als Mausrad oder Plus/Minus. Nutzt ihn im Split-Screen; vier winzige HUDs sind der Grund, warum Leute eine Türlücke übersehen.
Interagieren, Inventar und Karte sind belegbar. Demo-Spielerinnen und -Spieler haben E, Q, F, Z, X und Leertaste gehämmert, während sie mit einem NPC redeten, weil der Prompt leicht untergeht, wenn gleichzeitig ein Zombie im Bild ist. Prägt euch nicht das Overlay eines YouTubers ein. Öffnet das Optionsmenü, schaut die aktuelle Belegung an und ändert sie vor Nacht eins. Sagestone hat rund um das Multiplayer-Demo-Update im Februar 2026 einen Rebinding-Pass nachgelegt; Early Access soll das behalten, nicht wegnehmen.
Kampf und Bauen teilen absichtlich die Nutzen-Taste. Deshalb schwingen Neue versehentlich eine Axt gegen eine Dorfbewohnerin oder setzen eine Fackel, obwohl sie reden wollten. Legt Reden/Interagieren auf eine Taste, die ihr nicht mit Platzieren/Nutzen verwechselt, und haltet die Fackel auf einem Hotbar-Slot, den ihr ohne Hinsehen trefft. Shift-zur-Fackel taucht in manchen Overlays als Spielergewohnheit auf, nicht als garantierter Default.
Gamepad-Defaults und warum Leute umbelegen
Steam listet Xbox- und PlayStation-Controller-Support. In einem Steam-Thread vom September 2025 skizzierte Sagestone (als Entwickler antwortend) die Philosophie hinter den Defaults:
- Linker Stick bewegt.
- Rechter Stick zielt.
- Rechter Trigger hängt an, platziert oder nutzt (Werkzeuge, Waffen, Bauteile).
- X interagiert.
Sie erklärten auch, warum A eine unordentliche Interagieren-Belegung ist: A ist ein starker Default zum Bestätigen von Inventar-Slots, also kämpft A für Welt-Interaktion und Inventar-Bestätigung mit sich selbst, wenn beide Screens aktiv sind. Das Studio sprach über eine mögliche Anpassung — B öffnet das Inventar, solange die Tasche zu ist, A oder X interagieren —, sagte den Spielerinnen und Spielern aber, dass Rebinding die echte Lösung sei. Sitzt A-zum-Reden aus jedem anderen Farmspiel in der Muskulatur, legt um. Lebt ihr im Inventar, während Kupferbarren in ein Schwert verschachtelt werden, behaltet A als Bestätigen und lasst Welt-Interaktion auf X oder einem Bumper.
Trigger sind auf den meisten Pads analog. Wände bauen will ein vorhersagbares Platzieren-beim-Drücken, keinen Halbzug, der eine Tür eine Kachel daneben setzt. Hat euer Pad einen Hair-Trigger, setzt eine kleine Deadzone in Steam Input oder in Delveriums eigenen Optionen, falls der Build eine anbietet. Stapelt im Split-Screen nicht zwei Remapper (Steam Input plus Dritt-Tool); eine Person platziert, die andere öffnet ein Menü.
Tastenbelegung, Split-Screen und Remote Play Together
Rebinding gilt im Geist pro Spieler, auch wenn die UI geteilt ist. Einigt euch im 4er-Split-Screen vor der Charaktererstellung auf ein Schema:
- Spieler 1 (Tastatur) behält WASD und Maus, damit der Host tippen und die Welt verwalten kann.
- Spieler 2–4 bekommen Pads mit demselben Custom-Layout: Interagieren auf einer Gesichtstaste, die nicht auch „Pause“ ist, Inventar auf B oder Select, Platzieren/Nutzen auf RT.
- Niemand legt Pause auf einen Bumper, den man beim Mining trifft. Dass die Host-Welt pausiert, weil jemand das falsche Menü geöffnet hat, ist ein echter Koop-Fail.
Delverium erlaubt gleichzeitigen Split-Screen und Online. Das ist ungewöhnlich und der Grund, warum diese Seite existiert. Eine Couch mit dreien plus fünf Steam-Freunde heißt: Der Fernseher ist beschäftigt und die Tastatur des Hosts auch. Legt die lautesten Aktionen (Bauen, Farm gießen) auf die Couch, wo ihr auf den Screen zeigen könnt. Legt Dungeon-Läufe auf Leute, die Callouts hören. Der Dungeon-Guide nimmt an, dass jemand noch eine Fackel setzen kann, während er straft; das ist auf einem 4-Wege-Split schwerer als beim Vollbild-Host.
Remote Play Together steht im Steam-Store. Es ist ein Weg, einen Pad-Slot zu teilen, ohne extra Steam-Bibliothekskopie im Raum. Input-Latenz ist die Steuer. Ein gültiges NPC-Zimmer (Wände, Tür, Bett, Licht) mit 80 ms Delay zu bauen, ist schmerzhaft. Hebt Remote Play für Kampf oder Angeln auf, nicht für die erste Tür.
Steam Cloud ist ebenfalls gelistet. Es gilt für Einstellungen und Fortschritt desselben Steam-Accounts, nicht als Ersatz für „die Welt liegt auf dem Host“. Geht nicht davon aus, dass die Belegung eines Gasts mit zu einem anderen Host reist. Prüft Bindings neu, wenn ihr einer neuen Welt beitretet.
Steam Deck
Sagestone hat Delverium auf dem Steam Deck gezeigt und in Playtest-Notizen gelistet. Das ist nicht dasselbe wie ein dauerhaftes Verified-Badge — prüft den Store in der Woche, in der ihr spielt. Für praxisnahe Bindings:
- Nutzt zuerst das offizielle Gamepad-Schema. Das Deck ist ein Pad, keine Mini-Maus, bis ihr anders entscheidet.
- Trackpads können Maus-Aim ersetzen, wenn ihr Tastatur-artiges Bauen bevorzugt. Mappt einen Pad-Klick erst auf Platzieren/Nutzen, nachdem ihr RT probiert habt.
- Back-Buttons sind perfekt für Fackel-Tausch und Inventar. Legt Interagieren auf eine Gesichtstaste, die ihr treffen könnt, während der linke Stick straft.
- Hitze und Akku: Split-Screen auf einem Deck ist ein Stresstest. Seid ihr der Host, bevorzugt ein netzbetriebenes Deck oder einen PC-Host und behandelt das Deck als Client. Details und offizielle Footage-Notizen gehören auf die Steam-Deck-Seite.
Steuerung, die in jeder Schleife zählt
Farming. Hacke und Gießkanne sind Hotbar-Werkzeuge. Demo-Spielerinnen und -Spieler beschrieben das Gießen als reibungsärmer als in Stardew Valley, was trotzdem heißt, dass ihr eine Kanne haltet und Reihen abläuft. Siehe Farming. Belegt „Nutzen“ so, dass ein gehaltener Trigger eine Linie gießt, statt einen Nahkampfschwung zu starten, weil das Schwert noch aktiv ist.
Crafting und Bauen. Verschachteltes Crafting zwingt euch nicht in eine Stations-UI, wenn ihr in Reichweite von Werkbank oder Schmelzofen seid; ihr braucht trotzdem eine präzise Platzieren-Taste für Wände und Türen. Siehe Crafting. Der Hammer ist für Hausfelsen, nicht für Erz — haltet ihn nicht auf demselben Slot wie die Spitzhacke.
Dungeons. Aim mit rechtem Stick plus RT (oder Maus plus Linksklick) ist die Kampfsprache. Nahkampf ist Schwert/Axt; Fernkampf ist Bogen/Stab. Fackeln setzt ihr mit derselben Nutzen-Taste, mit der ihr kämpft — deshalb zählt Fackel-auf-der-Hotbar mehr als ein schicker Sensitivity-Slider.
NPCs. Interagieren ist Reden und Handeln. Sind Interagieren und Nutzen dieselbe Taste, haut ihr den Händler. Der NPC-Hub nützt nichts, wenn ihr den Shop nicht öffnen könnt.
Bevor ihr Ranglisten auf der Tier-Liste oder ein Urteil im Testbericht jagt, sitzt zwei Minuten in einer leeren Welt und testet: bewegen, zielen, Fackel setzen, Inventar öffnen, mit niemandem reden, pausieren, entpausen. Dann das zweite Pad einladen. Early Access steht bevor; Default-Bindings können sich noch ändern, aber die Trennung zwischen Nutzen und Interagieren macht oder bricht die erste Nacht. Bookmarkt den Link-Hub für offizielle Patchnotes, falls eine Binding-Datei nach einem Update je zurücksetzt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Unterstützt Delverium einen Controller?
Ja. Steam listet vollen Controller-Support für Xbox- und PlayStation-Pads plus Tastenbelegung. Sagestone beschrieb linken Stick bewegen, rechten Stick zielen, RT zum Nutzen/Platzieren und X zum Interagieren als vorgesehene Defaults.
Kann ich Tasten und Buttons umbelegen?
Ja. Ein Rebinding-Pass kam mit der Multiplayer-Demo-Arbeit 2026. Öffnet die Optionen und legt Interagieren weg von Platzieren/Nutzen, bevor ihr Koop hostet.
Ist Delverium auf dem Steam Deck spielbar?
Sagestone hat offizielles Deck-Footage gezeigt und Deck-Support in Playtests gelistet. Prüft das live Storefront-Badge und nutzt die Steam-Deck-Seite für praxisnahe Bindings.
Wer sollte auf der Couch Tastatur und Maus nutzen?
Meist der Host. Gültige NPC-Zimmer zu bauen und die Welt zu verwalten ist mit einem Zeiger freundlicher. Gäste nehmen Pads. Im Einstiegsguide steht, warum die Tür zählt.
Warum greife ich NPCs an, obwohl ich reden will?
Nutzen/Platzieren und Interagieren sind verschiedene Aktionen. Legt sie auf verschiedene Tasten und haltet Waffen vom Hotbar-Slot fern, den ihr im Shop benutzt. Handelsrollen stehen im NPC-Hub.
Synchronisieren sich Bindings über Steam Cloud?
Steam Cloud ist für das Spiel gelistet, aber das Layout eines Gasts auf eurem Host ist kein Universalprofil. Prüft Bindings neu, wenn ihr einer anderen Welt beitretet oder nach einem Patch. Achtet auf die Early-Access-Notizen, falls ein Reset passiert.