NPCs

Delverium NPC-Hub

Rekrutiert Händler mit einem echten Zimmer — nicht mit einem riesigen Namenskader, den wir erfunden haben.

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NPC-Siedler-Hub

Delverium-NPCs sind kein 40-Namen-Gacha-Kader. Demo-Berichte und offizieller Text wiederholen denselben Job: baut ein gültiges Zimmer, ladet jemanden ein, der schon durch die Oberwelt wandert, dann kauft und redet. Dieser Hub ist die Karte für diese Schleife. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann den 21. zeigen). Die Gratis-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam.

Sagestone Games (Scott Lowther / Skoddle) hat NPCs als Händler, Hinweisgeber und nahe Verteidiger beschrieben — mit mehr Features später möglich, wenn Spielerinnen und Spieler fragen. Wir erfinden keinen riesigen benannten Cast, um wie ein fertiges MMO auszusehen. Die vier Jobs, die in Previews immer wieder auftauchen, sind Sammler (Forager), Schmied, Agronom und Händler.

Seiten in diesem Abschnitt

  • NPCs rekrutieren — Wände, Tür, Bett, Lichtquelle, dann das Einzugsgespräch.
  • NPC-Rollen — was jeder der vier Jobs wirklich verkauft und sagt, sobald er in der Siedlung lebt.

Lest den Einstiegsguide, wenn ihr noch kein Haus habt. Zimmerstücke kommen aus dem Crafting. Vieh-Talk gehört zum Agronomen und zum Farming-Guide. Gear-Talk gehört zum Schmied und zu den Werkzeug- und Waffenrängen.

Was ein NPC braucht, bevor er „beitritt“

Preview-Berichte einig über eine kurze Checkliste, kein Freundschaftsmeter:

  1. Geschlossene Wände
  2. Eine Tür
  3. Ein Bett
  4. Eine Lichtquelle

Dann können sie in der Siedlung leben, Shop aufbauen und Handel plus Dialog anbieten. Demo-Footage zeigt oft, dass jeder Neueinzug ein gültiges Ersatzzimmer verlangt, bevor verkauft wird. Scheitert das Zimmer (offene Wand, keine Lampe, kein Bett), bleiben sie auf der Straße. Details und Koop-Callouts leben auf der Rekrutierungsseite.

Warum überhaupt jemanden unterbringen

Ihr könnt sammeln, farmen und hinabsteigen ohne Mieter. Ihr verbringt mehr Zeit mit Laufen. Sammler füllen Samen und Wildgüter nach. Schmiede sind die praktische Antwort auf „wo kaufe ich den nächsten Helm“. Agronomen erklären Umgraben-Samen-Gießen, verkaufen Küken und schieben euch zu einem echten Gehege. Händler füllen Lücken, wenn die Truhen leer sind. Entwickler-Kommentare notieren auch, dass NPCs nahe Bedrohungen angreifen können, was zählt, wenn Zombies nachts über den Rasen wandern.

Das ist der ganze Pitch. Er liegt näher an einer gemütlichen Siedlungssimulation als an einer collectible Fighter-Liste, weshalb diese Kategorie in der Navigation NPCs heißt, obwohl der Ordner-Key players ist.

Koop, Hosting und Fairness

Bis zu vier Leute können Split-Screen und bis zu acht online auf einer Welt spielen, gemischt. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server. Die Maschine des Hosts hält die Siedlung inklusive NPC-Zimmer, es sei denn, ihr lest die Community-Hosting-Notizen. Baut extra Betten, wenn Freunde nach euch einloggen. Geht nicht davon aus, dass ein Mitbewohner „das Dorf am Laufen halten“ kann auf einer Cloud-Box, die Sagestone nicht ausgeliefert hat. Praktische Sessionregeln sitzen im Koop-Guide.

Was wir nicht veröffentlichen

  • Eine Fake-20-NPC-Tierliste mit erfundenen Namen.
  • Redeem-Codes oder Roblox-Avatare.
  • Exakte Goldtabellen, die wir nicht gesehen haben.
  • Ein Trello geplanter Dorfbewohner. Keines ist bestätigt; nutzt Steam Discussions und Discord stattdessen (siehe den Link-Hub).

Demo-Playthroughs haben einzelne Namen an die vier Jobs gehängt. Behandelt die als Preview-Beispiele, nicht als Versprechen, dass Early Access bei vier Personen stoppt. Wenn Sagestone einen Job ergänzt, bekommt er einen Abschnitt unter Rollen. Bis dahin sind vier Zimmer ein komplettes erstes Dorf.

Eine vernünftige Bauordnung

  1. Spielerbett und Licht, damit ihr respawnt.
  2. Ein NPC-Zimmer, dann rekrutiert, wen ihr zuerst gefunden habt (in Footage oft Sammler oder Schmied).
  3. Agronom, sobald ihr Hühner und ein Gehege wollt.
  4. Händler, wenn ihr eine allgemeine Deponie für Extras braucht.

Diese Reihenfolge ist ein Dorf, keine Volkszählung. Würde eure Gruppe lieber hinabsteigen als dekorieren, schlagen zwei Zimmer immer noch null: ein Schmied, eine Person, die Nahrung verkauft. Kalender- und Scope-Notizen leben auf der Early-Access-Seite. Setzt die Steam-Seite auf die Wunschliste, wenn ihr auf das September-Fenster wartet, und nutzt weiter die Demo, um Zimmer jetzt zu üben.

Beendet die ersten vier Zimmer, bevor ihr eine Kathedrale anlegt. NPCs in Delverium zahlen Miete in Shops und Warnungen, nicht in einem Sammelalbum. Wenn ein fünfter Job bestätigt ist, linkt dieser Hub ihn. Bis dahin bringt die vier unter, die ihr wirklich finden könnt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Wie viele NPCs gibt es in Delverium?

Demo-Berichte zeigen durchgängig vier Jobs: Sammler, Schmied, Agronom und Händler. Sagestone Games hat gesagt, NPC-Features können expandieren. Dieses Wiki erfindet keinen riesigen Namenskader vor diesen Updates.

Was braucht ein NPC, um einzuziehen?

Ein gültiges Zimmer: Wände, eine Tür, ein Bett und eine Lichtquelle. Dann leben sie in der Siedlung und bieten Handel und Dialog. Schritt-für-Schritt-Notizen stehen unter NPCs rekrutieren.

Kämpfen NPCs?

Entwickler-Kommentare sagen, sie können nahe Bedrohungen angreifen sowie handeln und reden. Erwartet keine volle Automationssimulation; sie sind in der aktuellen Preview keine Set-and-Forget-Arbeitskraft.

Ist das eine Charakter-Tierliste?

Nein. Es gibt keine PvP-Fighter-Leiter. Wollt ihr Item-Ränge, nutzt den Tier-Listen-Hub. Dieser Abschnitt geht um Housing und Shops.

Können Koop-Freunde NPCs teilen?

Ja. Eine Welt, eine Siedlung. Bis zu acht Online-Spieler nutzen dieselben Zimmer. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server; siehe Koop und Hosting-Notizen.

Wohin schicke ich NPC-Feature-Requests?

Steam Discussions und den offiziellen Discord. Es gibt kein bestätigtes Trello-Board. Offizielle URLs sind im Link-Hub gesammelt.