So rekrutiert ihr NPCs in Delverium
Zuerst gültige Zimmer: Wände, Tür, Bett und eine Lichtquelle — dann öffnet der Shop.
Rekrutieren in Delverium ist ein Housing-Problem, kein Gacha-Pull. Ihr trefft Leute in der Oberwelt, sie bitten um ein Zuhause, und sie ziehen ein, wenn ihr auf ein gültiges Zimmer zeigen könnt. Diese Seite ist die Checkliste. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann den 21. zeigen). Die Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Wir erfinden keine Freundschaftsherzen, versteckten Approval-Stats oder eine Zwanzig-Namen-Warteliste.
Job-für-Job-Shops leben unter NPC-Rollen. Die übergeordnete Übersicht ist der NPC-Hub. Bauteile kommen aus dem Crafting. Schlagt ihr noch Bäume ohne Wände, startet beim Einstiegsguide.
Das Zimmer, das wirklich zählt
Preview-Berichte (und First-Hour-Texte) wiederholen dieselben vier Teile:
- Wände, die einen Raum schließen. Ein offener Zaunring ist ein Gehege, kein Schlafzimmer.
- Eine Tür, damit das Zimmer als Haus gelesen wird, nicht als Falle.
- Ein Bett — das Ersatzbett ist die Einladung. Euer eigenes Bett ist für euren Spawn; sie wollen ihres.
- Eine Lichtquelle, damit das Zimmer keine dunkle Kiste ist.
Sobald diese vier stimmen, kann der NPC in der Siedlung leben, Shop aufbauen und Handel plus Gespräch anbieten. Sagen sie weiterhin, sie brauchten ein Zuhause, ist das Zimmer ungültig: fehlende Lampe, fehlende Tür, Bett schon beansprucht oder eine Lücke in der Wand. Repariert die Architektur, bevor ihr annehmt, das Spiel sei buggy.
Demo-Footage zeigt oft Neueinzüge, die etwas in der Nähe eines kompakten geschlossenen Zimmers verlangen. Exakte Kachelzahlen können sich während des Early Access ändern, also friert dieses Wiki keine Fake-„muss 5×5 sein“-Regel als Gesetz ein. Baut ein klar geschlossenes Schlafzimmer mit den vier Teilen und redet dann nochmal mit ihnen.
Wo ihr Leute findet
Sie sind schon in der Welt. Ihr craftet keine Dorfbewohnerin an einem Schreibtisch. Playthroughs stellen Sammler/Forager, Agronom, Schmied und Händler vor, während ihr Ebenen, Wälder und Straßen lauft. Die Reihenfolge ist Seed-abhängig. Jagt den, dessen Shop ihr braucht, aber baut das Zimmer bevor ihr sie über die Karte schleppt, damit die Einladungszeile irgendwo landen kann.
Wartet nicht auf ein Questlog, das eine fünfte Mystery-Identität spawnt. Das berichtete Set sind vier Jobs. Wenn Sagestone Games während des Early Access mehr ergänzt, bleibt Rekrutieren „gültiges Ersatzzimmer + reden“. Kalenderkontext steht auf der Early-Access-Seite.
Was sich ändert, nachdem sie einziehen
- Shops. Kauft Samen, Nahrung, Vieh, Materialien oder Gear, je nach Job (Rollen bricht das auf).
- Dialog. Hinweise, Farming-Erinnerungen, Lore-Krümel. Der Agronom in Previews wiederholt sogar die Umgraben-Samen-Gießen-Schleife und die Regel „Gehege plus Trog“.
- Präsenz. Entwickler-Kommentare sagen, NPCs können nahe Bedrohungen angreifen. Das ist ein Bonus, kein Grund, Wände um euer eigenes Bett zu überspringen.
- Siedlungsgravitation. Euer Haus wird ein Ort, zu dem Leute zurückkehren. Truhen, Crafting-Stationen und die Farm sollten neben diesen Zimmern sitzen, damit Einkaufen kein Marsch ist.
Sie ersetzen euch derzeit nicht als automatische Farmer oder Miner. Wollt ihr Feldfrüchte, hackt und gießt ihr trotzdem. Wollt ihr Erz, nehmt ihr trotzdem eine Spitzhacke in Dungeons.
Koop-Rekrutieren, ohne sich auf die Füße zu treten
Delverium lässt euch 4er-Split-Screen und 8er-Online-Koop mischen. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server; die Host-Welt hält jedes Bett. Praktische Regeln, die eine Lobby bei Verstand halten:
- Ruft das nächste Zimmer laut aus („Lampe ist drin, Bett ist frei“), damit nicht zwei Leute zwei Betten in einen Schrank stopfen.
- Baut Ersatzzimmer bevor eine Freundin jemanden einlädt, besonders wenn Drop-in-Spielerinnen und -Spieler mitten in der Session ankommen.
- Setzt Türen auf Innenzimmer, damit Pathing offensichtlich bleibt.
- Haltet eine Truhe extra Fackeln und Betten neben der Werkbank; Rekrutieren ist ein Möbelproblem so sehr wie ein soziales.
- Soll das Dorf online bleiben, wenn der Host schläft, ist das eine Community-Hosting-Frage, kein Ingame-Vermieter-Tool.
Eine Sequenz für die erste Stunde, die funktioniert
- Holt Holz, sammelt Stein, craftet Wände, eine Tür, ein Bett und Licht für euch.
- Dupliziert dieses Zimmer. Das zweite Bett ist das Produkt.
- Redet mit dem ersten NPC, den ihr trefft. Bitten sie um ein Zuhause, steht im Ersatzzimmer und beendet die Einladung.
- Verkauft Plunder, kauft, wofür ihr Job da ist (Samen beim Sammler, ein Werkzeug-Lead beim Schmied, Küken beim Agronomen).
- Startet erst dann ein zweites Ersatzzimmer. Ein glücklicher Mieter schlägt drei leere Rahmen.
Vieh hat sein eigenes „Zimmer“: ein Gehege aus Zaun, Tor und Wassertrog. Das ist kein NPC-Schlafzimmer. Legt kein Dorfbewohnerbett in ein Schafgehege und erwartet einen Shop. Tiere sind auf der Farm-Tierliste gerankt und im Farming-Guide erklärt.
Fehler, die wie Bugs aussehen
- Kein Licht. Eine fensterlose Kiste ohne Fackel oder Lampe scheitert an der Preview-Checkliste.
- Bett schon eures. Im einzigen Bett zu schlafen heißt, es gibt kein Ersatz.
- Fehlende Tür. Wände mit einem Loch sind nicht dasselbe wie eine Türkachel.
- Rekrutieren vor Möbeln. Einen NPC nach Hause zu einem leeren Grundstück zu laufen verschwendet den Weg.
- Acht Spieler, ein Zimmer. Die erste Einladung gewinnt; alle anderen brauchen Holz.
Nichts davon braucht eine geheime Item-ID. Sie brauchen ein geschlossenes, beleuchtetes Schlafzimmer.
Feedback, keine Fake-Roadmap
Sagestone hat gesagt, NPC-Features seien begrenzt und können je nach Nachfrage expandieren. Es gibt kein bestätigtes Trello kommender Dorfbewohner. Postet Verwirrung zu Zimmeranforderungen in Steam Discussions oder Discord — Links stehen im Link-Hub. Dieses inoffizielle Wiki aktualisiert die Checkliste, wenn die offizielle Regel sich ändert, nicht wenn ein Gerücht einen Namen braucht.
Prägt euch das Vier-Teile-Zimmer ein, damit ihr es im Koop rufen könnt: Wände, Tür, Bett, Licht. Scheitert die Einladung weiter, fehlt eines dieser vier, kein versteckter Charm-Stat. Wenn Early Access einen neuen Job ergänzt, baut zuerst ein weiteres Ersatzzimmer; das Gespräch hat dann irgendwo hinzugehen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Was macht ein gültiges NPC-Zimmer aus?
Wände, eine Tür, ein Bett und eine Lichtquelle. Danach können sie in der Siedlung leben und Handel und Dialog anbieten. Bitten sie weiter um ein Zuhause, fehlt eines dieser vier oder das Bett ist schon beansprucht.
Muss ich eine Quest abschließen, um jemanden zu rekrutieren?
Previews zeigen Oberwelt-NPCs, die um ein Ersatzzimmer bitten und dann einziehen. Ihr trefft sie durch Erkunden, nicht durch ein Banner-Roll. Siehe NPC-Rollen für die vier berichteten Jobs.
Können zwei Spieler denselben NPC im Koop rekrutieren?
Eine Welt, ein Mieter pro Einladung. Baut extra Zimmer, wenn Split-Screen- oder Online-Freunde jeweils jemanden nach Hause bringen. Der Host-Save hält das Dorf; es gibt keinen offiziellen Dedicated Server.
Ist ein Viehgehege dasselbe wie ein NPC-Zimmer?
Nein. Tiere brauchen Zaun, Tor und einen Wassertrog. Dorfbewohner brauchen ein geschlossenes, beleuchtetes Schlafzimmer. Ein Bett in einem Schafgehege öffnet keinen Shop.
Werden im Early Access mehr NPCs ergänzt?
Sagestone Games hat gesagt, NPC-Features können expandieren. Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt. Diese Seite erfindet keine extra Namen, solange nur vier Jobs durchgängig berichtet werden.
Wohin soll ich die Zimmer stellen?
Neben euer Bett, Truhen und Crafting-Stationen, damit Einkaufen kein Marsch ist. Lasst Platz für eine Farm auf der Sonnenseite; der Agronom schiebt euch sowieso zu Gehegen.