Updates

Delverium Early Access

Datum, Inhalt an Tag eins, Preispolitik und wie der bezahlte Build sich von der Demo unterscheidet.

Zuletzt aktualisiert:

Early-Access-Termin

Sagestone Games hat Steam Early Access für den 22. September 2026 angesetzt. Der Steam-Store kann in manchen Regionen den 21. September zeigen; SteamDB verzeichnet einen Store-Release-Timestamp am 22. September 2026, 13:00 UTC. Beide Labels zeigen auf denselben Unlock. Bis zu diesem Moment ist das Bezahlprodukt (Steam-App 2710040) noch nicht erschienen. Diese Seite erklärt, was das Studio sagt, dass ihr kauft, wie lange Early Access dauern kann und warum Warten auf 1.0 eine Preisentscheidung ist so sehr wie eine Inhaltsentscheidung.

Scott Lowther (Skoddle), der Brisbane-Entwickler hinter Sagestone, rahmte das Datum als Ergebnis von Jahren Familien-Koop-Nächten und Community-Playtests. Jeff van Dyck (Unpacking, Forts, Paint the Town Red) ist Audio-Director. Der Playtest vom 17.–20. Juli 2026 PDT hat bereits stattgefunden; Skoddles News-Post vom 30. Juli dankte dieser Gruppe und sagte, nicht jede Anfrage lande vor dem Unlock. Vorschläge laufen ins Early Access weiter. Für die kurze Gratis-Scheibe siehe die Demo-Seite. Für die längere 1.0-Liste siehe die Roadmap.

Warum Early Access

Die Steam-Early-Access-FAQ in Sagestones eigenen Worten ist die Quelle der Wahrheit:

  • Warum dieses Modell? Community-Feedback ist, wie ein kleines Team Gameplay, Inhalt und Balance verfeinert und wie es die langfristige Richtung formt.
  • Wie lange? „Bis zu 2 Jahre, abhängig von Spielerfeedback und Vorschlägen.“ Das ist eine Decke, kein Versprechen, 1.0 an einem Geburtstag auszuliefern.
  • Wie unterscheidet sich 1.0? Mehr Biome, Bosse, Beute, NPC-Optionen, tiefere Lore und neue Gameplay-Features durchs Early Access. Das Studio kann mehr Steam Achievements ergänzen und den Sprachsupport erweitern.
  • In welchem Zustand ist der Early-Access-Build? Voll spielbare, stark polierte Kernschleifen, Stunden Inhalt, Split-Screen plus Online-Koop, Angeln, Kosmetik, Lore, voller Controller-Support und UI-Lokalisierung für mehrere Sprachen.

Dieser letzte Absatz ist der, den ihr zitiert, wenn eine Freundin fragt „ist das eine Vertical Slice oder ein Spiel?“ Sagestone verkauft eine komplette Schleife, kein Tech-Demo, und labelt das Produkt trotzdem Early Access, weil Welt und Systeme weiterwachsen.

Schleifen an Tag eins versus die Demo

Die Demo deckt Startbiome und frühe Dungeons für etwa ein bis zwei Stunden ab (manche bleiben zwei bis drei). Sie unterstützt Solo-Spiel, 4er-Split-Screen und 8er-Online-Koop nach dem Update vom Februar 2026. Der bezahlte Early-Access-Build soll diese Schleifen behalten und dann die Systeme ergänzen, die die Demo-Beschreibung selbst als fehlend in der Scheibe listet: extra Biome, Bosskämpfe, Gear, Angeln und Quests.

Development-Notizen vom Juni 2026 previewten mehrere dieser Systeme vor der datierten Ankündigung:

  • Angeln — Rute oder Pole craften, Köder sammeln, ins Wasser werfen. Qualität von Rute und Köder ändert den Fang, der dann Kochrezepte speist.
  • Critters — neue fangbare Kreaturen als Köder, mit einem Augenzwinkern, dass ihr sie stattdessen als Pets behalten könntet.
  • Kosmetische Rüstungsslots — Appearance-only-Gear, das Main-Slot-Visuals überschreibt, plus eine Haarspange, die einen Helm verstecken kann.
  • Zusätzlicher Weltinhalt — neue Biome, Gegner, Bosse, Materialien und Ausrüstung, im News-Post bewusst ungespoilert gelassen.

Diese Items sitzen im Early Access, nicht in der kurzen Demo. Habt ihr nur einen Abend, spielt die Demo. Wollt ihr Angeln, Kosmetik und die längere Biomliste, schaut ihr auf den Kauf am 22. September.

Koop an Tag eins

Early Access enthält dieselben Spielerzahlen, die die Demo den Leuten schon beigebracht hat: Solo, 4er-Split-Screen, 8er-Online-Koop und gleichzeitiger Split-Screen plus Online. Steam-Freunde droppen ein und aus. Die Welt liegt auf dem Host-PC, solange diese Person das Spiel offen hat. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server und keinen auf Sagestones Roadmap. Braucht eure Gruppe, dass die Welt oben bleibt, nachdem der Host ausloggt, lest Dedicated Server für die Dritt-Lodestone-Option — und verwechselt dieses Community-Tool nicht mit einem offiziellen Sagestone-Produkt.

Voller Controller-Support gehört zur Early-Access-Featureliste. Handheld-Notizen leben auf der Steam-Deck-Seite. Specs leben unter Systemanforderungen. Der Koop-Guide deckt Einladungen, Host-Pflichten und gemischte lokale/online Sitzplätze ab.

Der Preis wird steigen

Sagestones Store-FAQ ist explizit: der Basispreis wird durchs Early Access schrittweise erhöht, wenn Inhalt und Features dazukommen, und es könnte einen leichten weiteren Anstieg beim 1.0-Launch geben. Das Studio rahmt den Early-Access-Preis als Dank für die Unterstützung eines Spiels in Entwicklung. Dieses Wiki erfindet keine Dollarzahl; Steam zeigt den Live-Preis beim Unlock. Der praktische Rat ist einfach: wisst ihr schon, dass ihr die Sandbox wollt, ist früher kaufen günstiger als später, vorausgesetzt, ihr seid mit einer unfertigen Biomliste einverstanden.

Refunds folgen weiter Steams üblichen Spielzeitregeln. Weil die Demo existiert, könnt ihr Performance und die erste Stunde testen, bevor ihr ausgebt. Koppelt diese Session mit dem Einstiegsguide, damit ihr Steuerung nicht auf einer nicht erstattbaren Uhr lernt.

Sprachen und Audio

Steam listet Interface-Sprachen: Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Koreanisch, Portugiesisch-Brasilien, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch und Traditionelles Chinesisch. Das ist UI-Lokalisierung, kein volles Voice-over-Paket. Jeff van Dycks Arbeit ist Musik und Sounddesign; erwartet keine synchronisierten Cutscenes. Early Access kann den Sprachsupport auf dem Weg zu 1.0 weiter erweitern.

Was der Juli-Playtest geändert hat

Der Playtest vom 17.–20. Juli 2026 PDT war der letzte öffentliche Stresstest vor der datierten Ankündigung. Skoddle schrieb, der Build habe sich „sehr solide“ angefühlt und Feedback habe geholfen, Balance und Aufgaben zu priorisieren, die nicht alle vor dem 22. September passten. Redet ein Discord-Gerücht noch von „dem nächsten Playtest dieses Wochenende“, ist es überholt. Der nächste öffentliche Build des Vollspiels ist das Early Access selbst.

Kauf-Checkliste

  1. Bestätigt das Datum auf der Steam-Store-Seite (22. September, oder 21. in manchen Zeitzonen).
  2. Lauft die Demo auf dem PC oder Deck, den ihr wirklich nutzt.
  3. Lest Systemanforderungen, wenn ihr auf integrierter Grafik seid; das Minimum ist eine GPU der Klasse Intel HD 4000 / GT 420 / HD 5500 und 4 GB RAM.
  4. Entscheidet, ob eure Gruppe mit einer Host-PC-Welt leben kann oder Lodestone-Hosting braucht.
  5. Setzt die Steam-Seite auf die Wunschliste oder folgt ihr, damit die Unlock-Mail ankommt.
  6. Bookmarkt den Updates-Hub — der erste Steam-News-Post nach dem Unlock ist der Start des echten Patch-Logs.

Das ist kein Test, ob das Spiel „fertig genug“ ist. Für diesen Ton nutzt die Testbericht-Seite. Diese Seite mappt nur den kommerziellen und inhaltlichen Vertrag, den Sagestone veröffentlicht hat: ein spielbarer Kern am 22. September, bis zu zwei Jahre Wachstum, ein steigender Preis und ein 1.0, das immer noch mehr Biome, Bosse, Beute, NPCs und Lore ergänzen muss. NPCs deckt ab, wer im Studio sitzt; offizielle Links halten die Social-URLs an einem Ort.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Ist Early Access der 21. oder der 22. September?

Sagestones Ankündigung und die meisten Berichte nutzen den 22. September 2026. Steam kann je nach Zeitzone den 21. zeigen. Plant um das UTC-Fenster am 22.

Wie lange bleibt Delverium im Early Access?

Das Studio erwartet bis zu etwa zwei Jahre, abhängig vom Feedback. Das ist eine Schätzung, kein festes 1.0-Datum.

Bleibt der Preis bis 1.0 gleich?

Nein. Sagestone hebt den Basispreis während des Early Access schrittweise an, wenn Inhalt ausgeliefert wird, und kann ihn bei 1.0 erneut anheben.

Ist der Early-Access-Build voll spielbar?

Ja, laut Steam-FAQ: Kernschleifen, Stunden Inhalt, Split-Screen und Online-Koop, Angeln, Kosmetik, Lore, voller Controller-Support und mehrsprachige UI.

Enthält der Early-Access-Kauf 1.0?

Steam-Early-Access-Käufe werden zum Vollspiel. Ihr kauft später keine separate 1.0-SKU, obwohl der Preis für neue Käuferinnen und Käufer weiter steigen kann.

Soll ich stattdessen auf den nächsten Playtest warten?

Der Playtest vom 17.–20. Juli 2026 PDT ist bereits geschlossen. Der nächste öffentliche Vollspiel-Build ist der geplante Early-Access-Unlock, nicht ein weiterer unangekündigter Test.