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Delverium Early-Access-Features

Stunden Inhalt, Angeln, Kosmetik, Lore und Koop im bezahlten Build — und was die Gratis-Demo weiter auslässt.

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Early-Access-Features

Diese Seite ist ein Feature-Inventar, kein Kalender. Der datierte Unlock, der steigende Preis und das Zwei-Jahres-Fenster leben unter Early Access. Die 1.0-Wunschliste lebt auf der Roadmap. Hier stellen wir gegenüber, was Sagestone Games sagt, dass ihr am 22. September 2026 kauft (der Store kann den 21. zeigen), und was die Gratis-Demo den Leuten schon beigebracht hat. Bis zu diesem Datum ist das Bezahlprodukt noch upcoming. Dieses inoffizielle Wiki behandelt das Bezahlspiel nicht als entsperrt.

Steams Early-Access-FAQ ist die Quelle der Wahrheit für den bezahlten Build. In Sagestones Worten ist diese Version voll spielbar und in den Kernschleifen stark poliert, mit vielen Stunden Inhalt, plus Features, die ihr in einem vollen 1.0 erwarten würdet: Split-Screen plus Online-Koop, Angeln, Kosmetik, Lore, voller Controller-Support und Lokalisierung für mehrere Sprachen. Die Demo ist eine Startbiom- und früher-Dungeon-Scheibe von etwa ein bis zwei Stunden (manche bleiben zwei bis drei). Diese zwei Sätze sind das ganze Argument. Alles darunter ist nur die Liste mit durchgestrichener Demo, wo sie nicht gilt.

Stunden Inhalt versus eine Scheibe

Die Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Sie ist ehrlich zu ihrem Job: Homestead beibringen, eine Höhle beibringen, euch zurück auf die Store-Seite schicken. Angeln, extra Biome, spätere Bosse, volleres Gear und Quests stehen auf dem Demo-Blurb als Vollspiel-Ergänzungen. Early Access ist der bezahlte Kern, der diese Schleifen Stunden lang laufen lassen soll, nicht Minuten. Das ist immer noch nicht 1.0. Sagestone erwartet, bis zu etwa zwei Jahre im Early Access zu bleiben und mehr Biome, Bosse, Beute, NPC-Optionen, tiefere Lore und vielleicht mehr Achievements und Sprachen zu ergänzen.

Habt ihr nur einen Abend, spielt die Demo. Wollt ihr die längere Biomliste, die Angelrute und die Kosmetik-Slots, schaut ihr auf den Kauf am 22. September — wissend, dass der Basispreis durchs Early Access schrittweise erhöht wird, wenn Inhalt landet, mit einem möglichen weiteren Bump bei 1.0. Dieses Wiki erfindet keine Dollarzahl. Steam zeigt den Live-Preis beim Unlock.

Koop, den die Demo schon bewiesen hat

Split-Screen und Online stehen auf der Early-Access-Featureliste, weil sie schon sind, wie Leute die Scheibe spielen. Nach dem Demo-Update vom 20. Februar 2026 könnt ihr fahren:

  • Solo
  • 4er-Split-Screen
  • 8er-Online-Koop mit Steam-Freunden
  • Gleichzeitiger Split-Screen plus Online, Drop-in / Drop-out

Die Welt liegt weiter auf dem Host-PC, solange diese Person das Spiel offen hat. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server und keinen auf der öffentlichen Roadmap. Early Access ergänzt nicht magisch ein 24/7-Binary. Braucht eure Gruppe das, verlasst ihr das offizielle Feature-Set.

Angeln, Kochen und Critters

Development-Notizen vom 7. Juni 2026 beschrieben Systeme, die für Early Access implementiert wurden, nicht für die kurze Demo:

  • Angeln — Rute oder Pole craften, Köder sammeln, ins Wasser werfen. Qualität von Rute und Köder ändert den Fang. Fisch speist Kochrezepte.
  • Critters — neue fangbare Kreaturen als Köder, mit dem Studio-Augenzwinkern, dass ihr sie stattdessen als Pets behalten könntet.

Hat euer Demo-Build keine Rute, ist das erwartet. Schaut auf Angeln, wenn ihr auf dem bezahlten Build seid, und faltet den Fang ins Kochen, statt Fisch als Inventar-Gerümpel zu behandeln. Die Homestead-Schleife (umgraben, pflanzen, gießen, kochen) ist schon in der Demo; die Rute ist das Early-Access-Extra.

Kosmetik (Juni 2026)

Dieselben Notizen ergänzten kosmetische Rüstungsslots. Gear in diesen Slots ist nur Appearance: keine Stat-Boni, und sie überschreiben die Visuals der Items in den Haupt-Ausrüstungsslots. Es gibt außerdem eine Haarspange, die ihr finden und ausrüsten könnt, um Helm-Grafiken zu verstecken. Das ist der ganze offizielle Kosmetik-Absatz. Diese Seite erfindet keinen Cash-Shop, keinen Battle Pass und keine Hutliste. Hasst ihr, wie ein Helm auf eurem Pixel-Haar sitzt, ist die Spange die dokumentierte Antwort.

Lore, Journey shrines und ein extra früher Boss

Lore steht in der Early-Access-FAQ neben Angeln und Kosmetik. Das Demo-Update vom Februar 2026 hat schon eine Lore-/Quest-UI ausgeliefert (Interface, nicht das volle Quest-Set). Steams Story-Hook bleibt derselbe: eine Gefahr, die das Land infiziert, Fragmente zum Aufdecken, Faults zum Jagen. Early Access soll euch mehr von diesem Rätsel geben, kein Wiki-Ende. Wir schreiben keines.

Zwei andere Headlines vom Februar 2026 überlappen die bezahlte Liste, deshalb sind sie leicht falsch einzuordnen:

  • Journey shrines — Schnellreise. Schon in der Demo nach dem Update. Weiter Teil davon, wie ihr die längere EA-Karte spielt. Siehe Schreine.
  • Ein zusätzlicher früher Boss. Schon in der Demo nach dem Update. Early Access und 1.0 planen weiter mehr Bosse. Die Demo-Prüfung ist nicht die ganze Leiter.

Habt ihr die Demo zuletzt Anfang 2025 berührt, lädt sie neu, bevor ihr Schreine, Bosse oder Art bewertet. Die Scheibe hat sich geändert. Der bezahlte Build soll diese Quality-of-Life-Stücke behalten und dann die Stunden darum herum ergänzen.

Controller-Support und Lokalisierung

Voller Controller-Support steht auf der Early-Access-Featureliste. Tastenbelegung kam im Demo-Update vom Februar 2026, das ist der Unterschied zwischen „ein Gamepad funktioniert“ und „die Buttons passen zu euren Gewohnheiten“. Handheld-Notizen leben auf Steam Deck. Dieses Wiki erfindet kein Valve-Verified-Badge.

Lokalisierung auf Steam ist eine Interface-Liste: Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Koreanisch, Portugiesisch-Brasilien, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch und Traditionelles Chinesisch. Das ist UI, kein volles Voice-over-Paket. Jeff van Dycks Arbeit ist Musik und Sounddesign. Early Access kann den Sprachsupport auf dem Weg zu 1.0 erweitern. Die Windows-Anzeigesprache zu ändern ist unabhängig.

Was immer noch kein Early-Access-Versprechen ist

  • Ein fertiger 1.0-Biom-Atlas, eine Boss-Leiter oder ein Lore-Roman.
  • Offizielle Dedicated Server.
  • Ein eingefrorener Preis.
  • Eine Garantie, dass ein Demo-Seed migriert. Sagestone hat auf der Store-FAQ kein Save-Migrationsversprechen veröffentlicht.
  • Jeder Discord-Vorschlag vor dem 22. September. Der Playtest vom 17.–20. Juli 2026 PDT ist bereits geschlossen; Skoddle sagte, viele Anfragen landeten während des Early Access statt an Tag eins.

Lest diese Seite neben der Demo-Scope-Notiz und der Roadmap-1.0-Liste. Die FAQ ist ein Vertrag für einen spielbaren Kern, kein Patch-Tracker. Wenn der erste Steam-News-Post nach dem Unlock einen Bullet ergänzt oder streicht, gewinnt dieser Post. Bis dahin ist der ehrliche Early-Access-Warenkorb: Stunden statt einer Scheibe, Angeln und Kosmetik, die die Demo auslässt, Lore und Controller-Support, mehrsprachige UI, die Koop-Zahlen, die ihr schon getestet habt, Schreine und ein extra früher Boss, den das Demo-Update schon beigebracht hat, und ein Preis, der steigen darf, während die Karte wächst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.

Was sagt Sagestone, steckt im Early-Access-Build?

Ein voll spielbarer Kern mit Stunden Inhalt, Split-Screen plus Online-Koop, Angeln, Kosmetik, Lore, vollem Controller-Support und UI-Lokalisierung für mehrere Sprachen.

Ist Angeln in der Delverium-Demo?

Nein. Notizen vom Juni 2026 implementierten Angeln für Early Access. Die Demo bleibt Startbiome und frühe Dungeons. Siehe Angeln für die bezahlte Schleife.

Was sind kosmetische Rüstungsslots?

Appearance-only-Gear, das Main-Slot-Visuals überschreibt und keine Stats gibt. Eine Haarspange kann Helm-Grafiken verstecken. Diese Notizen stammen vom Juni 2026.

Sind Journey shrines und der extra frühe Boss nur Early Access?

Nein. Beides landete im Demo-Update vom Februar 2026. Early Access behält sie und plant weiter mehr Bosse und eine längere Karte. Schrein-Nutzung steht unter Schreinen.

Bleibt der Early-Access-Preis gleich?

Nein. Sagestone erhöht den Basispreis während des Early Access schrittweise, wenn Inhalt dazukommt, und kann ihn bei 1.0 nochmal anheben. Dieses Wiki erfindet keine Dollarzahl.

Enthält Early Access vollen Controller-Support?

Ja, auf der Steam-FAQ. Tastenbelegung ist schon in der Demo nach Februar 2026. Handheld-Notizen sitzen auf Steam Deck.