Kochen in Delverium
Feldfrüchte, Fisch, Sammelgut, Eier und Fleisch an einer Station — Gerichte, die ihr esst, verkauft oder in eine Höhle tragt.
Steams Farming-Text ist ein Küchensatz: umgraben, pflanzen, gießen, Tiere züchten, Fische fangen, wilde Zutaten sammeln, dann diese Ernten zu Gerichten kombinieren, die ihr esst oder handelt. Sagestone Games hat kein Rezeptbuch veröffentlicht. Dieses inoffizielle Wiki schreibt keines. Was wir sagen können, ist die Vier-Quellen-Schleife, die Station, die sie real macht, und warum Demo-Spielerinnen und -Spieler, die den Topf übersprungen haben, mit leeren Taschen von Goblins abgeprallt sind.
Steam Early Access ist für den 22. September 2026 angesetzt (der Store kann den 21. zeigen). Die Gratis-Demo liegt seit Februar 2025 auf Steam. Stationen, Kosten und Gerichtnamen können sich bewegen. Wenn Preview-Spielerinnen und -Spieler einen Kochtopf nannten, nennen wir ihn als Bericht. Wenn wir eine Zutaten-ID nicht kennen, bleibt die Zelle leer.
Habt ihr noch keine Wände, stoppt hier und öffnet den Einstiegsguide. Kochen ist ein Craft der zweiten Stunde, kein Spawn-Geschenk. Der Rest des Guides Hubs geht davon aus, dass ihr eine Tür schließen könnt.
Vier Quellen, eine Station
Die offizielle Sprache wiederholt denselben Vorratsschrank:
- Feldfrüchte von einem gegossenen Beet. Hacke, Samen, Kanne. Siehe Farming.
- Fisch von Rute, Köder und einem nahen Gewässer. Siehe Angeln. Angeln steht als Tag-eins-Early-Access-Schleife; ältere Demo-Texte behandelten es als System, das der volle Build erweitern würde.
- Wildes Sammelgut — Pilze, Kräuter, was das Startgras fallen lässt, während ihr Stroh hackt. Extra-Biome ändern später die Sammeltabelle. Wir erfinden diese Pflanzen nicht.
- Tierprodukte — Eier von eingepferchten Hühnern, Fleisch von Schafen und was sonst ein gültiges Gehege (Zaun, Tor, Wassertrog) wirklich produziert.
Eine Kochstation ist der Ort, an dem diese vier Haufen aufhören, Gerümpel zu sein. Demo- und Preview-Spielerinnen und -Spieler kochten nachdem sie eine Werkbank und einen Schmelzofen hatten, nicht vor der ersten Truhe. Manche Sessions stellten einen Kochtopf; manche Rezepte wollten Kupfer. Behandelt dieses Metalltor als Schnappschuss. Ist in eurem Menü jedes Gericht noch ausgegraut, fehlt eine Station, eine verschachtelte Zutat oder beides. Geht näher. Verschachteltes Crafting steht auf der Crafting-Seite: will ein Gericht ein verarbeitetes Stück und seid ihr in Reichweite der richtigen Station mit den Rohstoffen, kann der Craft den inneren Schritt erledigen. Mit einer Tüte Tomaten auf dem Feld ohne Topf zu stehen ist, wie Leute denken, Kochen sei kaputt.
Stellt die Station auf die Farmseite des Hauses, damit schmutzige Ernten nie durchs Schlafzimmer laufen. Truhen in Reichweite können das Rezept speisen. Im Koop lasst die Küchentruhen nicht offen, während der Host ein Gericht verschachtelt — eine offene Truhe spendet nicht. Bis zu acht Spielerinnen und Spieler online und vier im Split-Screen teilen eine Küche. Die Welt liegt auf dem Host-PC. Es gibt keinen offiziellen Dedicated Server. Loggt der Host aus, köchelt der Eintopf nicht in der Cloud.
Warum ihr überhaupt kocht
Preview-Spielerinnen und -Spieler beschrieben gekochtes Essen als Gesundheitserholung statt als Hungerleiste, die sie babysitten mussten. Das ist ein Demo- und Playtest-Schnappschuss, kein Versprechen, dass 1.0 denselben Meter behält. Was über Store-Text und Hands-on-Berichte konsistent ist:
- Rohes Sammelgut hält euch am Leben, während ihr baut.
- Ein gekochter Stapel ist, was ihr in Dungeons und zum ersten Boss mitnehmt.
- Extra-Gerichte sind Handelsware. Rekrutierte NPCs kaufen und verkaufen. Der Händler ist der Ablageplatz; der Agronom der Farm-Shop; der Sammler füllt wilde Bits nach. Jobs sitzen im NPC-Hub.
Kocht nicht in einer Höhle. Geister warten nicht, während ihr euch erinnert, dass ihr rohe Fasern mitgebracht habt. Kocht zu Hause, packt einen Stapel, geht. Journey shrines bringen euch nach einem schlechten Delve zum Topf zurück. Sie ersetzen kein Spawn-Bett, und sie sind keine zweite Küche.
Die Farming-Tier-Liste rankt schon die Gewohnheit, kein Fake-Kochbuch: gemischte gekochte Gerichte sitzen oben; rohe Pilze sind ein Notfall. Nutzt diese Seite, wenn ihr über Hühner versus noch einen Höhlenlauf streitet. Nutzt diese Seite, wenn ihr streitet, ob die Station überhaupt existiert.
Was diese Seite nicht druckt
Keine Rezept-IDs. Keine Goldwerte. Keine „beste Suppe“ mit einer Schadenszahl. Kein Screenshot eines Menüs aus einem privaten Playtest, der als 1.0-Wiki-Tabelle gilt. Liefert Sagestone später benannte Gerichte, beschreiben wir die Verben, die weiter zählen: nahe an der Station stehen, Quellen mischen, den Stapel packen, den Rest verkaufen.
Kupfer, falls euer Build es noch für den Topf will, ist ein Schmelzofen-Problem. Schmelzt zu Hause. Gierige Spielerinnen und Spieler, die zu Küstenerz sprinten für eine Küche, die sie noch nicht ummauert haben, sind dieselben, die auf dem Rückweg an Goblins sterben. Craftet das Haus, dann den Campus, dann das Gericht.
Eine Küche, die den Abstieg trägt
Ein praktisches erstes Layout, geklaut aus Demo-Basen statt aus einem Blueprint:
- Geschlossenes Zimmer mit Tür, Bett und Licht — euer Spawn.
- Werkbank und Schmelzofen an der Innenwand, Truhen daneben.
- Kochstation zu den Beeten, damit Ernten nie das Schlafzimmer kreuzen.
- Eine Verkaufskiste an der Tür des Händlers, damit Restgerichte die Küche verlassen.
Gießt die Farm, prüft den Trog, dann kocht. Existiert Angeln in eurem Build, verbringt zehn Minuten am nächsten Ufer, bevor ihr eine Höhle anzündet. Wenn nicht, machen Eier und Sammelgut trotzdem eine Küche. Early Access soll die Fischhälfte dieses Satzes an Tag eins real machen; bestätigt Kalender und Featureliste in den Early-Access-Notizen und den Early-Access-Features. Seid ihr noch unentschieden, nutzt die Wunschliste statt auf einen Rezept-Dump zu warten, den dieses Wiki nicht schreibt.
Das eingebettete Video auf dieser Seite ist ein First-Look-Impressions-Reel, keine Kochshow. Schaut die Reihenfolge der Stationen, nicht die Tapete. Ein schiefes Drei-Zimmer-Haus mit Topf füttert besser als eine Kathedrale ohne Feuer.
Eine letzte Küchenregel: der Loadout-Screen ist die Truhe neben der Tür. Hat diese Truhe gekochtes Essen, seid ihr bereit zu laufen. Hat sie Samen, Fasern und Optimismus, meldet ihr euch freiwillig. Kocht zuerst. Die Faults sind immer noch da, wenn die Teller gestapelt sind.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Delverium-Fragen.
Welche Zutaten nutzt das Kochen in Delverium?
Wann kann ich in der Demo kochen?
Preview-Spielerinnen und -Spieler kochten, nachdem sie Werkbank und Schmelzofen gestellt hatten. Manche Kochtopf-Rezepte wollten Kupfer. Baut den Campus aus dem Crafting, bevor ihr ein volles Menü erwartet.
Heilt gekochtes Essen?
Demo- und Preview-Spielerinnen und -Spieler beschrieben gekochtes Essen als Gesundheitserholung statt als Hungerleiste, die sie babysitten. Behandelt das als Schnappschuss. Packt gekochte Stapel für Dungeons trotzdem.
Kann ich Extra-Gerichte verkaufen?
Ja. Rekrutierte NPCs handeln. Der Händler ist der übliche Ablageplatz; der Agronom nimmt Farmware. Rollen stehen im NPC-Hub.
Listet dieses Wiki jedes Rezept?
Nein. Sagestone hat keine Rezept-IDs veröffentlicht, und diese inoffizielle Seite erfindet sie nicht. Rankt Gewohnheiten auf der Farming-Tier-Liste statt dessen.
Sollen Freunde im Koop eine Küche teilen?
Ja. Bis zu acht Online-Spielerinnen und -Spieler teilen die Host-Welt. Öffnet nicht die Zutatentruhe, während jemand anderes ein Gericht verschachtelt. Host-Regeln sitzen unter Koop.